Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

от admin

История геймдева наполнена множеством судьбоносных решений, смелых идей и счастливых стечений обстоятельств. За каждым из них всегда стояли люди, которые определяли направления, разрывали шаблоны и вдохновляли сотни тысяч студий на разработку проектов.

Подобрали 10 личностей, без которых видеоигровая индустрия была бы совсем другой.

Джон Кармак

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: gettyimages

Джона Кармака можно по праву считать настоящим пионером геймдева и своеобразным «отцом современного киберспорта».

Кармак с детства увлекался компьютерами и предпочитал их любым другим занятиям. В школьные годы он познакомился со своим единомышленником Джоном Ромеро, а уже в 1991 году собрал команду и основал студию id Software. Их первой серьезной игрой стала Wolfenstein 3D, которая сразу же произвела фурор и стала отправной точкой для серьезных изменений в индустрии.

В 1993 году id Software выпустила Doom, полностью перевернувший восприятие видеоигр: они перестали быть нишевыми и превратились в глобальное явление. Разрабатывая игру, Кармак и его команда месяцами «жили в офисе», но все результаты оправдали ожидания. Геймеры получили по–настоящему живой и динамичный тайтл, который в наши дни стал классикой (и начал запускаться на любом устройстве с экраном).

Однако это было лишь началом, поскольку в 1996 году мир увидел Quake. Изначально студия опубликовала технологическую демо-версию шутера — с недоработанным геймплеем и отсутствием поддержки одиночного режима. Несмотря на это, в Quake уже было самое главное — мультиплеер. Именно на него студия и делала ставку.

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: видеоигра Quake

Вокруг тайтла начало формироваться полноценное игровое сообщество, и уже в мае 1997 года id Software решила провести по игре первый турнир. Победителю полагался личный спорткар Ferrari 328 GTS Джона Кармака — его забрал Деннис Thresh Фонг, которого СМИ того времени провозгласили «Майклом Джорданом из мира видеоигр».

Не менее интересно и то, что прошедший турнир позволил WASD стать мировым стандартом. В 90-х каждый задавал себе управление самостоятельно — геймеры и разработчики пробовали множество комбинаций, от ASDX до AZ + QE. Матчи Фонга показали, что его вариант с WASD удобен большинству, и уже в 1998 году он появился в Half-Life. Более того, Quake популяризировала использование компьютерной мыши — играть в неё при помощи стрелок было неудобно.

Эд Бун

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: gettyimages

В отличие от остальных членов этого списка, история Эда Буна началась с программирования аркадных автоматов — после окончания университета он работал в Williams Electronic Games, где успел разработать около 20 пинбольных систем. В 1988 году компания приобрела студию Midway, специализирующуюся на автоматах с видеоиграми. На тот момент самыми известными были Space Invaders и Pac-Man.

Команда работала этажом ниже и сразу же смогла увлечь Буна линейным шутером NARC. Увидев его интерес, в Midway предложили ему поработать над видеоиграми. В 1990 году они начали совместную разработку аркады про американский футбол High Impact. Спустя год игра получила сиквел.

В 1991 году Capcom выпустила культовый Street Fighter 2 — игра сразу обзавелась огромным успехом и, естественно, не могла пройти мимо Буна и Midway. Геймдизайнеру пришла идея создать нечто похожее, но лучше. В частности, персонажам собственной игры он хотел дать более реалистичные движения, жёсткие приёмы и добавить много крови — свою задумку Эд Бун называл «MTV-версией Street Fighter».

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: видеоигра Mortal Kombat 1

Спустя 5 месяцев активной разработки появилась первая бета Mortal Kombat с шестью основными персонажами — Лю Каном, Райдэном, Скорпионом, Саб-Зиро, Кано и Джонни Кейджем. Тестирование прошло на ура, и уже через три месяца мир увидел первую часть знаменитой франшизы, к созданию которой приложили руку всего четыре человека.

Mortal Kombat стал первым файтингом, в котором было четыре кнопки для направлений и столько же для ударов — блок был назначен на отдельную кнопку. В новинку стало и то, что вращать джойстиком для выполнения спецприемов почти не приходилось, а некоторые из них в принципе проводились без зажатия кнопки удара. Ну и, конечно же, соперника можно было бить в воздухе и добивать его при помощи Fatality.

Игра моментально завоевала интерес на нескольких мировых рынках. Сейчас эта серия стала одним из самых известных файтингов, в который играл каждый второй геймер.

Алексей Пажитнов

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: gettyimages

Когда речь заходит о величайших мастодонтах российского геймдева, первый, кто приходит на ум, — Алексей Пажитнов, создатель легендарного «Тетриса».

Советский разработчик с ранних лет проявлял интерес к играм, а в школьные годы особенно увлекался различными головоломками и математическими задачами. Во время работы в Вычислительном центре Академии наук СССР Пажитнов наткнулся на классическую детскую головоломку «Пентамино» — у программиста родилась идея её оцифровать.

В ходе экспериментов Алексей Пажитнов пришёл к выводу, что классический вариант с пятью элементами стоит адаптировать — он решил убрать один из них. Отсюда и пошло название самой игры: к греческому слову «тетра» (четыре) было добавлено название любимого программистом вида спорта — тенниса.

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: портативный «Тетрис»

Первая версия распространялась между сотрудниками в лабораториях, а несколько позже — на пиратских дискетах: в то время блоки изображались обычными скобками. Вскоре игра начала набирать популярность в Москве, и ей заинтересовался дистрибьютор из Венгрии, который решил, что может продать права на Tetris зарубежным компаниям Mirrorsoft и Spectrum Holobyte. После этого он пытался узаконить сделку, но было слишком поздно — головоломка получила серьёзную огласку на Западе, где уже вовсю выпускались собственные версии. Затем последовала волна правовых разбирательств.

Пажитнов обрел широкую известность и уже в 90-х открыл The Tetris Company в США. «Тетрис» стал легендарной игрой, которая оказала колоссальное влияние на мировую культуру. Вероятно, сейчас в мире не существует людей, которые о нем не слышали. К слову, в 1993 году его детище стало первой игрой, запущенной в космосе.

В 2023 году программист одним из первых вошел в Зал Славы видеоигровой индустрии России — в народном голосовании приняли участие более 100 тысяч геймеров.

Новый этап проходит прямо сейчас — он продлится до 5 декабря. Сделать выбор в пользу понравившихся претендентов можно в специальных приложениях организаторов в Telegram и «Вконтакте».

Маркус Перссон

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: gettyimages

История Маркуса Нотча Перссона — показательный пример того, как высоко может подняться инди-разработчик.

Увлекаться видеоиграми Нотч начал ещё в школьном возрасте, когда отец вручил ему на один из праздников персональный компьютер Commodore 128. Свой первый тайтл он создал уже в 9 лет — это была текстовая адвенчура с вводом команд.

Уже в более зрелом возрасте Маркус освоил дизайн и копирайтинг, начал помогать небольшой веб-студии с разработкой сайтов. После этого он перешёл в компанию Game Federation, где познакомился с Рольфом Янссоном — в свободное от работы время они начали разрабатывать фэнтезийную MMORPG Wurm Online на Java. В 2004 году он ушёл из компании и устроился в Midasplayer — там он смог заметно подтянуть свои навыки программирования, создавая браузерные игры. Вскоре его интерес к Wurm Online угас, а в 2009 году он снова сменил работу, устроившись в команду приложения для создания онлайн-альбомов. Однако на этом история с видеоиграми не закончилась.

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: видеоигра Minecraft

Появлению Minecraft способствовало знакомство Маркуса с несколькими тайтлами, но ключевым стал Infiniminer — песочница с процедурно генерируемым подземным миром, где игрокам предстояло добывать руду и доставлять её на поверхность. Особенно Нотчу помогло то, что открытый код тайтла утёк в Сеть. Маркус объединил игру со своими наработками, и свет увидела тестовая версия Minecraft. Необычная концепция сделала своё дело — игра была продана тиражом более чем в 1000 копий. После этого Нотч собрал команду единомышленников и основал студию Mojang.

Фанатское комьюнити росло, а Minecraft продолжал развиваться и со временем стал гораздо меньше напоминать клон Infiniminer — в 2011 году количество игроков достигло 16 млн. В 2014 году Нотч обеспечил себя на всю жизнь, продав игру компании Microsoft за 2,5 млрд долларов.

Minecraft оказал огромное влияние на мир — многие известные ютуберы начинали именно с летсплеев по игре. Сейчас она получила статус самой продаваемой игры в мире и была отмечена в Книге рекордов Гиннесса — за 16 лет продано более 350 млн копий.

Хидэтака Миядзаки

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: gettyimages

Хидэтака Миядзаки довольно поздно погрузился в видеоигры — играть запрещали родители, поэтому большую часть своей юности геймдизайнер провёл за книгами. После школы он поступил в университет на гуманитарное направление, но по специальности работать не пошёл, став программистом в IT-компании Oracle.

В 29 лет он твёрдо понял, что хочет заниматься видеоиграми, и начал искать своё «место под солнцем». Вскоре Хидэтака стал программистом в FromSoftware. Получив опыт в работе над Armored Core: Last Raven, он дослужился до руководителя разработки Armored Core 4 и Armored Core: For Answer. Вскоре он заинтересовался «гиблым» проектом Demon’s Souls и решил попробовать довести его до ума.

На дворе конец нулевых — все играют в Call of Duty: Modern Warfare 2, Resident Evil 5 и прочие «понятные среднестатистическому геймеру» тайтлы. Внезапно, как гром среди ясного неба, на японском рынке появляется очень противоречивая и до ужаса сложная игра Demon’s Souls. Её релиз стал своеобразной точкой отсчёта для больших перемен в индустрии.

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: видеоигра Dark Souls: Remastered

Изначально студия FromSoftware совсем не верила в этот проект — он не соответствовал текущим трендам геймдева, поэтому быстро получил «красный свет» и почти сразу лишился какой-либо поддержки. Парадокс, но «коммерчески неправильную» игру начали нахваливать журналисты и игроки — первоначальные минусы стали плюсами.

Читать также:
Сколько длится Clair Obscur: Expedition 33 — гайд по быстрому прохождению

Своим нестандартным подходом Хидэтака сформировал почти все ключевые элементы серии. После успеха Demon’s Souls компания FromSoftware поручила ему закрыть запрос родившейся аудитории и довести всё до идеала в новом тайтле — так всего спустя два года появился Dark Souls, который принёс студии мировую славу.

В основу игры легла идея со сложностью предшественника, но почти во всём остальном они кардинально отличались. В «Тёмных душах» геймеры получили возможность иммерсивно сохраняться при помощи костров, изменился подход к дизайну боссов и, что самое главное, появился очень витиеватый открытый мир с массой незаметных переходов и срезов. Игра оказалась настолько самобытной, что причислить её к какому-либо из существующих жанров не получалось. Поэтому она задала свой — после неё все похожие тайтлы стали характеризовать как soulslike. Dark Souls дал ход множеству проектов — от Lies of P до Bloodborne и Elden Ring.

Гейб Ньюэлл

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: gettyimages

Наверняка имя легендарного Гейба Ньюэлла известно каждому геймеру на планете. В юности будущий создатель Steam бросил учёбу в Гарварде и устроился в Microsoft, где проработал более 13 лет. Однако такой путь ему не подходил — вдохновившись Doom, он всё бросил и основал компанию Valve, чтобы начать создавать игры.

Во времена, когда на пике были динамичные шутеры по типу Quake, Valve предложила игрокам окунуться в атмосферу фантастического триллера и выпустила Half-Life. Игра почти моментально полюбилась геймерам и стала культовой. Во многом этому способствовали хорошая проработка персонажей, живые диалоги и правдоподобный (на 1998 год) искусственный интеллект врагов. Более того, Half-Life стала одной из первых игр, которые рассказывают сюжет прямо через геймплей — катсцен в ней не было.

Ньюэлл решил пойти дальше и открыл собственную платформу для цифровой дистрибуции видеоигр — Steam. Сейчас её без преувеличения можно называть главным магазином игр в истории.

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: видеоигра Half-Life 2

Между делом сообщество Half-Life переросло в целую экосистему — Valve выпускала для игры дополнения, в то время как фанаты создавали моды с собственными мирами и механиками. Некоторые из них навсегда изменили историю индустрии.

Самым ярким примером стало детище двух студентов, которые взяли за основу Half-Life и переиначили её под тактический шутер про противостояние спецназа и террористов — как многие догадались, речь идёт о Counter-Strike. Мод распространялся бесплатно и мгновенно стал вирусным, что не могло не заинтересовать Valve. Компания выкупила права у разработчиков и предложила им присоединиться к команде — сейчас «контра» стала одним из главных детищ Ньюэлла. Подобную практику Гейб повторил и с Team Fortress Classic — изначально игра была модом для Quake, который Valve успешно перенесла на свой движок.

В 2004 году компания выпустила сиквел нашумевшей игры, дав в придачу инструмент для создания модов — Source SDK. Тогда же вышла популярная песочница Garry’s Mod. Что интересно, к 2012 году около половины сотрудников Valve были моддерами, которые начинали с Half-Life.

Сид Мейер

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: gettyimages

Не менее значимой персоной в индустрии стал Сид Мейер — человек, чьё имя красуется в названии всех частей легендарной «Цивы».

В детстве Сид любил проводить время за настолками, конструкторами Lego и историческими книгами — из игр того времени ему особенно нравилась аркадная Space Invaders. Именно с разработки её клона он и начал путь в геймдеве, но долгое время это оставалось обычным хобби. На жизнь Мейер зарабатывал созданием кассовых систем в компании General Instrument.

В 1982 году Сид Мейер вместе с товарищем основал студию MicroProse и начал пробовать себя в разработке. Первый простенький тайтл Hellcat Ace был создан всего за три месяца — дистрибуцией независимая студия занималась самостоятельно. Спустя несколько лет она выпустила симулятор подлодки Silent Service, который принёс MicroProse известность. В 1987 году её укрепил выход Sid Meier’s Pirates! (1987)

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: видеоигра Sid Meier’s Civilization VI

Позже студия подарила миру Red Storm Rising и экономическую стратегию Sid Meier’s Railroad Tycoon, а уже в 1991 году для геймдева произошло знаменательное событие — в релиз вышла первая часть Sid Meier’s Civilization. Игрокам предстояло преодолеть путь от первобытного периода до создания футуристичных мегаполисов. При этом достигать своих целей можно было разными способами — идти по пути дипломатии или начинать кровавые войны в целях завоевания других государств. Не менее интересной механикой игры было наличие технологического древа — развиваться можно тоже как вздумается.

Серия стала эталоном жанра и развивается по сей день — релиз седьмой части состоялся в этом году.

Тодд Говард

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: gettyimages

Для некоторых имя Тодда Говарда плотно ассоциируется с деньгами на ветер и мемами про многолетнюю продажу The Elder Scrolls 5: Skyrim, однако его вклад в индустрию невозможно переоценить.

Ещё в юности Говард понимал, что хочет стать разработчиком игр, и уже в 12 лет создал свою первую простенькую игру про ковбоя. Тогда же он делал попытки в создании клона для Star Trek и адаптации настольной игры Traveller. Несмотря на своё рвение, поступил в университет на специальность, связанную с финансами, но игры не забросил.

Отправной точкой для Говарда стала игра Wayne Gretzky’s 3D Hockey — она ему понравилась, да и по счастливой случайности офис студии Bethesda находился недалеко от его колледжа. Будущий геймдизайнер решил наведаться в студию в поисках вакансий. Но чуда не случилось — Говарду сказали, что ему следует сначала доучиться. Он закончил обучение, но снова получил отказ. Вскоре Тодд устроился в студию, которая делала небольшие проекты. Главной мотивацией ставил то, что сможет ездить на выставки и напоминать о себе сотрудникам Bethesda. Спустя год Говард добился желаемого и был принят на работу.

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: видеоигра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Первыми значимыми проектами в карьере Говарда стали The Elder Scrolls 2: Daggerfall и Terminator: The Future Shock — в то время он занимал должность продюсера. А уже в 1998 году он взял под свой контроль разработку The Elder Scrolls Adventures: Redguard — увы, тайтл провалился. У Говарда ещё был шанс всё исправить, поэтому он решил вложить все свои силы в The Elder Scrolls 3: Morrowind — игра удалась и стала настоящим хитом.

После этого индустрия увидела небезызвестный The Elder Scrolls 4: Oblivion, а 9 апреля 2007 года Bethesda получила права на Fallout и перезапустила вселенную в полном 3D-формате — постапокалиптическая серия получила и продолжает получать достойное развитие. В 2011 году Говард выпустил свой легендарный флагман, о котором не слышал только ленивый, — The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Хидео Кодзима

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: gettyimages

История всеми любимого гения Хидео Кодзимы началась в 1983 году — тогда будущий геймдизайнер поддался «японскому буму» на 8-битную консоль Nintendo Famicom и почти сразу же полюбил видеоигры. На тот момент 20-летний студент увидел в них перспективную и совершенно новую форму медиа.

Ещё во время учебы перед Кодзимой встал выбор — стать обычным офисным клерком или попытаться пробиться в геймдев. В итоге он остановился на втором варианте и уже в 1986 году был принят в компанию Konami. После одного проходного и отменённого тайтла Кодзима представил игру, которая стала началом легендарной серии: Metal Gear. Именно после её выхода в индустрии образовался новый жанр — стелс-экшен.

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Автор: Aaron Minier

Серия успешно развивалась, и с каждой частью Кодзима всё больше удивлял игроков своим нестандартным подходом и новыми механиками. В 2015 году он со скандалом покинул Konami и основал собственную студию — Kojima Productions. Под её эгидой в 2019 году была выпущена не менее популярная и влиятельная игра — Death Stranding.

Уилл Райт

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: gettyimages

Вы когда-нибудь задумывались, кого мы должны благодарить за создание жанра симуляторов жизни? В нём много ярких представителей — начиная от любимой серии прекрасной половины геймерского сообщества The Sims и заканчивая Spore, в которой можно пройти путь от простейшего организма до разумного существа, исследующего космос. Все эти тайтлы были сделаны под началом Уилла Райта.

Путь выдающегося геймдизайнера начался довольно спонтанно — первый компьютер Райт купил в 1982 году и сразу принялся самостоятельно изучать Applesoft BASIC, Pascal и «ассемблер». Уже через два года он выпустил свою первую небольшую экшен-игру Raid on Bungeling Bay. Несмотря на то что особой популярностью тайтл не пользовался, Уилл Райт подметил для себя одну важную вещь — ему куда интереснее было делать новые уровни, чем играть в саму игру.

После знакомства с инвестором Джеффом Брауном Уилл основал компанию Maxis и уже в 1989 году выпустил градостроительный симулятор SimCity. Игра подтвердила теорию Райта о том, что индустрии нужны песочницы, и стала очень успешной. Геймдизайнер продолжил развивать концепцию симуляторов в играх SimEarth, SimAnt, SimCopter и SimCity 2000. А уже в 2000 году представил миру проект, над которым работал более девяти лет, — The Sims.

Люди, изменившие игры: 10 главных легенд индустрии

Источник: видеоигра The Sims 2000

Игра стала революционной и обрела колоссальный успех, а её дальнейшие части взрастили не одно поколение геймеров. В 2008-м Райт выпустил Spore, а через год покинул компанию Maxis.

Автор: Владимир Быков

Автор статей о видеоиграх, активно следит за мировой и российской игровой индустрией, помогает авторам развивать блоги в социальные сетях и на тематических площадках. Большой фанат инди-игр.

Ростовская команда показала на чемпионате «Битва роботов» машину-крокодила«Аномалия» от «ОСКОЛ РОБОТИКС»: механическая божья коровка в мире роботовПетербургская команда «Всеядные» представила своего участника чемпионата — робота «Медоед»Читать ещё

Вам также может понравиться