Содержание
В наших краях нет стратегической серии авторитетнее «Героев» (ну, кроме, разве что, Warcraft). Посмотрите хоть на то, как даже сегодня, в век фотореалистичной графики и динамичных экшенов, фанаты продолжают устраивать любительские турниры и клепать карты с модами для бессмертной «тройки». И, конечно же, с нетерпением ждут новую номерную игру франшизы — Heroes of Might and Magic: Olden Era (её, к слову, разрабатывают выходцы из России).
Мы тоже хотим поскорее прикоснуться к новому пришествию «Героев». В надежде скрасить томительное ожидание, вспоминаем самые увлекательные проекты, унаследовавшие идеи Heroes of Might and Magic.
Формула успеха «Героев»
Источник: видеоигра Heroes of Might and Magic V
Все проекты этой серии (точнее, подсерии, но это уже другая история), что удачные, что не очень, построены на одном фундаменте — на сочетании глобальной пошаговой стратегии и элементов RPG. Мы управляем замком одной из множества волшебных фракций, среди которых затесались и рыцари света, и некроманты, и бесы из глубин ада, и лесные зверушки. Наша цель — любой ценой защитить собственную цитадель и захватить чужие, по пути исследуя покрытую «туманом войны» здоровенную карту.
По локации раскиданы враги и ценный лут, нейтральные постройки и интересные ивенты, возможности заработать денег с опытом и, что неудивительно, огрести по самое не балуй. Геймер всё это дело изучает, параллельно развивая собственный замок, прокачивая стартового героя и нанимая новых, расширяя армию и в свободные от тактических дум минуты наслаждаясь атмосферой классического «высокого фэнтези».
Источник: видеоигра Heroes of Might and Magic III
Битвы — пошаговые и полные глубины. На экране мы видим небольшую кучку существ, которые подписаны цифрой, обозначающей количество юнитов в одной «пачке», а в голове фантазируем эпическое сражение двух громадных армий. По большой карте наши герои скачут верхом на конях, а в голове рисуется картина того, как полчища завоевателей с грифонами и архангелами маршем идут покорять континент. Мы смотрим на анимированный интерфейс замка, который пополняется всё новыми и новыми постройками, и воображаем, как эта монолитная машина войны живёт шумной и богатой на события жизнью.
«Герои», хоть в них всегда был отменный визуал и запоминающаяся музыка, заставляли фантазию геймера работать на полную катушку. Да и все многочисленные «геройские» мемы не с пустого места взялись — облик игр франшизы уникален и наглухо врезается в разум. А некоторая «условность» местных побоищ, когда «один человечек = сотня человечков» — необходимая цена за проработку комплексных систем. С первого взгляда они кажутся простыми, а на деле порождают уйму разных тактик и стратегий. Только посмотрите, какую «грязь» творят про-игроки и поймите, что потенциал для роста скилла в Heroes of Might and Magic практически не имеет потолка.
Подборка игр heroes-like
В данном материале не будет ни одной игры из серии Heroes of Might and Magic. И модов для «Героев» тоже. Поклонники HotA, простите. Уверяем, те проекты, что мы тут затронем, заслуживают не меньшего внимания, чем лучшие части франшизы и самые знаковые фанатские разработки.
Disciples 2: Dark Prophecy
Источник: видеоигра Disciples II: Dark Prophecy
Автор: S.Nero
Разработчики: Strategy First
Год выхода: 2002
Платформа: PC
Игра, которую многие сравнивают с «Героями», но презрительно добавляют «на минималках». Так оно и есть: механики Disciples значительно проще, и на их каркасе киберспортивной сцены никак не построишь. Однако Disciples про другое — про мрачный нарратив, стиль, сочетающий барокко, готику и самую малость аниме, а также минималистичный геймдизайн, в который спокойно вникнет каждый.
В мире Disciples краски сгущаются из части в часть, демоны порабощают некогда прекрасную фэнтезийную державу, и постоянно брат идёт на брата войной. В этих тёмных, можно сказать, меланхоличных декорациях геймерам предстоит возглавить одну из фракций и бороться за выживание своего вида. Бои тут незамысловатые, ресурсов мало, и упор сделан не на мультиплеерные замесы, а на сюжетные кампании. В них и раскрывается Disciples: The Sacred Lands — стратегия, которая больше RPG, чем стратегия. С лаконичным геймплеем, где тем не менее каждое ваше полководческое решение имеет вес.
Вторая часть и дополнения к ней — апофеоз серии. Must-have для тех, кому по душе «Герои меча и магии», но хочется чего-то более взрослого с точки зрения сценария и концентрированного в плане игрового процесса.
King’s Bounty: Легенда о рыцаре
Источник: видеоигра King’s Bounty: Легенда о рыцаре
Разработчики: Katauri Interactive
Год выхода: 2008
Платформа: PC
Серия с очень интересной историей. Созданная студией-разработчиком «Героев» за пять лет до первой части, аж в 1990-м, именно она сформулировала геймплейную схему, что впоследствии эволюционирует в дебютную Heroes of Might and Magic. В оригинальной King’s Bounty нет отстройки замка и прочих активностей градоначальника. Вместо этого — путешествие по открытой локации вместе со своей армией и глобальная цель, которая не заключается в истреблении всех героев-конкурентов.
Пускай это франшиза солидного возраста, проектов в ней выходило не то чтобы много. И среди всех них мы остановимся на, пожалуй, самой крутой итерации изначального концепта «Королевского сокровища» — на той, что сделали российские разработчики из команды Katauri. Данный проект выступил эдаким перезапуском серии после долгого перерыва и предложил нам атмосферу сказки, добротный юмор, путешествие с кучей опасностей и интересных квестов, а также возможность выбрать один из трёх классов главного героя и знатно прокачанную по сравнению с первоисточником систему пошаговых сражений.
Для этой игры выходили дополнения, а в начале 2020-х свет увидел сиквел, но все они меркнут на фоне «Легенды о рыцаре». Пускай среди аддонов встречались достойные, да и «двойка» на самом деле не столь ужасна, какой её малевали критики, именно проект Katauri подарил нам ультимативный «геройский» опыт, живущий по закону «минус экономика, плюс вайб».
Эадор. Сотворение
Источник: видеоигра Эадор. Сотворение
Разработчик(и): Artifactorium
Год выхода: 2009
Платформа: PC
Де-факто эту штуку создал один человек — независимый программист Алексей Бокулев, который отдал на аутсорс только сочинение музыки и графическую составляющую. Пускай выглядит она не шибко зрелищно (особенно «анимации»), да и следующая часть «Эадора» во многих аспектах шире и приятнее, всё равно именно «Сотворение» мы считаем вещью наиболее ламповой. И, по-хорошему, неприподъёмной в разрезе этой чудной фэнтезийной вселенной, где владыки миров грызутся за Осколки реальности, плавающие в бесконечном Астрале.
Игромеханически это всё те же «Герои», но с парой важных штрихов. Каждая карта здесь — это так называемый Осколок, контроль над которым даёт улучшение вашим армиям и постройкам и влияет на глобальную прогрессию. Ещё не стоит забывать, что здешнее «древо развития» действительно большое, геймплей действительно «тяжёлый», а искусственный интеллект может дать прикурить. Это хоть и спроектированная чуть ли не в соло, но очень продуманная и не прощающая ошибок игра, которая с ходу предупреждает: здесь вас ждут долгие и изнурительные сессии и громоздкий менеджмент как в бою, так и в миру.
В качестве заключения — ёмкая и красноречивая цитата из рецензии «Игромании» на первый «Эадор» из архивов: «Хардкорная любительская пошаговая стратегия “Эадор. Сотворение” наделена всеми родовыми признаками жанра: проработанным и аддиктивным геймплеем, а также бледным внешним видом и недружелюбием».
Endless Legend
Источник: видеоигра Endless Legend
Разработчики: Amplitude Studios
Год выхода: 2014
Платформа: PC
Казалось бы, игра, вдохновлённая не столько «Героями», сколько «Цивилизацией» и прочими стратегиями из разряда «4X». Да и боёвка тут представляет собой не пошаговые драки на «гексах», а «реалтайм» с фазами планирования. Но всё же здесь ощущается дух «Героев» — когда волшебство и тактический гений сходятся воедино.
Французы из Amplitude давно и вполне успешно развивают свою оригинальную вселенную Endless. В ней выходили и «рогалики», и космические стратегии. На их фоне Legend — экземпляр самый ортодоксальный, если сравнивать его с «Героями». В данный момент вторая её часть варится в «раннем доступе», но и первой всё ещё есть что предложить. Битва за планету Аурига подразумевает как строительство империи с производственными процессами и дипломатическими играми, так и яростные схватки и эксплоринг, когда каждый биом хранит и спасительные припасы, и губительные проклятия.
Главная особенность Endless Legend — её подход к фракциям. Разные расы здесь не просто являются наборами непохожих друг на друга юнитов и построек с пёстрыми скинами и циферками характеристик. Каждая раса — это абсолютно автономный, действительно «асимметричный» подход к геймплею. Так, тут есть народ, у которого города могут передвигаться в составе караванов, что кардинально отличает их геймплей от других рас. Ну а если вам под контроль попал здешний аналог нежити, то имейте в виду: о какой бы то ни было дипломатии вам придётся забыть — у этих тварей функция «договориться» отсутствует на уровне подкорки.
Hero’s Hour
Источник: видеоигра Hero’s Hour
Разработчик: Benjamin «ThingOnItsOwn» Hauer
Год выхода: 2022
Платформы: PC, PS5, Nintendo Switch
Самая «казуальная» игра подборки. Но оттого не менее аддиктивная. Разработчик-одиночка проверяет формулу «Героев» на прочность, подвергая оную изменениям с самой неожиданной стороны. Ведь здесь вместо пошаговых сражений — без пяти минут автобаттлер, в котором вы можете помочь своим юнитам, задав направление движения или бахнув в толпу каким-нибудь заклинанием.
За исключением экспериментов с битвами в реальном времени Hero’s Hour не может похвастаться ни грандиозными нововведениями, ни совсем уж еретическими добавками. Это ж, блин, «Герои», только слегка упрощённые по части процесса. Но не менее разнообразные за счёт большого количества контента — с кучей фракций, юнитов, навыков персонажей и пространства для тренировки вашего внутреннего риск-менеджера.
Не обманывайтесь внешним видом Hero’s Hour, как будто бы сбежавшей с мобилок. Эта штукенция богата на возможности и располагает нехилым запасом реиграбельности. Кстати, недавно стало известно, что готовится сиквел — ждём новостей по этому поводу и продолжаем коротать морозные зимние вечера в компании «Геройского часа».
Age of Wonders 4
Источник: видеоигра Age of Wonders 4
Разработчики: Triumph Studios
Год выхода: 2023
Платформы: PC, Xbox Series, PS5
Ещё один гость из стана «4X», только в разы более «героический», нежели Endless Legend. Серия Age of Wonders всегда была не столько про соревновательный геймплей, сколько про генерацию историй. Причём не частных баек, а летописей расцвета и гибели могущественных фэнтезийных империй. Каждый большой забег превращается в подробную хронику жизни магической фракции. Причём в четвёртой части можно создать свою собственную «расу» с нуля, выбирая ей как внешние атрибуты, так и политические и социальные характеристики. Такая возможность присутствовала и раньше, но здесь впервые она стала чем-то большим, чем просто формальностью.
Что до прочих элементов Age of Wonders 4, то тут у нас стандартный «джентльменский набор»: пошаговые битвы, глобальная карта, добыча и трата ресурсов, попытки наладить мир с соседями, объявления войн на другой стороне монеты и волшебство. Последнее играет в «четвёрке» особую роль, так как нам дозволено не только изучать спеллы, влияющие на драки и на большую карту, но и особые фолианты, позволяющие фундаментально менять параметры вашей расы и влиять на весь технологический прогресс.
Словом, Age of Wonders 4 — это как «Герои», но глобальнее. И с менеджментом не пары замков, а целого народа. И с необходимостью чаще принимать стратегические, а не тактические решения. Хотя и с командованием на поле брани тоже всё в порядке — особенно когда в дело вступает система взаимодействия с окружением и подбавляющие челленджа рандомные эффекты локаций.
Heroes of Science and Fiction
Источник: видеоигра Heroes of Science and Fiction
Разработчик: Oxymoron Games
Год выхода: 2024
Платформа: PC
Да, проект пребывает в «раннем доступе», и некоторые технические проблемы у него имеются, и разработчикам есть над чем покорпеть, вооружившись напильником. Но факт остаётся фактом — даже будучи готовым лишь наполовину, этот «геройский» помотивчик в антураже научной фантастики может люто увлечь.
Как минимум — интересное высказывание на тему «как бы выглядели Heroes of Might and Magic в космосе» с разумными кротами и межгалактическими пиратами. Как максимум — ревизия нескольких коренных механик «Героев». К примеру, здесь один ход — это не один день, а часть суток. Причём их длительность зависит от того, на какой именно планете вы находитесь. Также в игре реализована продуманная «фоновая прокачка» на карте завоеваний космической системы, и у разных фракций — разный подход к ведению пошагового боя.
Иными словами, та же «тройка», только в профиль. Ветераны «Меча и магии» здесь быстро освоятся и мигом оценят потенциал роста проекта, который можно будет выжать из него в будущем. Новички — не растеряются и не испугаются нагромождений сложных механик. В общем, ждём последующих контентных обновлений и надеемся на лучший исход для разработчиков из Oxymoron Games.
Songs of Conquest
Источник: видеоигра Songs of Conquest
Автор: Johannes Barte
Разработчики: Lavapotion
Год выхода: 2024
Платформы: PC, Xbox Series, PS5, Nintendo Switch, iOS, Android
Ходим, что называется, с козырей — с наиболее приближенной к эстетике и игровому процессу легендарных «Героев 3» игры. Этот инди-хит, если бегло его осмотреть, практически ничем не отличается от прародителя. Разве что пиксель-арт тут модный и современный, а расы встречаются экзотические — лягушек с саблями и зомби-растений мы в оригинале не встречали.
Однако в Songs of Conquest хватает уникальных черт, которые не позволяют нам обозвать проект ленивой игрушкой, паразитирующей на наследии великой франшизы. Во-первых, тут присутствуют ограничения на численность армии и на застройку городов — каждое поселение и каждое бандформирование нужно развивать с упором на конкретную специализацию. Во-вторых, магия здесь заковыристая — в её основе лежит система Сущностей, которая позволяет создавать многопрофильных волшебников и комбинировать разные школы волшебства между собой. В-третьих, во время пошаговых битв на гексагональных картах особую важность имеют позиционирование юнитов и использование ландшафтов разной высоты.
В остальном Songs of Conquest — редкий случай, когда очередная попытка сделать «„Героев“ у нас дома» обернулась не очередной «рекламой» старого и проверенного временем продукта, а достойным продолжателем идей олдскульных «Меча и магии».
FAQ
- Вышла ли новая часть «Героев Меча и Магии» в 2025 году?
- Ещё нет, но в разработке находится Heroes of Might and Magic: Olden Era. Это официальный приквел, который возвращается к классическим механикам третьей части, но с современной графикой и новыми фракциями.
- Какая игра больше всего похожа на HoMM 3 визуально?
- Если вы любите пиксель-арт, то Songs of Conquest — это буквально любовное письмо стилю 90-х. Если ищете 3D, то Heroes V или фанатские моды на базе движка VCMI.
- Во что поиграть на телефоне?
- Официальных портов мало, но есть Heroes of Flatlandia (вдохновлена HoMM) или порт движка VCMI (позволяет запустить оригинальных Героев 3 на Android, если у вас есть файлы игры).
Самые необычные конструкции роботов четвертого этапа чемпионата «Битва роботов»Самые запоминающиеся дизайны роботов второго этапа чемпионата «Битва Роботов»Пять самых интересных конструкций первого этапа чемпионата «Битва Роботов»Читать ещё