Содержание
Взлом замков в Gothic 1 Remake был превращен разработчиками в особую мини-игру, где нужно двигать элементы в определенной последовательности, чтобы расположить их все в центре и заставить штифты выйти из пазов. При этом в зависимости от сложности замка пластин может быть несколько и большинство из них зачастую взаимосвязаны друг с другом, поэтому необходимо правильно перемещать их, иначе можно сломать отмычку. В этом руководстве мы постараемся простым языком объяснить вам, как именно работает система взлома замков, чтобы вы могли самостоятельно заниматься этим в игре. Плюс, мы подскажем, где искать отмычки, и у кого можно обучиться продвинутому вскрытию. Если же вы не хотите заморачиваться с этим, то можете воспользоваться помощником (калькулятором) по взлому на русском языке, размещенным чуть ниже с подробной инструкцией по его использованию. Взяться за взлом замков в игре можно при наличии в инвентаре отмычки (ниже мы рассказали, как их добыть). Далее просто взаимодействуйте с нужным сундуком или дверью, чтобы начать процесс вскрытия. Вы увидите в правой части экрана несколько пластин (элементов) – чем труднее замок, тем их больше (максимум может быть 7 штук). Вы сможете выбирать любую из них (клавиши «W» и «S») и двигать их вправо или влево (клавиши «A» и «D»), чтобы установить их по центру в одну линию и заставить штифт выйти из своего паза. На скриншотах ниже показан этот выдвинутый штырь (он становится медного цвета) и то, как должна выглядеть решенная головоломка. Вот только проблема в том, что движение одной пластины зачастую приводит к движению второй или сразу нескольких других элементов. При этом если штифт на плите окажется на последнем пазу слева или справа, и вы при этом случайно подвинете его еще дальше влево или вправо соответственно, то запорите взлом и сломаете отмычку (при низкой прокачке навыка у вас будет всего 1-2 попытки до того, как инструмент сломается). Так не должно быть Так должно быть По этой причине, если вы видите, что штифт оказался на краю пластины слева или справа, то тут же выберите ее и подвиньте элемент вправо или влево соответственно (естественно, следует учитывать движение взаимосвязанных с ней плит), чтобы между штырем и краем остался хотя бы 1-2 свободных паза. Это даст вам пространство для маневров в дальнейшем. Итак, примерно поняв, как работает процесс взлома, мы дадим ряд советов по успешному вскрытию замков. Первым делом нужно обязательно сохраниться перед тем, как начинать решение головоломки, чтобы в случае неудачи вы могли просто загрузить сохранение и попытаться снова – не бойтесь, положение пластин и штифтов не изменится, то есть правильное решение всегда будет одним и тем же. Далее откройте документ (блокнот) или возьмите ручку и тетрадь, и начните двигать пластины в разные стороны и записывать, как они взаимодействуют с другими элементами. К примеру, если вы двигаете 4-ю пластину, и перемещается только она, то укажите ее как «одиночка», а если вы перемещаете 1-ю пластину, и с ней двигается 4-я в ту же сторону, то обязательно укажите это в документе. Подобные записи нужно сделать на все плиты. Примечание: Отсчет элементов ведется слева направо или от передней к задней, то есть 1-я пластина будет той, куда примыкает отмычка. Записав данную информацию, начните выстраивать правильную последовательность действий. Например, если брать наш вариант, то лучше сначала попытаться выставить по центру 1-ю пластину (если она больше не связана ни с какими другими плитами), так как 4-ю вы потом сможете легко расположить по центру отдельно от остальных элементов. Запоминайте порядок своих действий, чтобы в случае поломки отмычки вы могли загрузиться и попробовать снова, двигаясь к правильному решению. Добавим, что вы можете также активировать консоль в игре с помощью мода BP Mod Loader and Console Enabler, а затем использовать команду unlocknearby для открытия всех сундуков, расположенных неподалеку. Подробнее об использовании читов мы рассказали в отдельном руководстве. Крайне желательно обзавестись как можно большим числом отмычек, чтобы у вас было больше попыток для взлома. Вы можете отыскать их в открытом мире и в не закрытых сундуках, где нередко спрятаны расходные материалы. Гарантировано же получить отмычки можно путем их покупки у различных торговцев. В Старом лагере отмычки продают: Ознакомиться с расположением других торговцев, у которых продаются отмычки, вы можете на интерактивной карте. Вы можете прокачивать навык взлома замков, однако сразу отметим, что, судя по всему, он не делает саму мини-игру заметно проще, то есть не убирает пластины или не делает все элементы «одиночными», а дает следующие бонусы: Таким образом, если вы не разобрались в процессе взлома, то прокачка умения вряд ли сильно поможет вам. Прокачать же данный навык могут двое персонажей. В Новом лагере научить взлому может Фингерс, который стоит в северной части внешнего кольца. Он заговорит с вами только после беседы с Торусом и получения задания «Призрачный шанс» (выдает Диего). Что касается Веджа, то этого воришку можно отыскать в Новом лагере, внутри пещеры, где стоят дома местных жителей. Подойдите к нему и заговорите с ним, то есть никаких предварительных условий для этого выполнять не придется. Если вам лень заниматься всеми этими записями и подсчетами, то можете просто воспользоваться нашим помощником, представленным выше. Он позволяет составить правильную последовательность действий, если задать ему параметры головоломки. При этом он поддерживает до 7 элементов, то есть позволяет пройти любую мини-игру с взломом. Далее объясним, как работает программка. Но для начала вот объяснение основных надписей: Возьмем для примера сложный замок на 6 пластин, поэтому в сервисе в разделе «Кол-во пластин» нужно выбрать цифру «6». Далее вам необходимо указать текущее расположение штифтов. Опять же напомним, что отсчет элементов идет слева направо (от отмычки и назад). Всего пазов 7 и тот, что посередине указывается как «0», а крайний левый «-3» и крайний правый – «+3». В нашем случае штифт на 1-й пластине находится в ячейке «+1», поэтому выбираем эту цифру в программе напротив надписи «Пласт. 1». Делаем то же самое с остальными штифтами, как показано на второй картинке ниже. Затем вам нужно будет указать связи пластин между собой, то есть, какие из них при перемещении двигают другие элементы. Например, в нашем случае 1-я плита при перемещении влево или вправо двигает 4-ю плиту вправо или влево соответственно. По этой причине в разделе «Связи» мы находим «П1» в первом столбце, а потом смотрим направо и в столбике «П4» указываем «Обр.». Далее проверяем все пластины и указываем полученные результаты в вышеуказанном разделе, как показано на скриншоте выше (в вашем случае, разумеется, будет выглядеть по-другому; это просто пример). Выставив все параметры, перейдите к разделу «Решение» и выберите желаемый алгоритм: Затем нажмите кнопку «Решить замок», и вы увидите весь порядок действий, которые нужно совершить для открытия замка. Значения «x2, x3, x4» и так далее показывают, сколько раз влево или вправо нужно подвинуть пластину. При этом еще раз отметим, что у каждого замка в игре есть фиксированное решение, которое не меняется при загрузке или начале новой игры. По этой причине вы можете делиться своими последовательностями в комментариях, указывая, какие именно сундуки или двери они открывают.Как взламывать замки в Gothic 1 Remake
Пошаговая инструкция по взлому замков
Консольная команда на взлом
Где найти отмычки
Где найти учителей по взлому замков
Калькулятор для взлома замков в Готике 1