Содержание
Выучили все атаки Малении наизусть, прошли Dark Souls без прокачки атрибутов и считаете, что вас уже ничем не удивить? Как бы не так! Игровая индустрия заготовила для вас целый ряд схожих испытаний. Пока Хидэтака Миядзаки балансирует свои игры так, чтобы каждая смерть казалась честной и справедливой, другие студии предпочитают кидать игрока в мясорубку без всяких церемоний.
Миллисекундные окна для парирования, ганг-отряды в узких коридорах, боссы, меняющие тайминги атак прямо на ходу — жанр souls-like давно оброс собственными садистскими правилами.
Отобрали 11 souls-like-игр от сторонних разработчиков, которые заставят вас кричать от несправедливости.
Если вы ищете, во что поиграть после игр FromSoftware, чтобы вновь почувствовать себя беспомощным новичком, вы пришли по адресу.
Азиатская школа
Lies of P
Источник: видеоигра Lies of P
Парирование как основа всего
Год: 2023 год
Студия: Neowiz Games / Round 8 Studio
Lies of P — проект корейской студии Neowiz, ставший большим открытием для фанатов жанра. Окно неуязвимости после переката здесь настолько микроскопическое, что даже ветераны Bloodborne на первых порах чувствуют себя не в своей тарелке. Игра мотивирует активно использовать парирования, однако и с ними не всё так просто: маленькие фреймы, долгие замахи противников и сложные комбинации из десятков ударов обрушиваются на персонажа.
Бои в Lies of P напоминают ритм-игру, в которой нужно наизусть отточить каждый приём босса. Игра жёстко наказывает за панические перекаты, вынуждая игрока сталкиваться с неприятелем лицом к лицу. А победа над многими ключевыми боссами дарит чувство эйфории, которое не сравнится даже с прохождением Иссина из Sekiro: Shadows Die Twice. Кроме того, у игры очень интересный и неординарный лор, который, пусть и схож с серией «Тёмных душ», имеет куда более простую и доступную подачу.
Nioh 2
Источник: видеоигра Nioh 2
Талантливый микс соуслайка и слешера
Год: 2020 год
Студия: Team Ninja
Nioh 2 сложна в первую очередь избытком механик, вываливающихся на игрока со старта. Team Ninja создала, пожалуй, самую глубокую боевую систему в жанре, но цена её освоения — тотальное отсутствие пощады. Первые часы игры — симулятор смерти от рядовых мобов, способных ваншотнуть игрока одним комбо. Ключ к победе — грамотное использование Пульса Ки, восстанавливающего выносливость персонажа.
Три переключаемые прямо в бою стойки, контратаки энкаев, абилки йокаев и сложные комбо-цепочки — игра требует отточенной реакции и поступательного использования огромного боевого инструментария. В отличие от плавных игр Миядзаки, работающих по формуле «удар—перекат», Nioh 2 куда более экшеновая и зрелищная, а местные бои ощущаются как эффектные танцы смерти.
Black Myth: Wukong
Источник: видеоигра Black Myth: Wukong
Лучшая защита — это нападение
Год: 2024 год
Студия: Game Science
Black Myth: Wukong — не совсем классический соуслайк, поскольку имеет куда больший уклон в слешер. Однако некоторые механики боевой системы в этой игре очень сильно напоминают «Тёмные Души» и их аналоги. Основа боевой системы проекта заключается в следующем правиле: движение — жизнь. Секунда простоя здесь чаще всего приравнивается к откату до ближайшего чекпоинта. Black Myth: Wukong ощущается как этакий «босс-раш», в котором игроку будут противостоять непохожие друг на друга существа. Для того, чтобы успешно дать отпор противникам, придётся сочетать атаки ближнего боя и различные магические приёмы.
Игра не менее интересна и в нарративном плане. В её основе — мифы и предания, отражённые в известном китайском романе «Путешествие на запад». Для тех, кто увлекается азиатской эстетикой и любит изучать культуру Востока, Black Myth: Wukong — настоящая находка.
Wo Long: Fallen Dynasty
Источник: видеоигра Wo Long: Fallen Dynasty
Альтернативная китайская история
Год: 2023 год
Студия: Team Ninja
События Wo Long: Fallen Dynasty происходят в Китае 184 года нашей эры. Часть из них имеет исторический аналог, однако к реальным факторам кризиса империи Хань (основного места действия) добавляется нашествие демонов, сеющих хаос и разрушения. В роли безымянного героя, предварительно созданного в редакторе, игрок должен избавить жителей империи от полчищ монстров.
Боевая система Wo Long: Fallen Dynasty строится на контратаках и прорыве вражеской защиты. Формула этой игры во многом похожа на Sekiro: Shadows Die Twice, но с куда большим количеством атак и способностей. У каждого врага здесь есть «ранг морали», который указывает, насколько сложным будет боевое столкновение. Из более мощных врагов выпадет более ценный лут. Как и предыдущая игра в списке, Wo Long во многом основана на культуре, мифах и истории Древнего Китая.
Wuchang: Fallen Feathers
Источник: видеоигра Wuchang: Fallen Feathers
Тёмное фэнтези в эпоху Мин
Год: 2025 год
Студия: Leenzee
Действие Wuchang: Fallen Feathers разворачивается в Китае, на землях Шу, где стремительно распространяется страшная болезнь — Пернатая хворь. Главная героиня — девушка Бан Учан, выжившая после заражения Пернатой хворью, но потерявшая память, старается докопаться до истины и предотвратить эпидемию заразы.
Основные постулаты соуслайков в игре остались почти неизменны: враги бьют больно, а ключевым способом защиты от вражеских атак становится уклонение. Отличительная фишка Wuchang заключается в том, что после каждой смерти героиня становится всё больше подвержена безумию, вызванному заражением. С заполнением соответствующей шкалы получаемый урон начнёт расти, и выживать станет заметно сложнее. Ещё одна интересная фишка — необычная система прокачки оружия без траты ограниченных ресурсов. Это позволяет экспериментировать и пробовать различные билды.
Пушки и параллельные миры
Remnant 2
Источник: видеоигра Remnant 2
Cоулслайк с пушками и процедурной генерацией
Год: 2023 год
Студия: Gunfire Games
Remnant 2 — своеобразное переосмысление жанра, наверняка родившееся под слоганом «а что, если бы у рыцаря из Dark Souls был скорострельный автомат?». Важная особенность игры — процедурная генерация некоторых уровней и противников (в том числе боссов). Благодаря этому Remnant 2 обладает высокой реиграбельностью и способна удивлять при каждом запуске «Новой игры+».
Несмотря на то что сражаться здесь приходится преимущественно с использованием дальнобойного оружия, лёгкой игру не назовёшь. Большинство боссов умеют стремительно сокращать дистанцию или обладают собственными атаками на расстоянии. Поэтому уклоняться от ударов приходится не меньше, чем в классической трилогии «Тёмных Душ». К тому же в игре есть полноценный кооператив, позволяющий «страдать» вместе с друзьями.
Lords of the Fallen (2023)
Источник: видеоигра Lords of the Fallen (2023)
Два мира — вдвое больше страданий
Год: 2023 год
Студия: Hexworks
Lords of the Fallen — необычный по задумке соулслайк, посвящённый скитаниям по тёмному фэнтезийному миру. Основная механика игры построена вокруг связи главного героя с Умброй — потусторонним миром, тесно сплетённым с реальным. С помощью особого фонаря можно заглянуть за завесу, открывая таким образом скрытые проходы и попадая в кажущиеся недоступными места. Но в некоторых случаях игроку придётся полностью перенестись в Умбру, и это путешествие будет весьма тревожным: здесь обитают уникальные, более опасные виды противников, а через некоторое время героя начинает преследовать грозный жнец.
Lords of the Fallen (2023) любит сталкивать игрока с толпами врагов и сложными боссами, схватки с которыми требуют концентрации и привычного для жанра заучивания паттернов атак. На релизе игру встретили очень сдержанно, однако с того момента разработчики выпустили более 70 крупных обновлений, значительно изменивших некоторые механики и внутриигровой баланс.
Метроидвании с душой
Salt and Sanctuary
Источник: видеоигра Salt and Sanctuary
Автор: Matěj Zeman
Пиксельная Dark Souls
Год: 2016 год
Студия: Ska Studios
В обзорах и рецензиях на Salt and Sanctuary постоянно мелькает тезис о том, что эта игра буквально ощущается как двумерная Dark Souls. И эта мысль на самом деле очень близка к действительности. В роли осквернённого моряка, потерпевшего крушение у берегов неизведанного острова, игроку предстоит исследовать земли, окутанные плотным туманом.
Salt and Sanctuary сочетает жестокие, продуманные бои в 2D-перспективе с исследованием и RPG-механиками. В игре более 600 единиц экипировки, которые можно объединять в тематические билды. Простой, но приятный визуальный стиль создаёт эстетику сказочного тёмного фэнтези, а витиеватый нарратив, построенный по лекалам Миядзаки, дополняет общую картину.
Blasphemous 2
Источник: видеоигра Blasphemous II Collector’s Edition
Жестокость и религия
Год: 2023 год
Студия: The Game Kitchen
Blasphemous 2 — двумерная метроидвания с элементами платформера и мрачным пиксельным артом, продолжающая сюжет первой части. Главный герой игры — таинственный Кающийся, последний из членов Братства Безмолвной Скорби. В первой части он искал священную реликвию в стране Кастодии, обитатели которой пострадали от Чуда — некой высшей силы неизвестного происхождения. В продолжении герой попадает в новые земли, куда, по слухам, вскоре вернётся зловещее Чудо. Цель Кающегося — остановить рождение существа, предвещающего это явление.
Исследуя нелинейный мир, игрок будет постепенно усиливать персонажа новыми предметами экипировки, реликвиями и молитвами. Несмотря на то, что Blasphemous 2 во многом ориентирована на сражения, очень часто умирать здесь вы будете из-за платформинга: некоторые «прыжковые» секции в игре воистину сложны и порой кажутся несправедливыми.
Nine Sols
Источник: видеоигра Nine Sols
Стилистика даопанка и продуманная боевая система
Год: 2024 год
Студия: Red Candle Games
Nine Sols — двумерная метроидвания с элементами экшен-платформера, во многом вдохновлённая Sekiro: Shadows Die Twice. Сюжет игры повествует о планете Куньлунь, на которой пытаются ужиться две расы — обезьянолюди и солы. Главный герой — один из десяти правителей планеты — сталкивается лицом к лицу со своим прошлым, чтобы исправить допущенные ранее ошибки.
В Nine Sols представлено три вида парирования, каждый из которых требует от игрока разных действий и стремительной реакции. Битвы с боссами здесь действительно сложны и продуманы до мелочей — каждая из них напоминает выверенный танец с отражениями вражеских атак и контратаками. За прогрессию персонажа отвечает механика, похожая на систему амулетов из Hollow Knight. В закутках разнообразных локаций скрывается множество полезных ресурсов для прокачки и секретов.
Тёмное фэнтези в жанре sci-fi
The Surge 2
Источник: видеоигра The Surge 2
Киберпанк-хирургия
Год: 2020 год
Студия: Deck13 Interactive
Действие The Surge 2 разворачивается в мрачном будущем, где человечество исчерпало запасы мировых ресурсов. Учёные запустили в верхние слои атмосферы массу нанитов — мельчайших частиц, запрограммированных взаимодействовать с техникой и людьми. Однако план провалился: наниты обрели подобие сознания и начали угрожать человечеству — заражать людей смертельным вирусом и формировать гротескных монстров, убивающих всё живое. Именно они и станут основным препятствием на пути игрока.
Ключевой гиммик игры — проработанная система расчленения, позволяющая не просто рубить конечности противников направо и налево, а лишать их таким образом оружия и брони, чтобы затем подобрать и экипировать трофеи. А для того, чтобы грамотно парировать атаки, нужно следить, с какого направления они наносятся, и правильно выставлять оружие.
5 правил адаптации к «кривому» соулслайку
Источник: видеоигра Dark Souls: Remastered
- Забудьте про перекаты по умолчанию: проверьте, что эффективнее в конкретной игре. Если у переката мало кадров неуязвимости, переучивайтесь на агрессивное парирование или блок с щитом.
- Используйте расходники: в клонах Dark Souls метательное оружие, яды и бомбы часто наносят приличный урон и сбивают анимации боссов. Не копите их в инвентаре «на потом» — привыкайте использовать их преимущества.
- Выманивайте врагов: если разработчик поставил 5 мобов в одну комнату, не пытайтесь играть в героя и переть напролом. Вместо этого поочерёдно выманивайте противников из узкого пространства, чтобы сражаться было комфортно.4. Учите атаки с задержкой: если босс занёс оружие над головой, мгновенное нажатие переката может не спасти вас от удара. Разработчики обожают подлавливать игроков подобным образом, поэтому критически важно наблюдать за поведением противника и привыкать к его атакам.
- Относитесь к каждому поражению как к способу становиться лучше и получать новую информацию: вовсе не обязательно пытаться убить босса в первые три попытки. Заходите на арену вообще без цели атаковать: просто наблюдайте, уклоняйтесь и изучайте дальность его ударов и тайминги.
FAQ
Источник: видеоигра Elden Ring
Почему сторонние разработчики часто прибегают к искусственному усложнению (узкие окна парирования, ганки и так далее) при создании соулслайков, и как адаптироваться к таким «кривым» механикам?
Феномен сложности в «не-Фромовских» соулслайках часто строится на искажении принципов, заложенных Миядзаки. Давайте разберёмся, как это работает.
-
Иллюзия честности против реального хардкора
-
Миядзаки создаёт иллюзию сложности: враги бьют больно, но их атаки интуитивно телеграфируются и заучиваются. Сторонние студии часто не понимают эту формулу и вместо проработанных мувсетов ускоряют анимации врагов, добавляют самонаводящиеся удары или бросают на игрока пятерых врагов одновременно.
-
Парадокс парирования
-
В западных соулслайках основой выживания остаётся перекат. Однако в азиатских проектах разработчики частенько делают перекаты неэффективными, заставляя игрока учить тайминги идеального блока. Если окно парирования составляет всего 5-8 кадров, он перестаёт быть экшен-механикой и по уровня отклика игрока начинает скорее напоминать ритм-игру. Визуальная реакция становится менее полезной — иногда приходится заучивать паттерны наизусть, интуитивно: как ноты музыкального произведения.
-
Дизайн «двойного дна»
-
Современный соулслайк-босс чуть ли не обязан иметь вторую (а то и третью) полоску здоровья. Разработчики намеренно делают первую фазу медленной, чтобы усыпить бдительность и истощить ваши ресурсы (фляги с лечением или другие расходники), а во второй фазе сильно ускоряют противника или включают АоЕ-атаки на всю арену. Это чистой воды психология: паника от нехватки ресурсов и неготовность столкнуться с чем-то новым убивают игрока быстрее, чем неизученный мувсет второй фазы.
-
Адаптация мышечной памяти
-
Некоторые соулслайки требуют от игрока полного стирания старой мышечной памяти. Если игра даёт вам щит — блокируйте. Если даёт крюк-кошку — улетайте с арены и устраивайте контратаки. Если требует парировать — не нажимайте перекат по старой привычке. Ключ к успеху — понять дизайн конкретного проекта и использовать его сильные инструменты себе на благо.
Открытая бета Throne and Liberty в России стартует 19 маяВ Москве на Хлебозаводе открылась иммерсивная выставка о народах России — она создана брендом смартфонов vivoУльтрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в России с середины апреляЧитать ещё