Есть игры, которые на анонсе кажутся настолько хорошими, что даже не верится. Смотришь, восхищаешься, любуешься, а потом на секунду задумываешься: «А в чем подвох?». Примерно так же у меня было с Clair Obscur: Expedition 33. Ролевое приключение. Фэнтези. Пошаговые сражения. Приятные герои. Завораживающий визуальный стиль. Чудесная музыка… Слишком хорошо, чтобы быть правдой! А разработчики ещё до релиза игры анонсировали экранизацию. Самоуверенно!
И когда журналисты поделились своими превью, восхищаясь «Экспедицией», я лишь ещё раз пожал плечами. Ведь лучше не завышать ожидания, чтобы не разочароваться. И не делать выводы, пока сам не оценишь игру… Да, я не удержался. И соблазнился предложением поиграть в превью-версию Clair Obscur. Вы уже прочитали заголовок и всё поняли: новинка Sandfall Interactive действительно прекрасна!
Я провёл в Clair Obscur: Expedition 33 около 3,5 часов — прохождение началось вскоре после «пролога» и не содержит никаких значительных спойлеров. Запись игры (слегка сокращённую) можно увидеть ниже.
Сюжетная завязка
Если Clair Obscur: Expedition 33 по какой-то причине прошла мимо вас, то вот о чём эта игра. Она переносит нас в мир, вдохновлённый Прекрасной эпохой Франции. Это время общественного развития, открытий в науке, строительства новых сооружений, развития живописи и литературы — в общем, всего того, что предшествовало ужасной Первой мировой. При этом «Экспедиция» лишь основывается на реальных чертах той эпохи, создавая на этом фундаменте красивую и удивительную башню.
Впрочем, невероятность этой конструкции не сводится исключительно к прекрасному и хорошему. Ведь где-то в мире Expedition 33 живёт некая Художница. Порой она рисует число. И люди этого возраста отправляются в небытие… Так происходило много лет, в течение которых многие экспедиции пытались противостоять этой таинственной убийце. Но никто не смог остановить Художницу: все погибали в пути… Пока не настало время Экспедиции 33.
И теперь игроки должны помочь героям предотвратить новую катастрофу и остановить пляску смерти…
Здесь и далее — изображения из Steam. Во время игры я не решался делать скрины, предпочитая любоваться и играть.
… Вот только новая Экспедиция начинается с череды трагедий. И главные герои оказываются порознь друг от друга, разделённые преградами, врагами и трупами, к которым ведут кровавые ручьи. В такой обстановке дрогнут даже самые сильные и смелые, да и в одиночку в этом странном мире не выжить. Поэтому осколки Экспедиции собираются в новую композицию, чтобы совместными усилиями уничтожать монстров и помогать несчастным.
Враги и боевая система
Хотя слово «монстры» не совсем подходит здешним врагам. Они в основном кажутся некой смесью чего-то механического и растительно-живого. Словно в заросшем парке ожила старая статуя, много лет назад покрывшаяся травой. Или пробудились древние создания двемеров, сбросившие с себя лишнее железо. Но встречаются и настоящие гиганты, которые отнюдь не рады встрече с незваными гостями.
И в любом случае противники вооружены чем-то очень опасным: кто-то предпочитает холодный металл, другие — магию, третьи — кулаки… Хотя порой враги удивляют, используя в бою что-то очень смертоносное или вполне невинное.
Clair Obscur: Expedition 33 выглядит очень хорошо, хотя на моем PC — несколько хуже, чем на этих скриншотах.
Встречая противников, игрок может инициировать столкновение (главное вовремя нажать F или соответствующую кнопку на геймпаде) и атаковать первым. Или же ждать, пока враг сам нападёт, рискуя в самом начале битвы получить урон. Пока вы просто бродите по миру, игра мотивирует быть внимательными и быстро реагировать на ситуацию. А потом, когда сражение уже началось, предстоит ещё и не раз задумываться.
В начале битвы формируется очерёдность ходов героев и их противников, и бойцы действуют в соответствии с этой шкалой. При этом своими действиями мы можем или замедлить неприятелей, или и вовсе лишить их хода. В целом игрок может использовать предметы (в основном для лечения союзников) и навыки (тратя очки действия), а также стрелять (также за ОД) или просто атаковать (без траты ОД наносим урон) одного из врагов.
Но если вы думали, что сможете расслабиться, спокойно тыкая туда или сюда — о нет! Во время использования навыков надо будет вовремя нажимать на кнопки, а когда ходят противники — предстоит изучать их атаки и ещё более точно уклоняться, парировать или прыгать и проводить успешные контратаки. Да, боевая система в «Экспедиции» пошаговая, но подобные QTE-моменты не дают заскучать и более того — дарят особенное удовольствие.
В самом начале мне было сложно найти момент, когда следует парировать или уклоняться. Но, разобравшись в динамике, действительно гордишься собой, расправляясь с самыми опасными врагами и уходя от них более опытным и даже здоровее, чем был.
Прокачка и исследование мира
Враг повержен, битва осталась позади. И мы вновь возвращаемся к тому, с чего начинали — изучаем большой мир в компании приятных героев. Если хотим, управляем Гюставом, хотим — летящей над землёй Люнэ или ловкой Маэль… Со временем компания доступных персонажей всё расширяется. При этом у каждого свои особенности: это касается и характера, и боевых/поддерживающих умений.
Вместе с победами над врагами герои получают опыт, новые очки умений и характеристик. Игра будет рекомендовать развивать определённые направления (кому-то важна защита, другим ловкость, а третьим сила), от этого зависят в том числе боевые способности персонажей (к примеру, разное оружие будет требовать разных характеристик). Но в целом у вас есть свобода выбора, как именно прокачивать своих бойцов.
Также у героев есть свои древа прокачки, открывающие новые навыки. И игроки вольны «экипировать» любые шесть из них. Кроме того, каждый протагонист может активировать до трёх прокачиваемых пассивных характеристик, дающих те или иные бонусы в бою.
Поначалу игрок получает не так много опыта, но Clair Obscur: Expedition 33 разгоняется довольно быстро, и вот твои персонажи превращаются из «мальчиков-девочек для битья» в грозу всех, кто угрожает человечеству.
Какое же это удовольствие — просто бродить и бегать по миру игры! И как же это приятно — смотреть по сторонам, оглядывать высь и всматриваться в бездны. Разумеется, в Clair Obscur: Expedition 33 нет открытого мира, да и линейные локации (с небольшими секретиками и тайными местами) очень ограничены. Где нужно, стоят невидимые стены. И даже если захочешь, ты не запутаешься. Да и игрок будет периодически находить чекпоинты-флаги, дающие возможность и отдохнуть, и прокачать персонажей.
В пробной версии игры я посетил не так много мест, но каждое из них уникально и отличается от остальных и по атмосфере, и по врагам. В мире Clair Obscur: Expedition 33 возможно даже самое невообразимое, и я могу лишь восхититься работой дизайнеров и композиторов. Да, в музыку ты влюбляешься практически сразу.
Когда очередная локация оказывается позади, игроки попадают на глобальную карту и становятся будто небольшими фигурками на поле настольной игры. Изучение мира продолжается и здесь: с поиском секретиков, сражениями и возможностью разбить лагерь (по которому также можно гулять, общаться с компаньонами и т. п.). А когда наша фигурка доходит до следующей локации, мы оказываемся в новом фантастическом месте, которое нельзя не изучить от и до!
Начиная писать эту статью, я думал, что она будет очень и очень короткой. Но теперь мне кажется невозможным остановить поток мыслей и эмоций, пробуждённых Clair Obscur: Expedition 33. Эта игра точно стоит того, чтобы ждать. Оценив начало «Экспедиции», я не могу дождаться релиза! И заранее хочу, чтобы приключение не заканчивалось как можно дольше…
Clair Obscur: Expedition 33 выйдет уже через три недели, 24 апреля. Игра будет доступна на PS5, Xbox Series и PC, а также в Game Pass. В игре есть русские субтитры и текст, а из озвучек доступны английская и французская (последняя жуть как хороша, хотя мимика героев создана для английского варианта).
Лучшие игроки в CS2 на старте 2025 годаПревью BLAST Open Lisbon 2025Самые богатые игроки в Counter-StrikeЧитать ещё