«Земский собор» — превью новой игры от авторов «Смуты»

от admin

В массовой культуре у каждой страны есть свой культурный код, ключевые образы и архетипы героев, которые через кино, литературу и видеоигры транслируют её историю и характер. Самураи воплощают японскую дисциплину и честь. Викинги – скандинавскую свободу и воинственный азарт. Ковбои – американскую независимость и стремление осваивать новые земли. Эти фигуры работают как простые и яркие символы, позволяющие нации говорить с миром на языке понятных образов.

А что делать странам, чья история настолько многослойна, что свести её к одному образу почти невозможно? Где за века сменилось столько эпох и ролей, что любая попытка выбрать единственный символ грозит упрощением. Для России этот вызов особенно заметен: древнерусские богатыри, княжеские дружинники, вольные казаки, советские солдаты и революционеры – все они претендовали на то, чтобы стать важной частью культурного кода.

Поэтому особенно любопытно наблюдать за каждой новой интерпретацией этих образов, за тем, как современные авторы пытаются собрать прошлое в цельный культурный холст. Одну из таких попыток предприняла студия Cyberia Nova.

21 августа состоялось мероприятие, приуроченное к Дню Флага России, на котором прошло закрытое бета-тестирование игры «Земский собор» (релиз намечен на 4 ноября) и презентация интерактивного образовательного модуля «Смутное время: Казачий Круг», уже доступного бесплатно в VK Play и на официальном сайте разработчика.

«Игромания» побывала на закрытом бета-тестировании «Земского собора» и готова поделиться первыми впечатлениями.

Новый рассказчик

«Земский собор» — превью новой игры от авторов «Смуты»

Скриншот из игры «‎Земский собор».

Источник: Cyberia Nova

История «Смуты» получает продолжение в «Земском соборе», и теперь вести её предстоит казаку Кирше. Именно его глазами игроки увидят последние месяцы Смутного времени, когда страна стоит на пороге перемен, а борьба за престол обостряется до предела. Весёлый, резвый и склонный приукрасить любую байку, он становится главным голосом повествования и задаёт ритм всей истории.

Смена рассказчика сказалась и на жанре. Там, где «Смута» часто задерживалась на длинных диалогах, «Земский собор» движется быстрее и охотнее погружается в действия. На смену тяжеловесным разговорам приходят сцены, где Кирша решает вопросы напрямую – саблей, кулаками или хитростью. В ход идут драки, стелс и даже армрестлинг за столом в кабаке.

С точки зрения разнообразия и темпа ««Земский собор»» явно шагнул вперёд. Игра держит ритм, грамотно чередуя уникальные игровые ситуации с постановочными кат-сценами. Заявленная длительность прохождения – около 6–7 часов, и если игра сохранит такую же насыщенность событий, то за команду Cyberia Nova можно будет искренне порадоваться.

Динамика не вызывает вопросов, а вот с механиками стоит разобраться подробнее.

Кирша идёт на рожон

«Земский собор» — превью новой игры от авторов «Смуты»

Скриншот из игры «‎Земский собор».

Источник: Cyberia Nova

Боёвка в «Земском соборе» изменилась в лучшую сторону. Герой реагирует быстрее, удары ощущаются хлёстче, а движения наконец приобрели читаемость и ритм. Схватки стали регулярной частью игры – они идут одна за другой. В целом создаётся впечатление, что команда перестала бояться ставить бои в центр внимания.

Что касается арсенала Кирши – то он заметно оброс мясом. Лёгкая атака, сильная атака и пинок составляют основу ближнего боя. Уклонения и парирования добавляют вариативности, а огнестрел с метательными ножами позволяют вести бой даже на дистанции.

Несмотря на разнообразие приёмов, в бою остаётся ощущение шероховатости. Лёгкая и тяжёлая атака не сильно отличаются по анимации, и потому их смысл размывается: игроку неясно, в чём именно разница – во времени отката, уроне или возможности совершить провести разные комбо. Та же проблема и в обороне: непонятно, какие атаки парируются, а от каких нужно уклоняться.

Огнестрельное оружие и метательные предметы работают неплохо, но здесь ощущается неконсистентность геймдизайнерских решений. Камни, ножи и пистоль формально используют одну механику прицеливания, однако ведёт она себя по-разному: где-то требуется удерживать клавишу, и герой застывает на месте, а где-то наоборот прицеливание можно прервать движением.

Click here to preview your posts with PRO themes ››

Здорово было бы свести всё к одной схеме и вообще разрешить двигаться во время прицеливания – непонятно, зачем отбирать у игрока возможность перемещения.

В тени Земского Собора

«Земский собор» — превью новой игры от авторов «Смуты»

Скриншот из игры «‎Земский собор».

Источник: Cyberia Nova

Когда драка невыгодна, а сам игрок устал от бесконечных сражений – Кирша уходит в тень. Студия Cyberia Nova подтянула стелс: враги действительно реагируют на присутствие персонажа, а над каждым из них теперь отображается прогресс обнаружения нашего героя в противовес старой системе, где игрок видел лишь общую шкалу тревоги и не понимал, кто конкретно на него смотрит.

Кирша может подкрадываться, скрытно убивать или оглушать противников, и с помощью бросков камней влиять на маршруты патрулирования противников. Хоть базовые механики стелса и работают, всё равно остаются мелкие шероховатости как и с боёвкой: непонятно, чем оглушение отличается от убийства, а также на какой дистанции противники реагируют на бросок камня.

В контексте стелса окружение в ««Земский собор»» также пока остаётся скорее фоном, чем полноценным игровым инструментом. Локации красиво оформлены, но почти лишены интерактивных объектов: верёвки, ящики, ловушки и прочие элементы, которые могли бы поддерживать скрытное прохождение не работают. Наоборот, часто они создают ложное впечатление якобы имеющихся возможностей там, где их на самом деле нет.

Дела казачьи

«Земский собор» — превью новой игры от авторов «Смуты»

Скриншот из игры «‎Земский собор».

Источник: Cyberia Nova

В перерывах между драками и стелсом Кирша занимается расследованиями. В определённых локациях разбросаны интерактивные объекты, которые он осматривает и комментирует, высказывая свои мысли. Они работают на темп игры: в некоторых случаях без взаимодействия с уликами продвинуться дальше невозможно, а в других – служат лишь нарративной функцией, добавляя контекст и атмосферу, но не влияя на геймплей.

Системе пока явно не хватает разнообразия. Например, разных мини-игр, в рамках которых можно успешно или неуспешно изучить улики. Тогда и саму награду за исследование можно было бы сделать ценнее: выдавать игрокам новые расходники или уникальную информацию про игровой мир.

Мини-игры упомянуты неспроста – они здесь есть и активно используется в игровом процессе. Иногда это проверки на реакцию, когда нужно нажать кнопку в нужный отрезок времени, в других случаях – простое закликивание одной кнопки. Чаще всего они применяются в игре для особых взаимодействий: будь то армрестлинг или удержание двери от наступающих противников.

Атмосфера

«Земский собор» — превью новой игры от авторов «Смуты»

Скриншот из игры «‎Земский собор».

Источник: Cyberia Nova

Общая атмосфера в игре отличная. Визуальная часть не только сохранила свои сильные стороны, но и провела работу над ошибками: теперь картинка стала чище и выразительнее. Да, ещё встречаются артефакты, знакомые любому, кто запускал игры на Unreal Engine, но они не мешают наслаждаться детализацией заснеженных улиц, лесов и интерьеров.

Команда также поработала со звуком: диалоги стали живее и выразительнее, озвучка теперь лучше подчёркивает характеры персонажей, а проработанные окружающие шумы добавляют игре иммерсивности.

Общие впечатления и вердикт

«Земский собор» — превью новой игры от авторов «Смуты»

Скриншот из игры «‎Земский собор».

Источник: Cyberia Nova

«Земский собор» делает небольшой, но уверенный шаг вперёд по сравнению с «Смута». Часть старых проблем действительно решена: боёвка стала динамичнее, стелс стал внятным и получил понятные индикаторы, а диалоги и окружение зазвучали живее.

Вместе с тем некоторые недостатки прошлой игры перекочевали и в «Земский Собор»: лицевые анимации персонажей всё ещё оставляют желать лучшего, интерфейс часто не даёт нужной информации, а сам процесс обучения вышел уж слишком чопорным – за любое отклонение от намеченной структуры игра наказывает экраном загрузки.

Но стоит отметить, что сами недостатки – скорее минорные и вполне устранимые, так что будущая версия игры имеет все шансы на свой локальный успех.

Робот «Буревестник» из Москвы участвует в чемпионате «Битва роботов»Разработчики «Мира танков» раскрыли планы на 2025–2026 годыКластерный робот «MURABEY & STREKOZA» от команды KRILOFF участвует в «Битве роботов»Читать ещё

Вам также может понравиться

Последние игровые новости, гайды по прохождению, новинки игр, железные новости и многое другое на страницах нашего блога!

Присоединяйся!

ТОП месяца

Copyright @2024 — Profigamer.ru. Все права защищены.