Содержание
- 1 О перезапуске Painkiller было объявлено в 2021 году. Как изменилась концепция игры, и почему потребовалось четыре года для повторного анонса? Было ли это связано с проблемами разработки?
- 2 Как возникла идея возродить Painkiller? У серии есть преданное, но небольшое сообщество, однако многие либо забыли оригинал, либо никогда не были с ним знакомы.
- 3 Перезагрузка Painkiller не боится экспериментов. Как основные механики оригинала были адаптированы для современной аудитории?
- 4 Некоторые решения, такие как броский дизайн главных героев, подверглись критике со стороны давних поклонников Painkiller. Какие аспекты перезагрузки должны понравиться этим давним фанатам?
- 5 С другой стороны, геймеры благодарны за возвращение их любимой серии. Положительные отзывы игроков повышают боевой дух команды разработчиков и подтверждают, что перезагрузка пошла в правильном направлении?
- 6 Есть ли в команде разработчиков перезапуска ветераны People Can Fly, студии, создавшей оригинальную игру? Если да, то как их опыт и идеи повлияли на новую игру?
- 7 Планируется ли долгосрочная поддержка Painkiller, аналогичная Warhammer 40,000: Space Marine 2, с новыми уровнями, персонажами, режимами, оружием и так далее?
- 8 В оригинальной Painkiller не было кооперативной игры, но был режим смертельного боя и даже проводились турниры по нему. Планируется ли для перезапуска какие-либо режимы PvP?
- 9 В перезапуске Painkiller всегда участвует команда из трёх героев (друзья или боты) без возможности играть в одиночку. Что послужило причиной такого решения: конкретные геймдизайнерские идеи или просто желание создать кооперативный шутер?
- 10 Ещё один вопрос о кооперативе: почему в команде именно три игрока, а не, скажем, четыре или шестнадцать?
- 11 Сравнения с современными частями Doom неизбежны, о чём говорят даже в прессе. А какие игры в самом деле послужили источником вдохновения для перезагрузки Painkiller?
- 12 Сейчас уровни отличаются мрачной атмосферой чистилища и готической архитектурой. А есть ли в планах создание более необычных уровней, подобных тем, что были в оригинальной игре и её дополнениях: улицы Сталинграда, астероиды, оперный театр и так далее?
- 13 Стоит ли ожидать, что в перезапуске появится сюжетная связь с оригинальным Painkiller и его дополнениями? Услышат ли фанаты о Дэниеле Гарнере или других игровых персонажах серии?
- 14 Уровни включают в себя секреты с боеприпасами и аптечками, как в оригинале?
- 15 Сообщество Painkiller остаётся активным отчасти благодаря возможности создавать моды — некоторые даже выпускают сюжетные кампании на базе оригинала. А перезапуск получит инструменты для моддинга?
Анонс перезапуска Painkiller (2025) состоялся ещё в 2021 году, но лишь несколько месяцев назад игроки впервые узнали подробности о шутере. А в честь его долгожданного релиза «Игромания» задала вопросы креативному директору игры Дамьяну Выспяньскому (Damian Wyspiański).
Разработчик признался, что команде Anshar Studios было важно пойти по пути кооперативного веселья, но при этом им также хотелось отдать дань уважения оригиналу, сохранив дух классики.
Об этом и многом другом — в нашем интервью. Погружаемся в чистилище!
Источник: видеоигра Painkiller
О перезапуске Painkiller было объявлено в 2021 году. Как изменилась концепция игры, и почему потребовалось четыре года для повторного анонса? Было ли это связано с проблемами разработки?
Мы начали разработку незадолго до первого анонса. Никакой драмы — просто естественный темп создания игры такого масштаба.
Как возникла идея возродить Painkiller? У серии есть преданное, но небольшое сообщество, однако многие либо забыли оригинал, либо никогда не были с ним знакомы.
Мы хотели создать проект, основанный на идее новой кооперативной игры, действие которой разворачивается во вселенной Painkiller (2004). Задумка сразу же пришлась нам по душе: в том, чтобы вернуться к культовой классике, есть сила, особенно когда ты не просто переделываешь её, а переосмысливаешь.
Источник: видеоигра Painkiller
Перезагрузка Painkiller не боится экспериментов. Как основные механики оригинала были адаптированы для современной аудитории?
Мы сохранили стремительный экшен и культовый стиль оружия, присущий оригиналу, но внесли ключевые коррективы, чтобы сделать игру доступной для современной аудитории. По своей сути это всё та же Painkiller (2004), но переосмысленная и с обновлёнными игровыми механиками.
Некоторые решения, такие как броский дизайн главных героев, подверглись критике со стороны давних поклонников Painkiller. Какие аспекты перезагрузки должны понравиться этим давним фанатам?
Несмотря на то, что некоторые изменения в дизайне могут показаться смелыми, мы воплотили тот опыт, который сделал Painkiller культовым шутером: оружие. Это не просто возвращение к прошлому, а эволюция, они эволюционировали. Благодаря многоуровневой прокачке и отличным ощущениям, давним поклонникам будет чем насладиться.
Источник: видеоигра Painkiller
С другой стороны, геймеры благодарны за возвращение их любимой серии. Положительные отзывы игроков повышают боевой дух команды разработчиков и подтверждают, что перезагрузка пошла в правильном направлении?
Ориентация на кооператив вызвала неоднозначную реакцию, но многие игроки восприняли это как шанс вовлечь друзей в это безумие. Такая поддержка многое значит и убеждает нас в том, что наша работа не просто взывает к ностальгии, но и развивается таким образом, который находит отклик.
Есть ли в команде разработчиков перезапуска ветераны People Can Fly, студии, создавшей оригинальную игру? Если да, то как их опыт и идеи повлияли на новую игру?
Нет, в нашей команде нет оригинальных разработчиков из People Can Fly. Мы все выросли, играя в оригинал, поскольку в то время он был очень популярен в нашей стране [Польше]. Над этим проектом работает новая команда, но мы внимательно изучили оригинал, чтобы убедиться, что его дух сохранился.
Click here to preview your posts with PRO themes ››
Планируется ли долгосрочная поддержка Painkiller, аналогичная Warhammer 40,000: Space Marine 2, с новыми уровнями, персонажами, режимами, оружием и так далее?
У нас есть планы по послепродажной поддержке, которыми мы поделимся вскоре после выхода игры. Что я могу сказать, так это то, что мы намерены расширять игру с течением времени.
Источник: видеоигра Painkiller
В оригинальной Painkiller не было кооперативной игры, но был режим смертельного боя и даже проводились турниры по нему. Планируется ли для перезапуска какие-либо режимы PvP?
Мы знаем, что PvP имеет свою историю во франшизе, но в этом переосмыслении мы сосредоточились на кооперативной игре.
В перезапуске Painkiller всегда участвует команда из трёх героев (друзья или боты) без возможности играть в одиночку. Что послужило причиной такого решения: конкретные геймдизайнерские идеи или просто желание создать кооперативный шутер?
[Новая] Painkiller (2025) создавалась с нуля как кооперативная игра. Это решение повлияло на всё — от дизайна сражений до баланса. Полностью одиночный режим без ботов потребовал бы серьёзных изменений, и мы не хотели идти на компромисс с основным видением.
Источник: видеоигра Painkiller
Ещё один вопрос о кооперативе: почему в команде именно три игрока, а не, скажем, четыре или шестнадцать?
После тщательного тестирования мы остановились на трёх игроках. Это правильный баланс между дизайном игры, динамикой и удобочитаемостью. Painkiller (2025) отличается интенсивностью, но слишком большое количество хаоса может ослабить эффект. Троица игроков делает шутер напряжённым и захватывающим.
Сравнения с современными частями Doom неизбежны, о чём говорят даже в прессе. А какие игры в самом деле послужили источником вдохновения для перезагрузки Painkiller?
Это правда, что у Painkiller есть общие черты с современными возрождениями классических шутеров, и мы этого не стесняемся. У нас общая цель: перенести высокоскоростной, наполненный адреналином игровой процесс на современный рынок.
Но Painkiller сам по себе — это зверь. А кооперативный подход выделяет игру на общем фоне: совершенно новый уровень тактического хаоса и командной работы. Помимо этого, основные механики и структура существенно отличаются от конкурентов. Мы создали системы, которые поощряют динамичную командную синергию, а это вещи, которые не вписываются в рамки традиционного одиночного шутера.
И хотя сравнения неизбежны, мы уверены, что, как только фанаты погрузятся в игру, они почувствуют разницу. Painkiller (2025) не просто следует жанру, но и выводит его на новый уровень.
Источник: видеоигра Painkiller
Сейчас уровни отличаются мрачной атмосферой чистилища и готической архитектурой. А есть ли в планах создание более необычных уровней, подобных тем, что были в оригинальной игре и её дополнениях: улицы Сталинграда, астероиды, оперный театр и так далее?
Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы воссоздать атмосферу, основанную на эстетике чистилища. Что касается более необычных уровней, никогда не говори «никогда». Посмотрим, что будем в будущем.
Стоит ли ожидать, что в перезапуске появится сюжетная связь с оригинальным Painkiller и его дополнениями? Услышат ли фанаты о Дэниеле Гарнере или других игровых персонажах серии?
Это совершенно новая история, созданная с нуля, с новыми персонажами. Мы посчитали, что возвращать старых персонажей в кооперативную игру, где динамика сменилась с похождений одинокого главного героя на команду игроков, было бы неправильно.
Повествование, темп и эмоциональные ритмы — всё это адаптировано к многопользовательской структуре. Поэтому вместо того, чтобы пытаться переделать старые лица для нового формата, мы решили исследовать новые возможности и дать перезапуску следовать собственному пути.
Источник: видеоигра Painkiller
Уровни включают в себя секреты с боеприпасами и аптечками, как в оригинале?
Да, и их много. Как и в оригинале, мы разбросали секреты по уровням. Если вы их отыщете, то вас ждут боеприпасы, здоровье и сюрпризы.
Сообщество Painkiller остаётся активным отчасти благодаря возможности создавать моды — некоторые даже выпускают сюжетные кампании на базе оригинала. А перезапуск получит инструменты для моддинга?
В настоящее время у нас нет планов выпускать инструменты для моддинга перезапуска. Тем не менее, я бы хотел посмотреть, что придумает сообщество, несмотря ни на что. Поклонники Painkiller всегда были невероятно креативными.
Поклонники оригинала могут по-разному относиться к Painkiller (2025), но одно перезапуск делает уверенно — возвращает серию в строй прямиком из чистилища. Если шутер покажет хорошие продажи и получит позитивный приём у основной массы игроков, можно рассчитывать на долгосрочную поддержку новым контентом и, возможно, даже на новую часть серии. Однако пока это всё дела грядущие, так что вместо рассуждений о будущем стоит взяться за коломёт и отправиться прикончить сотню-другую монстров!
На курорте «Игора» 18 октября состоится третий этап «Битвы роботов»Команда из Фрязино разработала гусеничного робота «RedHorn 3»Четвёртый этап чемпионата «Битва роботов» состоится в Международном выставочном центре «Екатеринбург-Экспо»Читать ещё