Содержание
В нулевых и начале десятых годов китайская игровая индустрия ассоциировалась у игроков не с серьёзными и качественными играми. Скорее, при фразе «игра из Китая» в голове тотчас же возникала какая-нибудь браузерка или MMORPG средней руки — коих в Поднебесной клепали десятками. Однако шло время, индустрия развивалась — и вот от нишевых игр «для своих» китайские студии сначала пришли к всемирно любимому гача-жанру, а затем замахнулись и на более серьёзные проекты.
Сейчас, к концу 2025 года, словосочетание «игра из Китая» уже не кажется чем-то странным. Эти проекты берут престижные международные награды, собирают бешеные деньги и, что немаловажно, оказываются интересны массовой публике. Условная Black Myth: Wukong продала более 20 миллионов копий. Да, львиная доля этих продаж пришлась на игроков из Поднебесной, но геймеры из России, США и Европы тоже оценили новинку по достоинству.
Давайте же посмотрим, чем смогут удивить китайские разработчики в ближайшие годы, а также краем глаза зацепим проекты, которые уже доступны и радуют публику. Постараемся обратить внимание не только на игры в жанре уся, коих готовится настоящая прорва, но и оценить проекты самых разных жанров.
Краткий ликбез
Источник: сайт nbcnews
Чтобы понимать, почему в Китае такое внимание уделялось браузерным играм и MMORPG, стоит отправиться в прошлое. В 90-х годах прошлого века китайское правительство было серьёзно озабочено тем, как зарождающаяся игровая индустрия влияет на умы молодёжи. В итоге в 2000 году власти ввели запрет на продажу видеоигровых консолей. «Консольная культура» из-за этого в стране начала чахнуть.
А вот интернет-кафе, напротив, стали стремительно набирать популярность: если в 2000 году их насчитывалось около 40 тысяч на всю страну, то уже два года спустя — порядка 110 тысяч.
К 2007 году в стране назрел настоящий бум онлайн-игр. Всё потому, что китайские геймеры в те времена предпочитали не тратить на игры много денег, и условно-бесплатные проекты с микротранзакциями здесь серьёзно выигрывали у классических buy-to-play-игр. Собственно, такие гиганты, как Tencent, NetEase, Perfect World и другие, окрепли как раз в эти годы. И со временем игроки начали «мигрировать» в браузерные и мобильные игры.
Источник: видеоигра Diablo IV
В 2015 году китайское правительство решило отменить мораторий на продажу консолей, благодаря чему на рынок устремились Sony, Microsoft и Nintendo. Правда, геймеры не спешили на них пересаживаться. Условно-бесплатные, браузерные, мобильные игры и MMORPG продолжили доминировать на рынке.
К тому же китайское правительство весьма сурово контролирует игровой рынок. Все проекты, выходящие на территории Поднебесной, должны проходить успешную проверку по строгому регламенту — причём это касается как зарубежных проектов, так и творений местного геймдева. Для примера: Diablo IV по всему миру вышла ещё в 2023 году, однако её официальная китайская версия до сих пор проходит внутреннее тестирование в Blizzard.
Почему так? Всё просто: китайские регуляторы не приемлют в играх определённые темы. Проекты, которые планируют распространять в Китае, не должны содержать демонстрации крови или мёртвых тел. Ожившие мертвецы — будь то зомби или условные скелеты — тоже под запретом. Черепа? Кости? Забудьте. Даже иконки с их изображениями перерисовывают от греха подальше. В Китае черепа и прочие останки считаются сакральными, а значит — табу.
Источник: видеоигра Black Myth: Wukong
Также в Поднебесной очень ценят игры, которые считаются «исторически достоверными» и продвигают культуру страны. Этим, в частности, объясняется обилие уся-экшенов. Власти рассматривают такие проекты как форму «здоровой пропаганды» и не видят в этом ничего плохого. «Антигуманные» игры в Поднебесной не жалуют, а различные «спорные темы» там также находятся под запретом. Кроме того, все игры, выходящие в Китае, должны иметь перевод на упрощённый китайский язык.
И не стоит забывать о том, что ежегодно выдаётся ограниченное количество лицензий на выпуск игр — и это касается как продукции внутреннего рынка, так и проектов с Запада.
Тем не менее китайское правительство в это же время поддерживает собственных разработчиков. Да и сами студии настроены крайне амбициозно и готовятся к тому, что к 2030 году рынок буквально «завалит» релизами уровня Black Myth: Wukong. Это, если что, не наше преувеличение, а их собственные слова. Китайские разработчики хотят, чтобы их перестали считать ни на что не годными подражателями, а также мечтают об огромной прибыли.
Уже вышедшие игры, достойные внимания
Genshin Impact
Источник: видеоигра Genshin Impact
Что: фэнтезийный экшен с открытым миром
В чём особенность: определяющий для жанра гача-игр проект, на который равняются
Разработчики: HoYoverse
Где и когда: PC, PlayStation, Xbox, Android, iOS, c 28 сентября 2020 года
Начинаем наш список с банальной и предсказуемой игры. Гача-игры никуда не денутся в ближайшей перспективе. Они всё ещё зарабатывают десятки миллионов долларов в месяц и по-прежнему интересны широкой — а не только китайской или японской — публике. «Геншин» в этом плане вообще во многом определяющая игра, ведь именно после него широкие массы и познакомились с жанром гача.
А HoYoverseне просто почивает на лаврах — они поддерживают одновременно несколько игр. Кроме Genshin Impact в этот список также входят Honkai Impact 3rd, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero. И параллельно ведётся разработка ещё трёх. Игра в духе Control под названием Varsapura, симулятор жизни Petit Planet. Покемоны у нас дома» под названием Honkai: Nexus Anima. Также компания инвестирует в технологии токамаков. Поэтому если вы хоть раз донатили в игры HoYoverse, то можете гордиться тем, что стали спонсором ядерной энергетики. Реактор, кстати, запустили ещё год назад.
Black Myth: Wukong
Источник: видеоигра Black Myth: Wukong
Что: экшен по мотивам культового «Путешествия на Запад»
В чём особенность: AAA-игра мирового уровня, сорвавшая шквал хвалебных отзывов
Разработчики: Game Science
Где и когда: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, с 20 августа 2024 года
«Путешествие на Запад» — культовая китайская классика. Это фэнтезийный сатирический роман, написанный, как считается, в XVI веке. За пределами Китая он известен, но далеко не так хорошо, как на родине. Многие наверняка знают о Царе обезьян Сунь Укуне — либо по аниме Dragon Ball, либо по игре Enslaved: Odyssey to the West. Но читали ли вы сам роман? Вряд ли — давайте будем честными.
Выход Black Myth: Wukong буквально перевернул стол. Не в том смысле, что все бросились скупать томики «Путешествия на Запад», а в том, что китайские разработчики осознали: они способны делать качественные и востребованные AAA-игры. В Китае релиз подстегнул продажи PlayStation 5, а крупные компании вроде Tencent и NetEase и вовсе решили пересмотреть инвестиции в зарубежные студии в пользу отечественных проектов. И если Genshin Impact смогла привлечь к гача-играм людей, максимально далёких от жанра, то Wukong заставила китайских авторов — и инвесторов — поверить в себя и в собственную индустрию.
С учётом того, что для Game Science это была первая игра такого масштаба и бюджета это и вовсе кажется чудом. Но в Китае, кажется, надеются на то, что если чудо случилось один раз — оно повторится. Получится ли у них провернуть этот финт ушами с непрямым продолжением — экшеном Black Myth: Zhong Kui— узнаем в будущем.
Where Winds Meet
Источник: видеоигра Where Winds Meet
Что: MMORPG в жанре уся
В чём особенность: следующий шаг развития условно-бесплатных экшенов из Китая.
Разработчики: Everstone Studio
Где и когда: PC, PlayStation 5, Android, iOS, с 19 апреля 2024 года
Where Winds Meet наглядно показывает, что Поднебесная живёт не одними гачами. Условно-бесплатная MMORPG, авторы которой действительно приложили максимум усилий, чтобы добиться достойного результата. И, судя по отзывам игроков и онлайну в том же Steam, у них это вполне получилось.
WWM — масштабная игра, действие которой разворачивается в X веке, в эпоху Десяти царств. Историческую основу разработчики щедро приправили любимыми в Китае ингредиентами: культиваторами, традиционной мифологией и, разумеется, уся. В итоге получился чертовски любопытный коктейль. Боевая система здесь динамичная и напоминает сплав сразу нескольких игр — от Nioh до Sekiro: Shadows Die Twice. Сражения яростные, быстрые и зрелищные, требующие реакции и вовлечённости, но при этом достаточно щадящие к новичкам.
Впрочем, проблем у игры тоже хватает. Сюжет подаётся по чайной ложке в час, гринд никуда не делся, а часть систем пока выглядит сыровато. Компенсирует ли это возможность пообщаться с чат-ботом и попытаться сломать ему электронный мозг вопросами про рецепт жареной картошки — вопрос открытый.
Зато очевидно другое: это игра с интегрированными нейросетями, которая действительно работает — и которую игроки не спешат поливать бензином и сжигать. Уже одно это заслуживает внимания. И очень интересно, во что в итоге вырастет Where Winds Meet.
Wuchang: Fallen Feathers
Источник: видеоигра Wuchang: Fallen Feathers
Что: Souls-like экшен в китайских декорациях
В чём особенность: китайский взгляд на серию Dark Souls — со своими находками
Разработчик: Leenzee Games
Где и когда: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, с 23 июля 2025 года
Несмотря на то, что Black Myth: Wukong многим кажется «соулслайком», на самом деле игра таковой не является. А вот Wuchang — ещё как. И нет, эти проекты никак друг с другом не связаны — ровно как и с Wo Long: Fallen Dynasty от авторов Nioh. Объединяет их разве что общая тематика и сам факт того, что это китайские экшен-игры, смешивающие реальную историю и фэнтези.
Про Wuchang: Fallen Feathers мы довольно обстоятельно поговорили в рецензии. Китайские разработчики действительно умеют делать хорошие, качественные игры — даже если речь идёт не о AAA-проектах. Причём даже в тех случаях, когда они заимствуют идеи у других, привнести что-то своё у них всё равно получается. Да, в целом игра ощущается не самой оригинальной. У неё есть проблемы со скачками сложности. Но система развития персонажа и прокачки оружия здесь действительно удачная — другим «соулслайкам» есть чему поучиться.
А если разработчики сядут за вторую часть, мы, разумеется, возьмём её на карандаш.
Marvel Rivals
Источник: видеоигра Marvel Rivals
Что: героический шутер
В чём особенность: сумели сделать “Overwatch у себя дома” и ничего не сломать
Разработчик: NetEase
Где и когда: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, с 6 декабря 2024 года
Китайские игроки всегда с большим уважением относились к шутерам, так что вопрос был лишь во времени: когда же появится действительно сильный проект в этом жанре, который не стыдно будет вывести и за пределы страны. Так уж вышло, что за последние несколько лет таких игр набралось как минимум две: Delta Force (2025), которую нередко описывают как «бюджетную Battlefield», и Marvel Rivals — она же «Overwatch у нас дома».
Игра сделана по лицензии американского правообладателя, а в разработке участвовали не только китайские подразделения NetEase, но и зарубежные студии издателя (которые позже были закрыты после масштабной волны сокращений). Тем не менее это всё ещё китайская игра, изначально ориентированная на глобальный рынок — и приносящая своим создателям немалый доход. Не в последнюю очередь потому, что в NetEase вовсе не стесняются делать персонажей красивыми, а затем продавать их полуобнажённые облики. Blizzard, например, так себя вести не может — или не хочет.
В чём же суть этой истории успеха? Всё довольно просто: Marvel Rivals наглядно показывает, что китайские разработчики умеют делать не только уся-экшены, но и быстрые, динамичные командные шутеры, способные тепло приниматься за пределами страны. Игра сумела ворваться на битком забитый рынок условно-бесплатных экшенов и найти собственную нишу — причём достаточно крупную. А этим, как показывает практика, может похвастаться далеко не каждый аналогичный проект родом с Запада.
Какие игры мы ждём
Источник: видеоигра Phantom Blade Zero
Итак, мы разобрались с уже вышедшими играми. Три из них — условно-бесплатные проекты, безусловно, но при этом ориентированные скорее на западную аудиторию (за исключением Where Winds Meet — она откровенно «китайская»). Ещё две — премиальные игры, созданные в том числе с прицелом на международный рынок. А таких проектов, как мы уже знаем, в ближайшие годы должно стать только больше.
Так за чем же стоит следить особенно внимательно, чтобы ничего не пропустить? Что ж, давайте разбираться.
Phantom Blade Zero
Источник: видеоигра Phantom Blade Zero
Что: слэшер в мрачном фэнтезийном мире
В чём особенность: сплав самурайской тематики, Berserk и Metal Gear Rising: Revengeance
Разработчик: S-Game
Где и когда: PC и PlayStation 5, 9 сентября 2026 года
Далеко не все китайские разработчики стремятся делать souls-like — это мы уже уяснили на примере того же Black Myth: Wukong. Phantom Blade Zero— из той же оперы. Журналисты, конечно, отмечали некоторое сходство с формулой Souls, однако куда чаще на ум приходят другие сравнения: Sekiro: Shadows Die Twice, Metal Gear Rising: Revengeance, а также культовые манга и аниме «Берсерк» и «Клинок бессмертного». В общем, с такими источниками вдохновения у авторов просто нет права на ошибку — сделать плохо здесь было бы равносильно творческому самоубийству.
Игра расскажет историю Соула — элитного бойца некоего Ордена, которого ложно обвиняют в убийстве его главы. Сбежав от преследователей, герой получает смертельное ранение, и у него остаётся всего 66 дней, чтобы найти настоящего убийцу и покарать его. Открытого мира здесь не будет — вместо этого локации разделены на отдельные области. Сражения обещают быть стремительными и крайне зрелищными: при желании можно играть как в динамичный слэшер, так и в духе «Секиро» — с упором на парирования и мгновенные добивания противников.
В итоге Phantom Blade Zero звучит как минимум интригующе и выглядит по-настоящему эффектно. Потенциально у игры есть все шансы стать одним из самых заметных и интересных экшенов ближайшего года.
Project: The Perceiver
Источник: видеоигра Project: The Perceiver
Что: экшен в открытом мире с боёвкой в духе Sekiro
В чём особенность: герой может менять маски, получая особенности разных персонажей
Разработчик: 17ZHE Studio
Где и когда: PC, PlayStation 5, Android, iOS, без даты выхода
Да, ещё одна игра, явно вдохновлённая Sekiro: Shadows Die Twice. А заодно — дилогией Ghost of Tsushima/Ghost of Yōtei. Перед нами ролевой экшен с открытым миром, где акцент сделан не на избиении толп болванчиков, а на эффектных дуэлях — с парированиями и выверенным таймингом. Короче говоря, потенциально может получиться очень круто.
Ключевая фишка Project: The Perceiver — особые маски, которые, по всей видимости, можно будет забирать у поверженных боссов. Эти маски кардинально меняют стиль игры, позволяя подбирать собственный, уникальный подход к каждому противнику. Сюжет же расскажет историю художника, погибшего до того, как он успел завершить свой главный шедевр. В последние мгновения жизни герой случайно получает второй шанс благодаря загадочной маске — и отправляется мстить своим обидчикам.
Игра выглядит безусловно любопытно и чертовски красиво. Правда, делиться новыми подробностями разработчики пока не спешат. Но ничего страшного — мы умеем ждать.
Arknights: Endfield
Источник: видеоигра Arknights: Endfield
Что: гача-экшен, скрещенный с Satisfactory
В чём особенность: это игра не только про сражения, но и про заводы.
Разработчик: Hypergryph
Где и когда: PC, PlayStation 5, Android, iOS, 22 января 2026 года
В списке снова гача, но не спешите бежать мимо! Мы бы, сами понимаете, не стали бы тащить в этот список гача-игру, которая не выделялась бы чем-то любопытным. И у Arknights: Endfield действительно есть то, что отличает её от коллег по цеху. Заводы и фабрики!
Если вы хотя бы раз играли в Satisfactory, то почувствуете себя здесь как дома. Потому что помимо сражений, многочисленных диалогов с NPC и исследования мира вам придётся провести уйму времени за налаживанием конвейерных линий, прокладкой километров электросетей и прочими радостями индустриального менеджмента. Да, система строительства здесь заметно упрощена по сравнению с Satisfactory или Factorio, но даже в таком виде она затягивает всерьёз. И тем обиднее, что некоторые особо крикливые представители гача-сообщества требуют у разработчиков вовсе её вырезать.
Endfield отличается от своих «товарищей по цеху» и в других аспектах. Здесь нет экипировки со случайными статами — рандом ограничен лишь «заточками» оружия, — а сама гача-система устроена довольно нестандартно. Тянуть персонажей, разумеется, всё равно придётся, а вот их оружие, судя по всему, можно будет получать и без серьёзных вложений. По крайней мере, именно так это выглядит в бета-версии. Как система поведёт себя на релизе — посмотрим.
Ananta
Источник: видеоигра Ananta
Что: аниме-экшен, подозрительно напоминающий GTA
В чём особенность: авторы делают открытую игру, со всеми трендами жанра
Разработчик: Naked Rain
Где и когда: PC, PlayStation 5, Android, iOS, без даты выхода
После анонса многие заподозрили, что NetEase, выступающая издателем проекта, хочет провернуть аферу века — выпустить «наш ответ» Grand Theft Auto, да ещё и в аниме-стилистике. С учётом того, что игра поначалу выглядела как гача, рецепт миллиардных прибылей казался почти гарантированным. Но дальше всё стало куда интереснее.
Во-первых, со временем выяснилось, что гача-системы в игре не будет вовсе. Все персонажи будут открываться по мере прохождения сюжета, а донат ограничится косметическими предметами — крайне приятная неожиданность. Во-вторых, разработчики показали геймплей, и оказалось, что целятся они не только в GTA. Игра явно вдохновляется Marvel’s Spider-Man (2018) и дилогией Prototype — перемещение по карте, и сражения выглядят примерно в том же ключе.
Ещё одна любопытная фишка кроется в устройстве мира. Разработчики обещают сразу несколько городов, каждый из которых будет вдохновлён конкретным регионом реальной Земли (первый — типичный японский мегаполис). Все эти города планируют генерировать процедурно на основе заранее созданных локаций. Звучит безумно амбициозно, и как именно это будет работать на релизе — пока неясно. Но как минимум взглянуть на результат точно будет любопытно.
Honor of Kings: World
Источник: видеоигра Honor of Kings: World
Что: ролевой экшен с открытым миром
В чём особенность: эволюция мобильной игры в масштабный AAA-экшен
Разработчик: TiMi Studio Group
Где и когда: PC, Android, iOS, без даты выхода
Honor of Kings — самая популярная мобильная игра на планете, о которой вы, вероятно, даже не слышали (хотя её пиарил сам Лионель Месси!). Она вышла в Китае ещё в 2015 году, но до глобального релиза добралась лишь в 2024-м. И когда мы говорим «самая популярная», то не шутим: в 2024 году игра заработала 2,6 миллиарда долларов и из топов не выпадает в принципе. А о том, что турниры по ней собирают у экранов миллионы зрителей, и вовсе как-то неловко лишний раз напоминать.
Оригинальная Honor of Kings — это мобильная MOBA, и разработчикам потребовалось немало времени, чтобы придумать для неё действительно интересное развитие. Так и появилась Honor of Kings: World— почти что MMORPG, события которой разворачиваются в той же вселенной.
Так что нет ничего удивительного в том, что с HoK: World Tencent и TiMi Studio Group пытаются захватить в том числе и аудиторию за пределами Китая, где оригинальная игра оказалась не столь популярной. Ради этого разработчики взяли Unreal Engine 5, отказались от мультяшной стилистики в пользу нарочитого гиперреализма и сделали игру полностью проходимой в гордом одиночестве. Ключевая фишка местной боёвки — возможность буквально на лету менять класс персонажа, что позволяет совмещать сразу две роли: например, танка и целителя. При этом авторы щедро приправили всё китайским эпосом и обязательными «древними технологиями» — куда же без этого.
Сложно сказать, насколько игра в итоге получится по-настоящему крутой, однако в том, что она окажется успешной, мы не сомневаемся. С учётом популярности оригинала HoK: World будет грести деньги лопатой даже в том случае, если на релизе окажется еле работающим компромиссом. А вот если игра будет хотя бы вполовину так хороша, как кажется по роликам, — у жанра ролевых экшенов с открытым миром вполне может появиться новый король.
Итог
Источник: видеоигра Honor of Kings: World
Мы охватили далеко не все интересные китайские игры, находящиеся в разработке. Однако сути это не меняет: Китай всерьёз собирается заняться игровой индустрией, и это видно невооружённым глазом. Анонсы китайских проектов случаются всё чаще, о них говорят сотни и тысячи людей, так что тенденция более чем понятна. Осталось лишь дождаться релиза хотя бы нескольких таких игр, чтобы понять, в каком направлении всё это движется.
Китай, разумеется, вряд ли захватит игровую индустрию целиком и полностью, но навязать коллегам из США и Европы серьёзную конкуренцию он определённо способен. И хочется верить, что это приведёт к росту общего качества игр. Потому что некоторые игроделы, увы, слишком уж расслабились без достойных соперников — и их давно пора приводить в чувство. А как это ещё сделать, если не мощной пощёчиной с вызовом? Вот и мы, если честно, других вариантов не видим.
Автор: Алексей Егоров
Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше
Самые необычные конструкции роботов четвертого этапа чемпионата «Битва роботов»Самые запоминающиеся дизайны роботов второго этапа чемпионата «Битва Роботов»Пять самых интересных конструкций первого этапа чемпионата «Битва Роботов»Читать ещё