На выставке CES 2026 представители компании Intel выделили главную техническую сложность, с которой сталкивается современный ПК‑гейминг — подтормаживания (фризы, или stutter). Примечательно, что эта проблема не зависит от мощности системы: даже на самых производительных конфигурациях игроки продолжают сталкиваться с прерывистостью изображения.
В беседе с экспертами Digital Foundry специалисты Intel сообщили, что ведут совместную работу с представителями игровой индустрии над устранением данного недостатка. По данным компании, частой причиной фризов выступает компиляция шейдеров. В качестве первого шага к решению проблемы Intel запустила систему мониторинга и телеметрии производительности в инструменте Intel PresentMon. Этот шаг позволит детально анализировать возникновение подтормаживаний и точнее определять их источники.
Особую озабоченность вызывает ситуация с Unreal Engine 5 — одним из самых востребованных игровых движков последних лет. Несмотря на широкую популярность, он нередко демонстрирует недостаточную оптимизацию, что становится одним из основных источников фризов в современных играх. При этом эксперты отмечают, что существуют и удачные примеры реализации данного движка.