Содержание
У игр по фильмам долгое время была репутация проклятой ниши. Лицензию «осваивали» по-быстрому и подешевле, чтобы подогнать релиз к премьере и сделать видеоигру скорее мерчем к выходящей картине, чем самостоятельным произведением. Разработчикам то и дело приходилось собирать хоть что-нибудь всего за несколько месяцев. Так за низкое качество и ореол вторичности у таких проектов сложилась репутация дешёвого мерча.
Но обобщающие заявления и существуют для того, чтобы их опровергали успешными примерами. Ведь исключения были. Достойные игры по фильмам не просто пересказывали сюжет, а улавливали суть картин и адаптировали её в интерактивный формат. Удачные игры по фильмам объединяет одна простая вещь: они не стеснялись быть, кхм, играми.
Собрали 10 выдающихся игр по фильмам, которые изменили наше отношение к этому жанру.
GoldenEye 007
Источник: видеоигра GoldenEye 007
Год выхода: 1997
Разработчик: Rare
Шутер от первого лица по фильму о Джеймсе Бонде — одна из первых звёзд лицензионных игр, разорвавшая шаблоны. Отлично скроенный, драйвовый и оригинальный шутер про харизматичного супершпиона стал одним из главных релизов Nintendo 64. Вместо того чтобы дословно пересказывать сюжет фильма, Rare превратила GoldenEye 007 в шпионский боевик с разнообразными миссиями, напряжённым стелсом, динамичными перестрелками и выдающимся вниманием к деталям.
GoldenEye одной из первых доказала, что шутеры могут отлично играться на консолях. До неё жанр прочно ассоциировался с ПК, а геймпад казался неизбежным злом. До выхода революционной Halo: Combat Evolved оставалось ещё четыре года. А локальный мультиплеер на разделённом экране стал отдельным культурным событием.
Spider-Man 2
Источник: видеоигра Spider-Man 2
Год выхода: 2004
Разработчик: Treyarch
Приуроченная к выходу второй части трилогии Сэма Рэйми о Человеке-пауке, игра вписала себя в зал памяти и ностальгических воздыханий отнюдь не за зрелищный экшен, историю или открытый мир. Разработанная Treyarch, Spider-Man 2 запомнилась прежде всего потрясающими полётами на паутине.
Нью-Йорк представал перед игроком открытой площадкой для исследования. Проносясь меж небоскрёбов, игрок цеплял паутину не за абстрактное небо, как в предыдущих играх про Паучка, а за здания. Благодаря этому перемещение ощущалось особенно тактильным и воспринималось как главное блюдо игры.
Но есть нюанс — игроки на PC получили огрызок, не имевший ничего общего с великолепной консольной версией.
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay
Источник: видеоигра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Год выхода: 2004
Разработчик: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Вместо того чтобы повторять события фильма, Starbreeze сделала полноценный приквел кинокартины о побеге Риддика из тюрьмы. Игра о легендарном убийце из далёкого космоса получилась мрачным союзом шутера, стелса и бит-эм-апа.
Риддик здесь опасный, немногословный и пугающе эффективный убийца. В нём больше от хищного зверя, чем от человека. Он наблюдает, прячется в тенях и использует любую уязвимость системы. The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay не просто пополнила продуктовую полку франшизы, но и расширила саму вселенную Риддика.
The Lord of the Rings: The Return of the King
Источник: видеоигра The Lord of the Rings: The Return of the King
Год выхода: 2003
Разработчик: EA Redwood Shores
Игры по «Властелину колец» от Electronic Arts работали просто и честно: брали самые зрелищные сцены из фильмов Питера Джексона и адаптировали их в формат кооперативного экшена. The Lord of the Rings: The Return of the King довела эту формулу почти до идеала, подарив фанатам возможность лично принять участие в ключевых событиях истории.
Конечно, ей вряд ли есть чем похвастаться помимо захватывающего экшена. Видеоигровая версия «Возвращения короля» не блещет ни постановкой, ни историей. Но как интерактивный киноаттракцион она работала на все 100% и давала фанатам ровно то, чего они хотели: возможность взять под контроль Арагорна или любого другого героя и устроить жестокую рубку орков.
Alien: Isolation
Источник: видеоигра Alien: Isolation
Год выхода: 2014
Разработчик: Creative Assembly
Alien: Isolation делает серьёзное отступление от истории Ридли Скотта, но понимает её суть лучше многих фильмов оригинальной франшизы. Creative Assembly взяла за основу ретрофутуристическую эстетику картины, страх перед монстром, скрывающимся в вентиляции, и приправила всё это ощущением полной беззащитности перед идеальным хищником.
В отличие от многих других игр во вселенной «Чужого», здесь ксеноморф — не рядовой противник, а скорее игровая система, стихия и катастрофа в одном лице. Его нельзя убить, от него нельзя убежать. Можно лишь прятаться, напряжённо уткнувшись в иконический датчик движения и вслушиваясь в каждый шорох умирающей космической станции. Isolation — идеальный пример того, как надо переводить язык кино на язык геймдизайна: там, где фильм вызывал страх тёмных коридоров, игра заставляет самому идти по ним.
Заслуживают внимания
Источник: видеоигра The Thing Remastered
Также стоит упомянуть и о других игровых адаптациях, которые успели влюбить в себя геймеров со всего мира.
- The Warriors — Rockstar Toronto удачно расширила культовый фильм Уолтера Хилла и превратила историю уличной банды в грязный, плотный beat ’em up.
- Peter Jackson’s King Kong — дорогой для своего времени шутер с густой атмосферой, отличной графикой и иммерсивным игровым процессом.
- The Thing— продолжение фильма Джона Карпентера, построенное вокруг паранойи и страха: заражён может быть кто угодно.
- LEGO Star Wars— как и остальная LEGO-серия, доказала, что можно пересказывать истории серьёзных фильмов в максимально несерьёзном тоне, не теряя ни качества, ни содержания.
- X-Men Origins: Wolverine — про фильм быстро забыли, а игру до сих пор вспоминают как бодрый и зрелищный экшен про Росомаху.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.
FAQ
- Обязательно ли хорошая игра по фильму должна повторять сюжет?
- Нет. Часто лучшие адаптации делают наоборот. Важнее не копировать события оригинальной истории, а передать ощущение первоисточника и позволить игроку пережить этот опыт, находясь «за рулём».
- Может ли игра по фильму быть лучше фильма?
- Да. Иногда игра раскрывает идею удачнее, чем оригинальное произведение. Например, X-Men Origins: Wolverine приняли гораздо теплее фильма, по которому её сделали. Игра от Raven Software запомнилась бодрым и жестокий экшеном, в котором Росомаха наконец-то ощущался Росомахой.
Комикс Tanks Blitz «Ледяные Великаны. Миссия: Айспинг» получил продолжениеSTALCRAFT: X переименовали в STALZONE — разработчики готовят крупные анонсыMSI показала на Computex 2026 новую консоль Claw 8 EX AI+ и ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco EpicЧитать ещё