На релизе в Subnautica 2 доступно 15 биомодификаций — пять активных и десять пассивных. Экипировать можно только по одному моду каждого типа, однако уже в патче 1.1 разработчики обещают расширить количество слотов. Пара модов доступна с самого начала, но для получения большинства из них понадобится биосканер.
Рассказываем, как найти и открыть все биомоды.
Открываем биолабораторию и создаём биосканер
Источник: видеоигра Subnautica 2
Найти биолабораторию несложно: она находится внутри Центра прибытия, примерно в ста метрах к юго-востоку от спасательной капсулы. Лабораторию нужно активировать с помощью простого аккумулятора — это откроет доступ к интерфейсу биомодификаций. Первые четыре мода будут доступны по умолчанию, остальные придётся искать.
Для этого понадобится биосканер. Устройство находится в обломках «Цикады», около места, откуда идёт сигнал чёрного ящика Исо. В начале игры туда не добраться — этот регион расположен неподалёку от исследовательского аванпоста инопланетных руин. От него нужно проплыть около 500 метров к юго-востоку, в сторону большого скопления обломков корабля.
В обломках найдите дверь с надписью «73» — и не забудьте взять с собой сканер и ремонтный инструмент. Попав внутрь, спуститесь на нижний уровень. Там вы найдёте биосканер — разумеется, сломанный. Отсканируйте его и возвращайтесь на базу. Для создания биосканера потребуются один обычный сканер, два эмалированных стекла (по их получению у нас есть отдельный гайд) и три проводящих кристалла. Эти ресурсы появляются ближе к поздней игре, поэтому быстро обзавестись сканером не получится. Создаётся прибор на станции для модификаций.
Стартовые моды
Источник: видеоигра Subnautica 2
В самом начале игры доступны только четыре биомода:
- Рывок (Dash). Активная способность с перезарядкой 5 секунд. Резко ускоряет персонажа и бросает его вперёд.
- Путеводная нить (Pathfinder). Активная способность, которая оставляет за вами след из светящихся феромонов — по нему легко найти дорогу назад даже в самых тёмных пещерах.
- Экраноплав (Sea Skimmer). Пассивная способность, существенно увеличивающая скорость плавания вблизи морского дна, скал или стен построек.
- Контроль кислорода (Oxygen Control). Пассивная способность, замедляющая потребление кислорода, когда персонаж не двигается.
Открываемые моды
Источник: видеоигра Subnautica 2
- Эхолокация (Sonic Echo). Активная способность. Испускает звуковую волну, подсвечивающую ближайшие ресурсы. Чтобы открыть этот мод, нужно просканировать левиафана-коллекционера. Встречается в нескольких местах: в ущелье между инопланетными руинами и загонами для головастиков или в зоне экстракторов металла.
- Разряд тока (Electric Discharge). Активная способность. Выпускает электрический заряд в 800 вольт, отпугивающий малых и средних хищников. Открывается сканированием электроджорди — существо встречается возле Обсерватории и в Рут-каньоне. Чтобы не получить удар током во время сканирования, лучше отвлеките его с помощью «Головастика».
- Прикормка (Chum Cloud). Активная способность. Создаёт облако приманки, отвлекающей хищников. Для получения нужно отсканировать токсичную губку в Коралловых садах и щуку-гончую на Кладбище (вулканическая зона).
- Биолюминесценция (Bioluminescence). Пассивная способность. Персонаж начинает светиться, что позволяет обходиться без фонарика в тёмных пещерах и каньонах. Для получения нужно отсканировать электроджорди (если вы уже получили «Разряд тока», повторно сканировать не придётся) и капканника. Последний обитает на песчаных отмелях в самом начале игры и прячется в песок при опасности.
Источник: видеоигра Subnautica 2
- Камуфляж (Camouflage). Пассивная способность. Персонаж становится невидимым для хищников, если не двигается. Открывается сканированием кальмаров-пуль — их можно найти на территории Обсерватории или любых других инопланетных руин.
- Удержание воды (Water Retention). Пассивная способность. Удваивает количество воды, которую персонаж получает из любых источников. Открывается сканированием коралловых крабов. Существо можно найти к юго-востоку от спасательной капсулы, неподалёку от базы Чапа.
- Дорога домой (Homeland Sense). Пассивная способность. Позволяет чувствовать направление к локациям с активным источником электричества и выводит на экран маркеры направления. Для получения снова потребуется два существа. Медуза-шокер обитает примерно в 250 метрах к югу от спасательной капсулы. Рыбу-таран можно найти в районе базы Чапа — одна патрулирует регион возле залежей серы у большого каменного столба.
Источник: видеоигра Subnautica 2
- Шестое чувство (Threat Sense). Пассивная способность. Подсвечивает интерфейс красным, если неподалёку есть хищник. Открывается сканированием иглохвоста к северу от инопланетных руин.
- Дермальный сад (Dermal Garden). Пассивная способность. На коже персонажа вырастают питательные водоросли, постоянно пополняющие счётчик насыщения. Для получения нужно отсканировать акулу-иглострела — живут возле инопланетных руин, проще всего найти к юго-востоку от исследовательской станции в том регионе.
- Замедленный метаболизм (Slow Metabolism). Пассивная способность. Замедляет снижение уровней насыщения и гидратации. Открывается сканированием акулы-кусача — одного из самых распространённых хищников первого биома.
- Питьевая вода (Water Secretion). Пассивная способность. Фильтрует окружающую воду, постоянно пополняя запас питьевой воды. Для получения нужно отсканировать водяного слизня — водятся практически везде.
Автор: Алексей Егоров
Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше
Открытая бета Throne and Liberty в России стартует 19 маяВ Москве на Хлебозаводе открылась иммерсивная выставка о народах России — она создана брендом смартфонов vivoУльтрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в России с середины апреляЧитать ещё