10 самых ожидаемых игр из Китая, которые стоит ждать

от admin

В нулевых и начале десятых годов китайская игровая индустрия ассоциировалась у игроков не с серьёзными и качественными играми. Скорее, при фразе «игра из Китая» в голове тотчас же возникала какая-нибудь браузерка или MMORPG средней руки — коих в Поднебесной клепали десятками. Однако шло время, индустрия развивалась — и вот от нишевых игр «для своих» китайские студии сначала пришли к всемирно любимому гача-жанру, а затем замахнулись и на более серьёзные проекты.

Сейчас, к концу 2025 года, словосочетание «игра из Китая» уже не кажется чем-то странным. Эти проекты берут престижные международные награды, собирают бешеные деньги и, что немаловажно, оказываются интересны массовой публике. Условная Black Myth: Wukong продала более 20 миллионов копий. Да, львиная доля этих продаж пришлась на игроков из Поднебесной, но геймеры из России, США и Европы тоже оценили новинку по достоинству.

Давайте же посмотрим, чем смогут удивить китайские разработчики в ближайшие годы, а также краем глаза зацепим проекты, которые уже доступны и радуют публику. Постараемся обратить внимание не только на игры в жанре уся, коих готовится настоящая прорва, но и оценить проекты самых разных жанров.

Краткий ликбез

Источник: сайт nbcnews

Чтобы понимать, почему в Китае такое внимание уделялось браузерным играм и MMORPG, стоит отправиться в прошлое. В 90-х годах прошлого века китайское правительство было серьёзно озабочено тем, как зарождающаяся игровая индустрия влияет на умы молодёжи. В итоге в 2000 году власти ввели запрет на продажу видеоигровых консолей. «Консольная культура» из-за этого в стране начала чахнуть.

А вот интернет-кафе, напротив, стали стремительно набирать популярность: если в 2000 году их насчитывалось около 40 тысяч на всю страну, то уже два года спустя — порядка 110 тысяч.

К 2007 году в стране назрел настоящий бум онлайн-игр. Всё потому, что китайские геймеры в те времена предпочитали не тратить на игры много денег, и условно-бесплатные проекты с микротранзакциями здесь серьёзно выигрывали у классических buy-to-play-игр. Собственно, такие гиганты, как Tencent, NetEase, Perfect World и другие, окрепли как раз в эти годы. И со временем игроки начали «мигрировать» в браузерные и мобильные игры.

Источник: видеоигра Diablo IV

В 2015 году китайское правительство решило отменить мораторий на продажу консолей, благодаря чему на рынок устремились Sony, Microsoft и Nintendo. Правда, геймеры не спешили на них пересаживаться. Условно-бесплатные, браузерные, мобильные игры и MMORPG продолжили доминировать на рынке.

К тому же китайское правительство весьма сурово контролирует игровой рынок. Все проекты, выходящие на территории Поднебесной, должны проходить успешную проверку по строгому регламенту — причём это касается как зарубежных проектов, так и творений местного геймдева. Для примера: Diablo IV по всему миру вышла ещё в 2023 году, однако её официальная китайская версия до сих пор проходит внутреннее тестирование в Blizzard.

Почему так? Всё просто: китайские регуляторы не приемлют в играх определённые темы. Проекты, которые планируют распространять в Китае, не должны содержать демонстрации крови или мёртвых тел. Ожившие мертвецы — будь то зомби или условные скелеты — тоже под запретом. Черепа? Кости? Забудьте. Даже иконки с их изображениями перерисовывают от греха подальше. В Китае черепа и прочие останки считаются сакральными, а значит — табу.

Источник: видеоигра Black Myth: Wukong

Также в Поднебесной очень ценят игры, которые считаются «исторически достоверными» и продвигают культуру страны. Этим, в частности, объясняется обилие уся-экшенов. Власти рассматривают такие проекты как форму «здоровой пропаганды» и не видят в этом ничего плохого. «Антигуманные» игры в Поднебесной не жалуют, а различные «спорные темы» там также находятся под запретом. Кроме того, все игры, выходящие в Китае, должны иметь перевод на упрощённый китайский язык.

И не стоит забывать о том, что ежегодно выдаётся ограниченное количество лицензий на выпуск игр — и это касается как продукции внутреннего рынка, так и проектов с Запада.

Тем не менее китайское правительство в это же время поддерживает собственных разработчиков. Да и сами студии настроены крайне амбициозно и готовятся к тому, что к 2030 году рынок буквально «завалит» релизами уровня Black Myth: Wukong. Это, если что, не наше преувеличение, а их собственные слова. Китайские разработчики хотят, чтобы их перестали считать ни на что не годными подражателями, а также мечтают об огромной прибыли.

Уже вышедшие игры, достойные внимания

Genshin Impact

Источник: видеоигра Genshin Impact

Что: фэнтезийный экшен с открытым миром

В чём особенность: определяющий для жанра гача-игр проект, на который равняются

Разработчики: HoYoverse

Где и когда: PC, PlayStation, Xbox, Android, iOS, c 28 сентября 2020 года

Начинаем наш список с банальной и предсказуемой игры. Гача-игры никуда не денутся в ближайшей перспективе. Они всё ещё зарабатывают десятки миллионов долларов в месяц и по-прежнему интересны широкой — а не только китайской или японской — публике. «Геншин» в этом плане вообще во многом определяющая игра, ведь именно после него широкие массы и познакомились с жанром гача.

А HoYoverseне просто почивает на лаврах — они поддерживают одновременно несколько игр. Кроме Genshin Impact в этот список также входят Honkai Impact 3rd, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero. И параллельно ведётся разработка ещё трёх. Игра в духе Control под названием Varsapura, симулятор жизни Petit Planet. Покемоны у нас дома» под названием Honkai: Nexus Anima. Также компания инвестирует в технологии токамаков. Поэтому если вы хоть раз донатили в игры HoYoverse, то можете гордиться тем, что стали спонсором ядерной энергетики. Реактор, кстати, запустили ещё год назад.

Black Myth: Wukong

Источник: видеоигра Black Myth: Wukong

Что: экшен по мотивам культового «Путешествия на Запад»

В чём особенность: AAA-игра мирового уровня, сорвавшая шквал хвалебных отзывов

Разработчики: Game Science

Где и когда: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, с 20 августа 2024 года

«Путешествие на Запад» — культовая китайская классика. Это фэнтезийный сатирический роман, написанный, как считается, в XVI веке. За пределами Китая он известен, но далеко не так хорошо, как на родине. Многие наверняка знают о Царе обезьян Сунь Укуне — либо по аниме Dragon Ball, либо по игре Enslaved: Odyssey to the West. Но читали ли вы сам роман? Вряд ли — давайте будем честными.

Выход Black Myth: Wukong буквально перевернул стол. Не в том смысле, что все бросились скупать томики «Путешествия на Запад», а в том, что китайские разработчики осознали: они способны делать качественные и востребованные AAA-игры. В Китае релиз подстегнул продажи PlayStation 5, а крупные компании вроде Tencent и NetEase и вовсе решили пересмотреть инвестиции в зарубежные студии в пользу отечественных проектов. И если Genshin Impact смогла привлечь к гача-играм людей, максимально далёких от жанра, то Wukong заставила китайских авторов — и инвесторов — поверить в себя и в собственную индустрию.

С учётом того, что для Game Science это была первая игра такого масштаба и бюджета это и вовсе кажется чудом. Но в Китае, кажется, надеются на то, что если чудо случилось один раз — оно повторится. Получится ли у них провернуть этот финт ушами с непрямым продолжением — экшеном Black Myth: Zhong Kui— узнаем в будущем.

Where Winds Meet

Источник: видеоигра Where Winds Meet

Что: MMORPG в жанре уся

В чём особенность: следующий шаг развития условно-бесплатных экшенов из Китая.

Разработчики: Everstone Studio

Где и когда: PC, PlayStation 5, Android, iOS, с 19 апреля 2024 года

Where Winds Meet наглядно показывает, что Поднебесная живёт не одними гачами. Условно-бесплатная MMORPG, авторы которой действительно приложили максимум усилий, чтобы добиться достойного результата. И, судя по отзывам игроков и онлайну в том же Steam, у них это вполне получилось.

WWM — масштабная игра, действие которой разворачивается в X веке, в эпоху Десяти царств. Историческую основу разработчики щедро приправили любимыми в Китае ингредиентами: культиваторами, традиционной мифологией и, разумеется, уся. В итоге получился чертовски любопытный коктейль. Боевая система здесь динамичная и напоминает сплав сразу нескольких игр — от Nioh до Sekiro: Shadows Die Twice. Сражения яростные, быстрые и зрелищные, требующие реакции и вовлечённости, но при этом достаточно щадящие к новичкам.

Впрочем, проблем у игры тоже хватает. Сюжет подаётся по чайной ложке в час, гринд никуда не делся, а часть систем пока выглядит сыровато. Компенсирует ли это возможность пообщаться с чат-ботом и попытаться сломать ему электронный мозг вопросами про рецепт жареной картошки — вопрос открытый.

Зато очевидно другое: это игра с интегрированными нейросетями, которая действительно работает — и которую игроки не спешат поливать бензином и сжигать. Уже одно это заслуживает внимания. И очень интересно, во что в итоге вырастет Where Winds Meet.

Wuchang: Fallen Feathers

Источник: видеоигра Wuchang: Fallen Feathers

Что: Souls-like экшен в китайских декорациях

В чём особенность: китайский взгляд на серию Dark Souls — со своими находками

Разработчик: Leenzee Games

Где и когда: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, с 23 июля 2025 года

Несмотря на то, что Black Myth: Wukong многим кажется «соулслайком», на самом деле игра таковой не является. А вот Wuchang — ещё как. И нет, эти проекты никак друг с другом не связаны — ровно как и с Wo Long: Fallen Dynasty от авторов Nioh. Объединяет их разве что общая тематика и сам факт того, что это китайские экшен-игры, смешивающие реальную историю и фэнтези.

Про Wuchang: Fallen Feathers мы довольно обстоятельно поговорили в рецензии. Китайские разработчики действительно умеют делать хорошие, качественные игры — даже если речь идёт не о AAA-проектах. Причём даже в тех случаях, когда они заимствуют идеи у других, привнести что-то своё у них всё равно получается. Да, в целом игра ощущается не самой оригинальной. У неё есть проблемы со скачками сложности. Но система развития персонажа и прокачки оружия здесь действительно удачная — другим «соулслайкам» есть чему поучиться.

А если разработчики сядут за вторую часть, мы, разумеется, возьмём её на карандаш.

Marvel Rivals

Источник: видеоигра Marvel Rivals

Что: героический шутер

В чём особенность: сумели сделать “Overwatch у себя дома” и ничего не сломать

Разработчик: NetEase

Где и когда: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, с 6 декабря 2024 года

Китайские игроки всегда с большим уважением относились к шутерам, так что вопрос был лишь во времени: когда же появится действительно сильный проект в этом жанре, который не стыдно будет вывести и за пределы страны. Так уж вышло, что за последние несколько лет таких игр набралось как минимум две: Delta Force (2025), которую нередко описывают как «бюджетную Battlefield», и Marvel Rivals — она же «Overwatch у нас дома».

Читать также:
Женщины в киберспорте: проблемы, топ-игроки и будущее

Игра сделана по лицензии американского правообладателя, а в разработке участвовали не только китайские подразделения NetEase, но и зарубежные студии издателя (которые позже были закрыты после масштабной волны сокращений). Тем не менее это всё ещё китайская игра, изначально ориентированная на глобальный рынок — и приносящая своим создателям немалый доход. Не в последнюю очередь потому, что в NetEase вовсе не стесняются делать персонажей красивыми, а затем продавать их полуобнажённые облики. Blizzard, например, так себя вести не может — или не хочет.

В чём же суть этой истории успеха? Всё довольно просто: Marvel Rivals наглядно показывает, что китайские разработчики умеют делать не только уся-экшены, но и быстрые, динамичные командные шутеры, способные тепло приниматься за пределами страны. Игра сумела ворваться на битком забитый рынок условно-бесплатных экшенов и найти собственную нишу — причём достаточно крупную. А этим, как показывает практика, может похвастаться далеко не каждый аналогичный проект родом с Запада.

Какие игры мы ждём

Источник: видеоигра Phantom Blade Zero

Итак, мы разобрались с уже вышедшими играми. Три из них — условно-бесплатные проекты, безусловно, но при этом ориентированные скорее на западную аудиторию (за исключением Where Winds Meet — она откровенно «китайская»). Ещё две — премиальные игры, созданные в том числе с прицелом на международный рынок. А таких проектов, как мы уже знаем, в ближайшие годы должно стать только больше.

Так за чем же стоит следить особенно внимательно, чтобы ничего не пропустить? Что ж, давайте разбираться.

Phantom Blade Zero

Источник: видеоигра Phantom Blade Zero

Что: слэшер в мрачном фэнтезийном мире

В чём особенность: сплав самурайской тематики, Berserk и Metal Gear Rising: Revengeance

Разработчик: S-Game

Где и когда: PC и PlayStation 5, 9 сентября 2026 года

Далеко не все китайские разработчики стремятся делать souls-like — это мы уже уяснили на примере того же Black Myth: Wukong. Phantom Blade Zero— из той же оперы. Журналисты, конечно, отмечали некоторое сходство с формулой Souls, однако куда чаще на ум приходят другие сравнения: Sekiro: Shadows Die Twice, Metal Gear Rising: Revengeance, а также культовые манга и аниме «Берсерк» и «Клинок бессмертного». В общем, с такими источниками вдохновения у авторов просто нет права на ошибку — сделать плохо здесь было бы равносильно творческому самоубийству.

Игра расскажет историю Соула — элитного бойца некоего Ордена, которого ложно обвиняют в убийстве его главы. Сбежав от преследователей, герой получает смертельное ранение, и у него остаётся всего 66 дней, чтобы найти настоящего убийцу и покарать его. Открытого мира здесь не будет — вместо этого локации разделены на отдельные области. Сражения обещают быть стремительными и крайне зрелищными: при желании можно играть как в динамичный слэшер, так и в духе «Секиро» — с упором на парирования и мгновенные добивания противников.

В итоге Phantom Blade Zero звучит как минимум интригующе и выглядит по-настоящему эффектно. Потенциально у игры есть все шансы стать одним из самых заметных и интересных экшенов ближайшего года.

Project: The Perceiver

Источник: видеоигра Project: The Perceiver

Что: экшен в открытом мире с боёвкой в духе Sekiro

В чём особенность: герой может менять маски, получая особенности разных персонажей

Разработчик: 17ZHE Studio

Где и когда: PC, PlayStation 5, Android, iOS, без даты выхода

Да, ещё одна игра, явно вдохновлённая Sekiro: Shadows Die Twice. А заодно — дилогией Ghost of Tsushima/Ghost of Yōtei. Перед нами ролевой экшен с открытым миром, где акцент сделан не на избиении толп болванчиков, а на эффектных дуэлях — с парированиями и выверенным таймингом. Короче говоря, потенциально может получиться очень круто.

Ключевая фишка Project: The Perceiver — особые маски, которые, по всей видимости, можно будет забирать у поверженных боссов. Эти маски кардинально меняют стиль игры, позволяя подбирать собственный, уникальный подход к каждому противнику. Сюжет же расскажет историю художника, погибшего до того, как он успел завершить свой главный шедевр. В последние мгновения жизни герой случайно получает второй шанс благодаря загадочной маске — и отправляется мстить своим обидчикам.

Игра выглядит безусловно любопытно и чертовски красиво. Правда, делиться новыми подробностями разработчики пока не спешат. Но ничего страшного — мы умеем ждать.

Arknights: Endfield

Источник: видеоигра Arknights: Endfield

Что: гача-экшен, скрещенный с Satisfactory

В чём особенность: это игра не только про сражения, но и про заводы.

Разработчик: Hypergryph

Где и когда: PC, PlayStation 5, Android, iOS, 22 января 2026 года

В списке снова гача, но не спешите бежать мимо! Мы бы, сами понимаете, не стали бы тащить в этот список гача-игру, которая не выделялась бы чем-то любопытным. И у Arknights: Endfield действительно есть то, что отличает её от коллег по цеху. Заводы и фабрики!

Если вы хотя бы раз играли в Satisfactory, то почувствуете себя здесь как дома. Потому что помимо сражений, многочисленных диалогов с NPC и исследования мира вам придётся провести уйму времени за налаживанием конвейерных линий, прокладкой километров электросетей и прочими радостями индустриального менеджмента. Да, система строительства здесь заметно упрощена по сравнению с Satisfactory или Factorio, но даже в таком виде она затягивает всерьёз. И тем обиднее, что некоторые особо крикливые представители гача-сообщества требуют у разработчиков вовсе её вырезать.

Endfield отличается от своих «товарищей по цеху» и в других аспектах. Здесь нет экипировки со случайными статами — рандом ограничен лишь «заточками» оружия, — а сама гача-система устроена довольно нестандартно. Тянуть персонажей, разумеется, всё равно придётся, а вот их оружие, судя по всему, можно будет получать и без серьёзных вложений. По крайней мере, именно так это выглядит в бета-версии. Как система поведёт себя на релизе — посмотрим.

Ananta

Источник: видеоигра Ananta

Что: аниме-экшен, подозрительно напоминающий GTA

В чём особенность: авторы делают открытую игру, со всеми трендами жанра

Разработчик: Naked Rain

Где и когда: PC, PlayStation 5, Android, iOS, без даты выхода

После анонса многие заподозрили, что NetEase, выступающая издателем проекта, хочет провернуть аферу века — выпустить «наш ответ» Grand Theft Auto, да ещё и в аниме-стилистике. С учётом того, что игра поначалу выглядела как гача, рецепт миллиардных прибылей казался почти гарантированным. Но дальше всё стало куда интереснее.

Во-первых, со временем выяснилось, что гача-системы в игре не будет вовсе. Все персонажи будут открываться по мере прохождения сюжета, а донат ограничится косметическими предметами — крайне приятная неожиданность. Во-вторых, разработчики показали геймплей, и оказалось, что целятся они не только в GTA. Игра явно вдохновляется Marvel’s Spider-Man (2018) и дилогией Prototype — перемещение по карте, и сражения выглядят примерно в том же ключе.

Ещё одна любопытная фишка кроется в устройстве мира. Разработчики обещают сразу несколько городов, каждый из которых будет вдохновлён конкретным регионом реальной Земли (первый — типичный японский мегаполис). Все эти города планируют генерировать процедурно на основе заранее созданных локаций. Звучит безумно амбициозно, и как именно это будет работать на релизе — пока неясно. Но как минимум взглянуть на результат точно будет любопытно.

Honor of Kings: World

Источник: видеоигра Honor of Kings: World

Что: ролевой экшен с открытым миром

В чём особенность: эволюция мобильной игры в масштабный AAA-экшен

Разработчик: TiMi Studio Group

Где и когда: PC, Android, iOS, без даты выхода

Honor of Kings — самая популярная мобильная игра на планете, о которой вы, вероятно, даже не слышали (хотя её пиарил сам Лионель Месси!). Она вышла в Китае ещё в 2015 году, но до глобального релиза добралась лишь в 2024-м. И когда мы говорим «самая популярная», то не шутим: в 2024 году игра заработала 2,6 миллиарда долларов и из топов не выпадает в принципе. А о том, что турниры по ней собирают у экранов миллионы зрителей, и вовсе как-то неловко лишний раз напоминать.

Оригинальная Honor of Kings — это мобильная MOBA, и разработчикам потребовалось немало времени, чтобы придумать для неё действительно интересное развитие. Так и появилась Honor of Kings: World— почти что MMORPG, события которой разворачиваются в той же вселенной.

Так что нет ничего удивительного в том, что с HoK: World Tencent и TiMi Studio Group пытаются захватить в том числе и аудиторию за пределами Китая, где оригинальная игра оказалась не столь популярной. Ради этого разработчики взяли Unreal Engine 5, отказались от мультяшной стилистики в пользу нарочитого гиперреализма и сделали игру полностью проходимой в гордом одиночестве. Ключевая фишка местной боёвки — возможность буквально на лету менять класс персонажа, что позволяет совмещать сразу две роли: например, танка и целителя. При этом авторы щедро приправили всё китайским эпосом и обязательными «древними технологиями» — куда же без этого.

Сложно сказать, насколько игра в итоге получится по-настоящему крутой, однако в том, что она окажется успешной, мы не сомневаемся. С учётом популярности оригинала HoK: World будет грести деньги лопатой даже в том случае, если на релизе окажется еле работающим компромиссом. А вот если игра будет хотя бы вполовину так хороша, как кажется по роликам, — у жанра ролевых экшенов с открытым миром вполне может появиться новый король.

Итог

Источник: видеоигра Honor of Kings: World

Мы охватили далеко не все интересные китайские игры, находящиеся в разработке. Однако сути это не меняет: Китай всерьёз собирается заняться игровой индустрией, и это видно невооружённым глазом. Анонсы китайских проектов случаются всё чаще, о них говорят сотни и тысячи людей, так что тенденция более чем понятна. Осталось лишь дождаться релиза хотя бы нескольких таких игр, чтобы понять, в каком направлении всё это движется.

Китай, разумеется, вряд ли захватит игровую индустрию целиком и полностью, но навязать коллегам из США и Европы серьёзную конкуренцию он определённо способен. И хочется верить, что это приведёт к росту общего качества игр. Потому что некоторые игроделы, увы, слишком уж расслабились без достойных соперников — и их давно пора приводить в чувство. А как это ещё сделать, если не мощной пощёчиной с вызовом? Вот и мы, если честно, других вариантов не видим.

Автор: Алексей Егоров

Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше

Самые необычные конструкции роботов четвертого этапа чемпионата «Битва роботов»Самые запоминающиеся дизайны роботов второго этапа чемпионата «Битва Роботов»Пять самых интересных конструкций первого этапа чемпионата «Битва Роботов»Читать ещё

Вам также может понравиться