Новый патч 7.38 в Dota 2 — список всех изменений простым языком

от admin

Valve представила крупное обновление 7.38 для Dota 2 под названием «Вольные воды». Мы разложили все нововведения «по полочкам» и собрали их для вас в один материал!

Материал дополняется!

Общие изменения

Основные изменения в механиках

  1. Урон универсальных героев от атрибутов снижен с 0.7 до 0.45. В связи с этим изменены базовый урон и прирост характеристик у многих героев.
  2. Теперь очки умений можно вкладывать в «Все атрибуты» уже с 2-го уровня, а не с 6-го.
  3. Отражённые заклинания теперь получают все бонусы оригинального каста, включая: Улучшения от аспектов героя, Бонусы от талантов, Эффекты Aghanim’s Shard и Aghanim’s Scepter (ранее улучшения зависели от Aghanim-предметов у отражающего юнита).
  4. Сопротивление замедлению теперь также увеличивает минимальную скорость передвижения на соответствующий процент. Например, при 20% сопротивления минимальная скорость возрастает со 100 до 120.
  5. Глиф укрепления: длительность эффекта на крипах снижена с 4 до 3 секунд.
  6. Юниты больше не получают бонус к скорости передвижения ночью.
  7. Если предмет впервые помещается в рюкзак героя, он получает 3-секундное окно, в течение которого его можно переместить обратно в основной инвентарь без кулдауна. Это работает только один раз на каждый предмет для каждого героя.

Блуждающие воды

Верхние и нижние внешние области теперь затоплены потоками проходимой воды.

  1. Эти потоки имеют течение, начинающееся рядом с Т3 башнями (прямо перед локацией среднего лагеря) и до Т1 башен (бывшая локация Twin Gate).
  2. Направление вниз по течению увеличивает скорость передвижения и максимальную скорость движения, в то время как движение вверх по течению не влечет штрафов.
  3. Потоки разделены на две зоны: а) Зоны с «сильным течением», которое даёт до 150 бонусной скорости движения; б) Зоны с «умеренным течением», дающие до 100 бонусной скорости. Течение считается «сильным» в участках потока, начинающихся около каждой базы, и до водопадов рядом с Т2 башнями. Все остальные участки потока имеют «умеренное течение».
  4. Бонус зависит от направления движения, варьируется от 100% при движении вниз по течению до 0% при движении под углом 90 градусов.
  5. Наблюдатели, лагеря и пути в этих зонах были слегка изменены, чтобы освободить место для потока.
  6. В главных джунглях Radiant и Dire теперь также есть поток с умеренным течением, начинающийся рядом с лёгким лагерем, близким к средним Т1 башням. Потоки соединяются с внешними потоками, пересекающими безопасную полосу рядом с Т2 башнями.

Объекты на карте

1. Рошан

Рошан снова находится в реке, с одним логовом рядом с каждой боковой линией.

  1. Логово сверху теперь немного ближе к входу в джунгли Dire, а снизу — к джунглям Radiant.
  2. На миникарте будет отображаться только активное логово Рошана.
  3. Рошан изначально появляется в нижнем логове.
  4. С 15:00 Рошан будет следовать циклу день/ночь, переходя через реку к своему назначенному логову: верхнему ночью и нижнему днём.
  5. Рошан больше не получает бонус к скорости передвижения при движении между логовами.
  6. Теперь Рошан имеет 25% сопротивления замедлению и дополнительные 25% сопротивления замедлению, когда перемещается между логовами.
  7. При столкновении с героем на пути между логовами Рошан остановится, схватит его и сильно бросит. После приземления герой оглушается на 1 секунду и получает 200 чистого урона плюс 0.5% от текущего здоровья цели за каждую минуту игрового времени. Каждый раз, когда Рошан бросает героя, он получает 70 бонусной скорости передвижения и увеличивает урон от броска на 100, пока не достигнет своего логова. После 5 бросков Рошан игнорирует героев на пути.
  8. Дистанция броска: 1500.
  9. Максимальная бонусная скорость передвижения: 300.
  10. Броски могут быть заблокированы способностями и предметами, блокирующими заклинания, такими как Linken’s Sphere, но не могут быть отражены. Герои будут брошены от Рошана в зависимости от их положения относительно него.
  11. Добавлена иконка Рошана рядом с миникартой, показывающая его состояние (жив, мёртв, может быть жив) и местоположение. Если Рошан мёртв, статус будет также включать таймер до его возможного возрождения. Так как время возрождения Рошана составляет от 8 до 11 минут, в этот промежуток статус будет говорить, что он может быть жив, а также указывать таймер до гарантированного возрождения.
  12. Если команда получает обзор на Рошана или слышен Рев мести Рошана в этот момент, таймер обновится, чтобы показать, что Рошан жив.
  13. Innate Third Eye Тёмной Ассасинки покажет, когда и где точно Рошан возродится.
  14. Рев мести теперь также накладывает 2 секунды дезарма на все поражённые юниты.
  15. Радиус рева мести уменьшен с 900 до 600.
  16. Время подготовки рева мести увеличено с 0.1 секунды до 0.5 секунд. Время восстановления увеличено с 20 секунд до 60 секунд.
  17. Удар Рошана теперь имеет 2-секундный кулдаун, прежде чем он снова сможет применить его к тому же юниту.
  18. Добавлена уникальная анимация атаки для Удара, а также новые анимации и частицы для Рева мести.
Читать также:
Какой рогалик лучший в 2025 году: Hades 2 или Prince of Persia?

2. Торментор

  1. Спавн Торменторов был перемещён в углы карты.
  2. Теперь на карте всегда активен только один Торментор.
  3. Первый Торментор теперь появляется в 15:00Turbo — в 7:30).
  4. После смерти Торментор теперь даёт 250 золота каждому члену команды (по-прежнему даёт дополнительные 280 золота, если все члены команды уже имеют Aghanim’s Shard).
  5. Торментор теперь также зависит от цикла день/ночь, появляясь на стороне Radiant ночью и на стороне Dire днём. В результате, он всегда появляется сначала на стороне Radiant (или на стороне Dire в Turbo).
  6. Из-за этого Рошан и Торментор всегда находятся на противоположных сторонах (в Turbo могут быть исключения).
  7. Способности Торментора теперь масштабируются по времени игры, а не по количеству смертей:
  8. Неуступчивый щит: Поглощение урона перераспределено с 2500 + (200 за смерть) на 1900 + (20 за каждую минуту игрового времени).
  9. Неуступчивый щит: Восстановление барьера перераспределено с 100 + (100 за смерть) на 30 + (5 за каждую минуту игрового времени).
  10. Отражение: Процент урона перераспределён с 90 + (20 за смерть) на 50 + (2 за каждую минуту игрового времени).
  11. Сияние: Урон в секунду увеличен с 30 до 60.
  12. Сияние: Радиус уменьшен с 1200 до 1000.
  13. Облегчение: Новая способность. После смерти Торментор оставляет ауру радиусом 900, которая увеличивает регенерацию здоровья всех юнитов в этой области на 2% от их максимального здоровья. Длится 15 секунд.

3. Лотосовые пруды

Изменён способ сбора Целебных лотосов в Лотосовых прудах.

  1. Теперь у каждого пруда три входа и пустая область в центре.
  2. Герои автоматически собирают лотосы, если находятся в пределах 350 единиц от центра пруда и у них есть свободное место в инвентаре.
  3. Первый лотос собирается за 1.5 секунды, а каждый следующий — на 30% быстрее (второй займёт 1.05 секунды, третий 0.735 секунды, вплоть до минимального времени 0.3 секунды).
  4. Таймер сбора работает только если все герои в зоне принадлежат одной команде. Если в область входит вражеский герой, процесс приостанавливается и возобновляется, когда враги покидают зону.
  5. Если в зоне сбора находятся несколько союзников, лотос достанется случайному герою.
  6. После появления 4-го тира нейтральных предметов, в Лотосовых прудах начнут появляться Великие лотосы (все оставшиеся обычные лотосы будут объединены и округлены до ближайшего числа Великих лотосов).
  7. После появления 5-го тира нейтральных предметов, в Лотосовых прудах начнут появляться Превосходные лотосы (все оставшиеся Великие лотосы объединяются и округляются до ближайшего числа Превосходных лотосов).

4. Святилища Мудрости

Руны мудрости удалены и заменены Святилищами мудрости.

  1. Святилища расположены в лесу оффлейна между башнями T1 и T2, на месте бывших лагерей древних крипов.
  2. Они активируются каждые 7 минут, накапливая опыт.
  3. Чтобы получить опыт, герой должен находиться в пределах 300 единиц от святилища в течение 3 секунд.
  4. Как и в случае с Лотосовыми прудами, таймер сбора приостанавливается, если в зоне стоит вражеский герой, и возобновляется только после его ухода или смерти.
  5. Опыт достаётся случайному герою в радиусе 300 единиц, а также его союзнику с наименьшим количеством опыта. (Механика и значения идентичны Рунам мудрости)

5. Руны богатства

  1. Интервал появления увеличен с 3 минут до 4 минут.
  2. Базовое золото после первой волны изменено с 36 + (9 за каждые 5 минут) на 40 + (6 за каждые 4 минуты).

Другие изменения карты

  1. Удалены региональные усиления карты (Mighty Mines и другие).
  2. Крайние аванпосты удалены.
  3. Парные врата перемещены в углы карты — теперь они расположены на новом возвышении рядом с Торменторами.
  4. Карта была в целом доработана: скорректированы нейтральные лагеря, деревья и утёсы.

Вампиризм

Теперь все способности используют единые правила вампиризма — больше нет отдельных механик для разных ситуаций (атака по героям, крипам, иллюзиям, урон разных типов и т. д.).

  1. Обычный вампиризм восстанавливает здоровье от физического урона с атак. При атаке не-героев его эффективность снижается на 40%.
  2. Похищение заклинаниями теперь работает на физический урон от способностей, а также на магический урон от заклинаний и атак. При атаке не-героев его эффективность снижается на 80%.
  3. Ни обычный вампиризм, ни похищение заклинаниями не работают на чистый урон.
  4. Если зажать Alt, при просмотре предметов с вампиризмом будет отображаться процентное восстановление для атак, заклинаний и целей разного типа (герои vs крипы).

Источники урона, не дающие вампиризма:

    1. Атаки, которые не активируют модификаторы атаки (пример: Cleave, лунные глефы Луны).
    2. Урон по вардам, зданиям и курьерам.
    3. Урон от заклинаний по иллюзиям, вардам, зданиям и курьерам.
    4. Отражённый урон (пример: возврат урона от Blade Mail).
    5. Способности, которые снимают здоровье, а не наносят прямой урон (пример: Orb of Venom, Aura Heartstopper у Некрофоса).
    6. Любой урон по себе или союзникам.

Специальные способности, не использующие обычный вампиризм, но взаимодействующие с усилением вампиризма:

(Зажатие Alt при просмотре их описания покажет детали взаимодействия.)

  1. Open Wounds (Лайфстилер) — лечит атакующего на процент от нанесённого урона.
  2. Feast (Лайфстилер) — лечит на процент от максимального здоровья цели.
  3. Ransack (Мипо) — лечит всех Мипо на фиксированное значение за каждый удар.

Превью DreamLeague Season 25Лучшие кооперативные игры для пар на 14 февраляВ Genshin Impact добавили нового персонажа!Читать ещё

Вам также может понравиться