Превью LEGO Skylines — градостроительный симулятор из кубиков LEGO

от admin

Конструктор LEGO и градостроительные симуляторы созданы друг для друга. Каждый из нас в детстве мечтал построить из маленьких цветных кубиков свой город мечты, но далеко не каждый мог похвастаться коллекцией LEGO, достаточной для воплощения этой фантазии в жизнь. Годы идут, а мечта всё ещё живёт в каждом из нас. LEGO Skylines превращает её в полноценный градостроительный симулятор, ожидаемо напоминающий Cities: Skylines.

Под яркой и дружелюбной оболочкой скрываются производственные цепочки, система потребностей горожан и множество других механик, которые наполняют смыслом процесс создания города мечты. LEGO Skylines не претендует на реализм самых требовательных представителей жанра, но предлагает куда более зрелый опыт, чем ожидаешь от игры про забавных пластиковых человечков.

Сыграли в раннюю версию красочного симулятора пластикового мегаполиса от Iceflake Studios и делимся впечатлениями.

От посёлка до мегаполиса

Почти у каждого здания есть несколько вариантов внешнего вида и схем раскраски, за счёт чего районы, состоящие из одинаковых строений, выглядят разнообразно и привлекательно.

Источник: видеоигра LEGO Skylines

Сыгранная нами версия LEGO Skylines предлагала два игровых режима.

Первый демонстрировал начальные часы игры, когда мы делаем первые шаги в строительстве города. Здесь можно было возвести жилые дома, познакомиться с системой украшений и наладить простейшие производственные цепочки, построив фермы и фабрики. Параллельно с ростом города нужно обустраивать базовую инфраструктуру — открывать магазины и досуговые центры, возводить административные здания, налаживать водо- и электроснабжение и следить за уровнем счастья населения.

Второй режим с говорящим названием «Поздняя игра» показал, каким город может стать со временем. Огромный мегаполис раскинулся на нескольких островах, причём каждый его округ выполнял свою условную функцию. В административном центре возвышались небоскрёбы, в пригороде стояли просторные виллы, а подальше от жилых кварталов располагались промышленные предприятия и центры утилизации отходов.

По мере развития города заметно усложняется и его инфраструктура. Постепенно появляется потребность в службах очистки воды и вывоза мусора, полицейских участках, пожарных частях и даже вышках связи. Оба доступных режима наглядно продемонстрировали путь развития поселения: от нескольких домов и первой фермы до мегаполиса с целыми районами и взаимосвязанными службами.

Красота у каждого своя

Большие парки способны удовлетворить потребность в красоте целого округа, тогда как небольшие плитки-украшения влияют только на прилегающие строения.

Источник: видеоигра LEGO Skylines

Любое поселение начинается с его жителей, однако недостаточно просто расставить жилые дома вдоль дороги. Благополучие каждого домохозяйства зависит от удовлетворения его потребностей. Жителям нужны магазины в шаговой доступности, рабочие места и приятное окружение.

Причём представления о красоте у всех разные. Одному дому требуются природные и развлекательные украшения, другому — культурные и урбанистические. Поэтому рядом с коттеджами приходится разбивать зелёные зоны, устанавливать декорации и следить, чтобы окружение соответствовало вкусам жильцов. Такие требования добавляют планировке осмысленности и не позволяют застроить всё пространство жилыми коробками. Украшения становятся частью городской системы, а не просто способом заполнить свободное место.

С производственными зданиями всё ещё интереснее. Вокруг некоторых объектов можно размещать дополнительные элементы, повышающие их эффективность, а фермы и фабрики требуют обязательного освоения прилегающей территории. Рядом с ними приходится выделять место под поля, колодцы и оборудование. На производительность сельского хозяйства влияет даже качество почвы, поэтому строить ферму на первом попавшемся свободном участке — далеко не лучшая стратегия.

Постепенно отдельные здания формируют производственные цепочки. Фермы поставляют сырьё на фабрики, предприятия выпускают товары, а те отправляются на прилавки магазинов. Поверх этой экономики накладываются системы транспорта, канализации, электроснабжения, загрязнения окружающей среды, преступности, здравоохранения и досуговой инфраструктуры. Они не отличаются особой глубиной, поэтому разобраться в них получится даже новичку жанра, но и полностью игнорировать их не выйдет.

Читать также:
История экспедиций в Clair Obscur: полный разбор

Органичная прогрессия

Каждый житель имеет своё имя, место жительства и род занятий. Конечно, на этом их проработка заканчивается, но это не мешает найти любимчиков и наблюдать за их простым бытом.

Источник: видеоигра LEGO Skylines

Новые возможности открываются постепенно по мере развития поселения. За развитие города и инфраструктуры начисляется опыт, а с каждым достигнутым уровнем расширяется набор доступных построек. Благодаря этому игра не заваливает новичка десятками типов объектов и регулярно подбрасывает новые инструменты.

Направление развития задают сами жители, обращаясь к вам с просьбами и предлагая незамысловатые задачи. Они могут попросить построить ферму или парк, повысить уровень комфорта или решить другие насущные проблемы. Выполнение поручений приносит дополнительный опыт, но куда важнее то, что просьбы доходчиво объясняют, чего именно сейчас не хватает городу и какому из его аспектов стоит уделить внимание.

Эта система хорошо работает на ощущение последовательного развития. Возведение очередного здания — процесс довольно абстрактный, если оно нужно лишь ради повышения не менее абстрактных показателей довольства. Выполняя же задания, мы отвечаем на конкретные запросы горожан, заодно осваивая новые механики и приближаясь к следующей ступени развития.

Диорама мечты

Постройки вроде ферм требуют обширных прилегающих угодий, что ещё сильнее разнообразит и детализирует городской пейзаж.

Источник: видеоигра LEGO Skylines

Визуально LEGO Skylines ожидаемо потрясающа. Здесь практически не к чему придраться. Всё выглядит красочно и живо, а уровень детализации то и дело заставляет отложить планирование очередного района и просто полюбоваться милыми постройками и их пластиковыми жителями.

Новое здание не появляется из ниоткуда, а зрелищно собирается из сотен кирпичиков. Детали с характерными щелчками встают на свои места, а мягкое освещение подчёркивает «пластиковость» объектов. Город действительно выглядит так, будто его построили из огромной домашней коллекции LEGO и разместили на гигантском столе.

Особенно эффектно смотрится развитый мегаполис. Угловатые машинки снуют по дорогам, жители гуляют по улицам и отдыхают на шезлонгах, рабочие занимают места на предприятиях, а пожарные спешат к очередному возгоранию. Благодаря множеству небольших сцен город не кажется статичной моделью под стеклом. За его жизнью интересно наблюдать даже тогда, когда ничего особенного не происходит.

Недостающий кирпичик

Строящиеся домики зрелищно собираются из сотен кубиков LEGO прямо на глазах.

Источник: видеоигра LEGO Skylines

Формат LEGO создан для свободного конструирования, однако именно здесь игра разочаровывает неожиданной сдержанностью. Здания можно перекрашивать, менять их внешний вид и размещать на моделях небольшие украшения. Этого хватает, чтобы разнообразить городской пейзаж, но собрать собственный дом здесь нельзя.

Пожалуй, это главное упущение сыгранной нами версии. Полноценный редактор построек позволил бы воплотить мечту о собственном LEGO-городе и придать каждому району уникальный облик. Конечно, подобная система потребовала бы немало усилий со стороны разработчиков. Но сама концепция конструктора располагает к тому, чтобы дать игрокам возможность взять готовый шаблон и собрать на его основе что-то своё.

Итог

LEGO Skylines удачно объединяет градостроительный симулятор с очарованием культового конструктора. Взаимосвязанные городские системы предлагают достаточно возможностей для планирования и менеджмента, а эстетика пластикового мегаполиса радует душу и глаз.

Пока игре недостаёт главного компонента LEGO — возможности самостоятельно собирать здания из отдельных кирпичиков. Однако даже с ограниченной кастомизацией она уже выглядит достойным представителем жанра градостроев, способным увлечь как юную аудиторию, так и состоявшихся поклонников подобных игр.

Автор: Валентин Карлов

Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.

Crimson Desert спустя полгода: как Пайвел изменился после релизаВ Москве пройдет II Московская международная неделя видеоигрСтильнейшая форма 1win Team без титульного спонсора: что известно о запрете ValveЧитать ещё

Вам также может понравиться