RuneQuest: Warlords — превью видеоигры по культовой настольной RPG

от admin

То, что раньше существовало лишь на страницах правил и в воображении игроков, теперь получает графику, звук и интерактивность. Dungeons & Dragons давно перестала быть только настольной игрой и превратилась в бренд с играми, сериалами и даже своим блокбастером. Pathfinder оброс видеоиграми и стал узнаваемой серией, Warhammer эволюционировал в индустрию со своим колоссальным пулом проектов, а Vampire: The Masquerade подарила культовую Bloodlines и теперь заставляет сообщество томиться в ожидании сиквела.

И на этом фоне особенно любопытно вспомнить RuneQuest — мир, который строился не вокруг подземелий и охоты за сокровищами, а вокруг мифологии, кланов и богов. Вселенная Грега Стаффорда обрела популярность в начале 80-х, сразу после выхода первых изданий игры, и тогда даже соревновалась по влиянию с ранними редакциями Dungeons & Dragons.

Со временем RuneQuest уступила место более массовым брендам и потеряла часть своего былого влияния. Но мифологический фундамент этой вселенной оказался слишком крепким, чтобы раствориться в истории жанра. Сегодня игра снова выходит на арену: её новое воплощение в виде RuneQuest: Warlords обещает вернуть интерес к наследию Стаффорда и показать, насколько живым может быть мир, выросший из настольных мифов.

Проект пока находится в разработке, а мы ознакомились с его превью-версией и посмотрели, на что именно делают ставку авторы RuneQuest: Warlords.

От настолки к тактике

RuneQuest: Warlords — превью видеоигры по культовой настольной RPG

Кадр из вступительной катсцены игры.

Источник: видеоигра RuneQuest: Warlords

Первое, что следует отметить — RuneQuest: Warlords не воспроизводит настольные правила, а предлагает совершенно иной формат. Перед нами тактическая пошаговая стратегия, в которой на первый план выходит управление отрядами, планирование сражений и передвижение по карте. При этом сеттинг остаётся прежним: те же кланы, поклонение богам, постоянные стычки с Лунной империей и вечная угроза Хаоса, задающая тон всему происходящему.

В RuneQuest: Warlords игроки оказываются в роли Хальгрима, воина из племени Билини. После гибели короля племя остаётся без защиты, и налётчик Хаоса похищает священную реликвию у племени. Задача героя — собрать войско, догнать силы Хаоса и вернуть утраченное наследие. Этот сюжетный каркас напрямую отражается в геймплее: игрок управляет как самим героем, так и целыми отрядами, формирует армию и ведёт её в пошаговых сражениях.

RuneQuest: Warlords — превью видеоигры по культовой настольной RPG

Хальгрим и его войско.

Источник: видеоигра RuneQuest: Warlords

Геймплей строится на классической пошаговой системе: у игрока есть ход, в течение которого он распоряжается всеми своими силами. У каждого отряда (в том числе и героя) есть очки перемещения и очки действий. Первые отвечают за передвижение по карте и выбор позиции, вторые — за взаимодействие с объектами, атаки и использование заклинаний. Игрок может потратить все доступные действия или завершить ход раньше — после этого инициатива переходит к отрядам противника.

Несмотря на то, что ходы игрока и противника разделены, бой не сводится к череде изолированных действий. Враги могут наносить ответные удары в свой ход, а зоны контроля ближних отрядов работают постоянно: стоит противнику пройти мимо, и его встречает автоматическая атака.

На первый взгляд кажется, что перед нами классическая канва пошаговой тактики, но всё меняется, как только начинаешь осознавать масштаб арен для сражений. Каждый уровень представляет собой огромную карту с разветвлёнными маршрутами и множеством точек для манёвра. Благодаря такой структуре сражений количество очков перемещения у отрядов порой становится важнее их силы в бою.

RuneQuest: Warlords — превью видеоигры по культовой настольной RPG

Отряды буквально сражаются в разных локациях.

Источник: видеоигра RuneQuest: Warlords

Пространства не только большие, но и вертикальные. Заняв холм, дальнобойные юниты получают преимущество и могут обстреливать противника снизу, тогда как пешие войска оказываются в уязвимом положении. Разработчики вообще любят дальнобойных юнитов: их можно отправить следить за территорией, и когда там появятся противники — они превентивно откроют огонь.

Игра тяготеет к реализму и в механиках. Здесь невозможно пройти сквозь свои или вражеские отряды, и это сразу создаёт простор для тактических манёвров: можно перекрывать маршруты и блокировать проходы. Карта скрыта туманом войны, поэтому игрок видит лишь то, что замечают его юниты. Причём радиус обзора зависит от их поворота: перед собой они видят дальше, а сбоку и сзади их видимость заметно сокращается.

Поскольку вражеские отряды состоят из отдельных бойцов с собственными очками здоровья, каждое столкновение постепенно ослабляет их состав. Даже если отряд уцелел в бою, потеря части воинов снижает его эффективность и делает уязвимым в следующих схватках. Таким образом, результативность подразделений зависит не только от исхода битвы, но и от того, сколько бойцов сумело выжить.

Но при этом игра не поощряет пассивный стиль игры. За активное участие в сражениях юниты зарабатывают очки боевого порыва (и наоборот теряют, если бездействуют). Когда количество очков достигает ста, отряд получает возможность совершить дополнительное действие или временно усилить свои атаки, что делает агрессивную тактику выгодной и открывает простор для рискованных, но эффективных решений.

Тактика вне боя

RuneQuest: Warlords — превью видеоигры по культовой настольной RPG

Диегетические интерфейсы — любовь.

Источник: видеоигра RuneQuest: Warlords

Сюжетная кампания разбита на отдельные уровни, и между ними игрок получает время на подготовку. Здесь открывается менеджмент армии: можно нанимать новых юнитов, а ненужных отправлять в резерв. Игрок может взять с собой в сражении ограниченное количество юнитов. Каждый отряд занимает отдельную ячейку и имеет свою стоимость в очках, поэтому состав армии ограничен сразу по двум параметрам: числу доступных ячеек и общей стоимости.

Это не позволяет заполнить все слоты слабыми бойцами и вынуждает искать баланс между количеством и качеством войск. Дополнительный слой стратегии вносит система опыта: выжившие в бою отряды получают бонусы, которые делают их сильнее в последующих сражениях. Такая механика стимулирует осторожную игру и бережное отношение к армии, ведь потеря опытного подразделения ощутимо снижает боевой потенциал войска.

Click here to preview your posts with PRO themes ››

RuneQuest: Warlords — превью видеоигры по культовой настольной RPG

Настоящий ветеран — пережил 3 масштабных сражения!

Источник: видеоигра RuneQuest: Warlords

Помимо укомплектования армии, есть возможность прокачивать героев — особых юнитов, которых сюжет постепенно подбрасывает в отряд. Главным остаётся Хальгрим, но по мере прохождения к нему присоединяются и другие персонажи со своими способностями. Очки опыта для их развития зарабатываются не только за успешное завершение миссий, но и за выполнение дополнительных условий: например, уничтожение определённого количества врагов или удержание стратегической точки, к которой нельзя подпустить противника.

Сама прокачка как открывает новые способности, так и даёт пассивные бонусы всей армии игрока. При этом очки опыта общие для всех героев — поэтому приходится расставлять приоритеты и выбирать какие геройские бонусы больше подходят под стиль игры. С другой стороны это явно открывает задел на реиграбельность — можно будет пройти игру совершенно иначе.

Игровой комфорт

RuneQuest: Warlords — превью видеоигры по культовой настольной RPG

Игра подробно объясняет последствия атаки/

Источник: видеоигра RuneQuest: Warlords

Интерфейс в тактических стратегиях — одна из ключевых составляющих. Именно он формирует игровой опыт: от удобства в отдаче приказов, управлении отрядами и чтении карты напрямую зависит восприятие всей игры.

Для ранней версии проект справляется со своей задачей. Основные действия читаются ясно: видно, какое расстояние может преодолеть отряд и сколько бойцов останется у вражеского юнита после атаки. Встречаются мелкие баги, но они не оказывают серьёзного влияния на процесс.

Игре скорее не хватает QoL (quality of life) механик. Поскольку поле сражения — это огромная карта, то часто бывает так, что несколько ходов подряд приходится перемещать юнитов на другую часть карты без столкновений с вражескими юнитами. Так и напрашивается функция отдать глобальный приказ всем выбранным отрядам следовать к конкретной точке на карте, чтобы не тратить время на постоянно повторяющиеся команды.

Аналогично обстоит дело и с управлением одиночным отрядом. Чтобы переместить его, игроку приходится вручную выбирать ячейку, до которой юнит сможет дойти за текущий ход. Гораздо удобнее было бы указывать конечную точку, а игра сама бы строила кратчайший маршрут и останавливала отряд на последней доступной клетке в пределах его очков перемещения.

Визуал и звук

RuneQuest: Warlords — превью видеоигры по культовой настольной RPG

Летающие юниты игнорируют вертикальные поверхности, что открывает новый слой тактики.

Источник: видеоигра RuneQuest: Warlords

Визуально RuneQuest: Warlords выглядит достойно и местами даже впечатляет. Ландшафты проработаны с вниманием к деталям, а стилистика аккуратно балансирует между мрачностью и живописностью. Сеттинг тоже обещает сюрпризы: вряд ли кто-то ожидал увидеть в фэнтезийной тактике летающих коров с крыльями Пегаса.

Сражения между юнитами выглядят динамично и зрелищно во многом благодаря проработанным анимациям — видно, что у игры хватает бюджета. Временами даже хочется приблизить место сражения и детально рассмотреть, как эффектно будет повержен противник.

RuneQuest: Warlords — превью видеоигры по культовой настольной RPG

Через прокачку героев можно создать интересную по составу юнитов армию.

Источник: видеоигра RuneQuest: Warlords

Что касается звука, то в игре присутствует английская озвучка персонажей, которая поддерживает атмосферу и позволяет впитывать сюжет даже во время боя. Но вот звуковые эффекты в разгар битвы пока оставляют желать лучшего. Они слишком приглушённые и лишены нужной насыщенности: не хватает звонкого лязга мечей, свиста стрел, гула магии. Из-за этого сражения теряют часть своей интенсивности и зрелищности. Это явно слабое звено нынешней версии игры.

Проблемы

RuneQuest: Warlords — превью видеоигры по культовой настольной RPG

Во время миссий главные герои переговариваются, раскрывая детали сюжета.

Источник: видеоигра RuneQuest: Warlords

Сложно рассуждать о проблемах в ранних билдах — многое может измениться к релизу, и часть шероховатостей наверняка сгладят. Тем не менее уже сейчас бросаются в глаза отдельные слабые стороны. В первую очередь — это искусственный интеллект противников. Иногда они ведут себя странно: вместо того чтобы атаковать, они убегают в сторону или топчутся в тумане войны, словно не понимая, что происходит на поле боя.

Особенно запомнился эпизод в финальной главе превью, когда на поле выходит вражеский босс. Его появление подаётся как важный момент, но окружающие его юниты остаются безучастными и даже не пытаются вступиться. В итоге схватка, которая могла стать кульминацией, превращается в формальность, и вместо напряжённого боя игрок получает слишком лёгкую победу.

Другой проблемой можно назвать малую вариативность заданий. В большинстве случаев они сводятся к простым условиям вроде «дойти до точки» и «уничтожить всех врагов». С учётом огромных карт и возможностей для тактических приёмов хочется большего разнообразия: например, миссий с одновременной активацией объектов, задачами на время или сражениями с несколькими боссами, которых нужно победить с разницей в не более N ходов.

Остаётся надеяться, что самое лучшее разработчики приберегли для следующих глав кампании.

Вердикт

RuneQuest: Warlords — превью видеоигры по культовой настольной RPG

Источник: видеоигра RuneQuest: Warlords

RuneQuest: Warlords выглядит свежо и интригующе. Мир Глораны остаётся верным себе: боги, кланы, хаос и необычные детали вроде летающих коров создают атмосферу, которая сразу цепляет. Локальная история Хальгрима втягивает в происходящее, а сюжетная кампания явно хранит ещё немало сюрпризов.

Геймплей тоже выглядит перспективным. Масштабные карты, продуманное пространство для манёвров и внимание к реализму создают атмосферу настоящих сражений и требуют от игрока немалых навыков в управлении армией.

Если разработчики уделят больше внимание структуре миссий, снабдят их разнообразными задачами и дадут игрокам больше свободы действий в их выполнении — получится отличная тактическая игра, способная заинтересовать даже тех, кто далёк от сеттинга вселенной RuneQuest.

Разработчики «Мира танков» раскрыли планы на 2025–2026 годыКластерный робот «MURABEY & STREKOZA» от команды KRILOFF участвует в «Битве роботов»«Стокилограммовый Сокол» из Сосновоборска готов к «Битве роботов»Читать ещё

Вам также может понравиться

Последние игровые новости, гайды по прохождению, новинки игр, железные новости и многое другое на страницах нашего блога!

Присоединяйся!

ТОП месяца

Copyright @2024 — Profigamer.ru. Все права защищены.