Реструктуризация Xbox — увольнения, студии и будущее бренда

от admin

Слухи масштабнейшей реорганизации в рядах Xbox подтвердились — но лишь частично. Джейсон Шрайер тогда сообщал, что новая глава подразделения Аша Шарма может закрыть больше трёх студий — Compulsion Games (We Happy Few), Double Fine (Psychonauts 2) и Ninja Theory (Hellblade: Senua’s Sacrifice). Ходили также слухи, что Microsoft перекроет вентиль и для Undead Labs (State of Decay, а также окончательно похоронит студию Arkane (Dishonored), — но этого, на удивление, не произошло.

Реальность оказалась куда мягче, чем предполагали слухи. Свои места потеряют около 3200 сотрудников Xbox, половину из которых уже уволили. Остальные уйдут до конца 2027 финансового года. Это не самое масштабное увольнение в Microsoft, но, как говорит сама Шарма, это «самая серьёзная реструктуризация в истории всего подразделения Xbox». Причина проста: слишком низкая рентабельность всей структуры. Аша заявила, что она «в 3–10 раз меньше, чем у других издателей», — что для Microsoft, конечно же, неприятно.

Разбираемся, кого затронет масштабная чистка и к чему она может привести в дальнейшем.

По кому ударят чистки

Источник: видеоигра Senua

Перво-наперво стоит отметить важную деталь: Xbox не закрывает ни одной студии. Все они продолжат функционировать — часть в независимом формате, часть под крылом другого издательства. Единственная студия в подвешенном состоянии сейчас — Arkane, и то потому, что по её судьбе продолжаются переговоры. Пока расклад следующий:

  • Студия Compulsion Games (куплена в 2018-м), известная по South of Midnight и We Happy Few, отправляется на вольные хлеба. Руководство студии не изменится, а после ухода из-под Microsoft студия сохранит все права на свои IP.
  • Double Fine Production (приобретена в 2019-м), недавно выпустившая Kiln и Keeper (2025), также станет независимой. Студией всё так же будет руководить Тим Шафер, и она сохранит за собой права на все свои игры. Кроме того, как и Compulsion, студия получит средства для частичного финансирования своего следующего проекта.
  • Ninja Theory (в Microsoft с 2018-го), буквально месяц назад анонсировавшая свою следующую игру Senua, будет продана неназванному издательству. Игру отменять не собираются.
  • Та же история и с Undead Labs (куплена в 2018-м) — в Xbox решили избавиться от популярного бренда, разработка третьей части которого превратилась в долгострой. Кому продадут эту команду, также не уточняется.
  • Наконец, самая сложная ситуация с Arkane (в Microsoft попала после покупки Bethesda в 2021-м): руководство студии сейчас ведёт переговоры о своей дальнейшей судьбе, и она либо станет независимой, либо перейдёт к другому издательству. Ключевая проблема — во французских законах, из-за которых процесс может серьёзно затянуться. При этом публично об отмене Marvel’s Blade и закрытии французской студии речи не идёт.

Источник: видеоигра Perfect Dark

Джейсон Шрайер уже успел уточнить, что сокращения в стане Bethesda не приведут к тому, что компания займётся лишь одними Fallout и The Elder Scrolls. Компания продолжит заниматься Doom, Wolfenstein, а также приступит к Quake.

Аша Шарма также подчеркнула, что Xbox «не собирается» отменять ни одной публично раскрытой игры — иными словами, за кулисами вполне может начаться бешеная резня, о которой мы узнаем разве что из отчётов инсайдеров. Но все уже анонсированные проекты должны в том или ином виде дойти до потребителей, что не может не радовать. Предыдущая волна сокращений у Xbox, напомним, обернулась не только закрытием студий, но и отменой игр — например, так был похоронен ребут Perfect Dark.

Будут ли перестановки в менеджменте

Источник: Windows Central

Аша не зря говорила о «крупнейшей реорганизации» в истории Xbox — коснётся она не только сокращений сотрудников. Саму компанию и её внутреннюю организацию тоже ждут большие перемены.

Шарма публично заявила, что приобретения Фила Спенсера, бывшего главы Xbox, помогли создать немало классных проектов, однако не смогли привлечь большое внимание покупателей к консоли. Она также уточнила, что пытаться собрать все студии вместе — то есть создать своеобразную Перчатку Бесконечности — попросту невозможно и нецелесообразно. И, пусть открытым текстом этого не было озвучено, вывод здесь простой: Xbox перестанет пачками скупать студии просто потому, что может.

При этом она уверяет, что снижения инвестиций в Xbox не будет. Однако компания собирается сфокусироваться в первую очередь на известных брендах, а также увеличить частоту выхода проектов. Как? За счёт сокращения менеджмента и руководящих уровней. На данном этапе некоторые проекты проходят «через 14 уровней менеджмента», что глава компании считает неправильным. В будущем это число снизится до 5, а в идеале — до 3, что теоретически действительно способно уменьшить сроки создания игр. Но лишь теоретически.

Эти сокращения затронут все внутренние команды Microsoft: Activision Blizzard, Bethesda и ZeniMax, King, Mojang и Xbox Game Studios. Mojang и King с этого момента будут отчитываться непосредственно перед Шармой — раньше они действовали автономно.

Дальнейшая судьба Xbox

Источник: Windows Central

Сейчас стратегия Аши Шармы максимально проста и понятна: избавиться от тех студий, которые не приносят достаточной прибыли, — помним про низкую рентабельность Xbox — и сфокусироваться на премиальных франшизах, которые гарантированно будут приносить доход. По крайней мере, на бумаге это может помочь: компания будет меньше распылять бюджеты, не станет тратиться на откровенно рискованные или имиджевые проекты и сможет наконец-то собрать нормальный пиар-отдел. Хотя последнее — это уже из разряда голубых мечтаний, ибо с пиаром у «Мелкомягких» беда уже давно.

Также удивляет — и радует — тот факт, что корпорация не стала закрывать ни одной публично анонсированной игры и не стала закрывать студии. Летняя «чистка» без шуток пошла по наиболее мягкому возможному сценарию. Microsoft даже снабжает ушедшие студии деньгами на первых порах, чтобы они сразу по миру не пошли. Иначе как «верхом адекватности» такое поведение назвать сложно.

Источник: видеоигра State of Decay 3

Стоит отметить, что с последним согласны многие пользователи сети: в социальных сетях Xbox, а также на Reddit и иных тематических площадках многие геймеры прямо говорят о том, что удивлены столь мягкому исходу. Довольны, конечно же, не все, и критики в адрес корпорации хватает, но её куда меньше, чем могло бы быть.

Читать также:
Лука Маринелли из Death Stranding 2 — идеальный кандидат на роль Солида Снейка

Однако говорить о каких-то долгосрочных последствиях пока слишком рано. В Xbox всё ещё не определились с дальнейшей политикой по эксклюзивам, ничего не говорят о следующем консольном поколении — да и в целом корпорации придётся потратить немало времени на то, чтобы вернуть подорванное доверие публики. Выпустить несколько действительно успешных игр, перестать метаться туда-сюда и принимать хотя бы на одно непопулярное решение в год меньше, чем Sony. Хотя с последним, конечно, будет тяжело: иногда создаётся ощущение, что компании будто соревнуются в том, кто пальнёт себе из дробовика в ногу эффектнее.

Мнение редакции «Игромании»

Источник: видеоигра Dishonored 2

Алексей Егоров, автор «Игромании», редактор базы игр

Буду краток: очень рад, что Microsoft не устроила палаческий фестиваль и не залила всю игровую индустрию кровью и кишками. 3200 сотрудников свои места потеряют, что и так неслабо, однако студии получат второй шанс и возможность творить дальше.

Вообще, после всех слухов и домыслов инсайдеров я боялся, что ситуация будет куда хуже. Что все пять студий, о которых написано выше, закроют, их IP навечно останутся в тёмном чулане в недрах Microsoft и о них никогда не вспомнят. Однако этого каким-то чудом ухитрились избежать. Уж не знаю, кто проявил интерес к покупке Ninja Theory и Undead Labs и кто решил профинансировать независимость Compulsion и Double Fine, но низкий ему поклон. Как и тому, кто решил отпустить студии с выходным пособием: это не бездонный кошелёк, конечно, но на какое-то время хватить должно.

Сейчас тревожно лишь за Arkane Studios — потерять последнюю крупную команду, которая занимается созданием крупнобюджетных иммерсив-симов, будет очень печально. Кто-то может сказать, мол, новых Prey и Dishonored мы и так уже не увидим, так что чего бояться, — но слушайте, в «Блэйда» я верю. У французов может получиться очень круто — если, конечно, они смогут игру доделать.

Что до череды идиотских поступков, то мяч теперь на стороне Sony, и интересно, чем «ответит» компания на такой манёвр Microsoft. Уже неделю вокруг PlayStation бушует настоящий шторм из фанатского гнева — и всё из-за решения отказаться от дисковых версий игр с 2028 года. Создаётся ощущение, что в Sony хотели «переждать» момент и сделать так, чтобы игроки всей своей яростью обрушились на Xbox после волны сокращений… но я уже практически уверен, что этой самой «волны ярости» не будет. Студии не закрыли, игры не отменили — из-за увольнений поворчат да успокоятся. А вот отказ от физических носителей с нами навсегда. И Sony это припомнят ещё не раз и не два.

Источник: видеоигра Senua

Владимир Макаров, глава новостного отдела, автор и редактор «Игромании»

Мы так давно слышим о неизбежной реорганизации и скорых сокращениях в Xbox — и всё равно новость об увольнениях сотрудников выбивает почву из-под ног. Сколько бы ты ни готовился, удар под дых всё равно причиняет боль. И невозможно думать ни о чём другом. Даже если это не твоя боль — но всё же большая боль тысяч людей, которые теряют работу.

По-человечески мне жаль. Очень жаль. Каждого. Особенно тех, кто, перейдя в Xbox, надеялся обрести стабильность и уверенность в завтрашнем дне. И я уверен, что подобные эмоции испытывает каждый, кто узнал о решении руководства Xbox. Но давайте попробуем увидеть в ситуации хорошее. Я никого не оправдываю — лишь стараюсь увидеть хоть что-то хорошее.

Я рад, что ни одна студия не будет закрыта. Я рад, что у независимых команд Compulsion Games и Double Fine сохранятся права на их IP. Я рад, что у двух других — Ninja Theory и Undead Labs — нашлись новые владельцы. Надеюсь, катастрофического закрытия избежит и Arkane.

И мне приятно знать об изменениях в организационной структуре Xbox. Аша Шарма писала о 14 уровнях управления в некоторых подразделениях компании. Безумие! Сокращение до 3-5 кажется как минимум адекватным. Компанию невозможно реформировать без изменений в руководстве — и хорошо, что руководство это понимает. Невозможно винить во всех грехах лишь тех, кто создаёт, работает, кранчит и вкладывает в свои творения душу.

Ну а теперь… Всё самое худшее уже позади, правда? Правда, Xbox? Правда, Sony? Правда?..

Источник: видеоигра Halo: Campaign Evolved

Виктаний Волков, главный редактор «Игромании»

Моя интуиция меня не подвела. Было ощущение, что все слухи раздувают сумасшедшую возню, пишут какие-то фантастические цифры — особенно когда начали обещать чуть ли не полноценный закат игровой эры Xbox.

А тут по итогу всё, несмотря на — представить только — цифру в 3200 уволенных человек, которая до конца в голове-то и не укладывается, особенно когда смотришь на собственную крохотную команду, сложилось довольно цивильно. Да, некоторые студии покинули крыло Microsoft, но оно и к лучшему. Всё равно за последние годы у «Мелкомягких» творился какой-то лютейший дурдом в плане менеджмента и пиара собственных неплохих проектов. А так у ушедших ребят, может, есть какой-то шанс сделать что-то великое и получить признание.

А Xbox действительно нужно с головой удариться в собственные известные бренды. Скоро вон у нас старо-новый Halo. И наконец-то «Гири». И уже есть свежая Forza! А в следующем году — новый Fable. Вот мы и возвращаемся ко временам, когда все шутили про вечную линейку «Хало-гири-форза». И хорошо. Я по ней до чёртиков соскучился.

Автор: Алексей Егоров

Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше

Комикс Tanks Blitz «Ледяные Великаны. Миссия: Айспинг» получил продолжениеSTALCRAFT: X переименовали в STALZONE — разработчики готовят крупные анонсыMSI показала на Computex 2026 новую консоль Claw 8 EX AI+ и ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco EpicЧитать ещё

Вам также может понравиться