Игровые произведения, основанные на работах Говарда Лавкрафта, довольно многочисленны. Чаще всего такие игры пытаются передать неописуемый ужас, что, в свою очередь, зачастую приводит к искажению самого смысла этого ужаса. Мы так привыкли к образу Ктулху, что он стал ассоциироваться с мемами, а не с оригинальной литературой. Это оставляет ощущение однобокости: герои, как правило, приезжают с единственной целью — истребить местное население, забывая, что у этих людей были дома, работа и семьи. Конечно, они выглядят не совсем адекватно, но вместо того, чтобы стрелять, возможно, стоит попробовать их вылечить? Именно к этому выводу пришли авторы рассматриваемой сегодня игры.
В игре Do No Harm мы выступаем в роли врача, который по объявлению приезжает в прибрежный городок, чтобы вести приём больных. Главного героя не пугает удалённость от цивилизации, промозглая погода, навевающая тоску, или суровые взгляды местных жителей. Ему предоставляют жильё в доме бывшего доктора, где он проведёт следующие 30 дней.
Вместо ожидаемого хоррора, игра предлагает на удивление уютный опыт. Кажущаяся неприветливость пациентов быстро сменяется их благодарностью за оказанную помощь. Люди приходят к вам со своими проблемами и болезнями, охотно делясь с вами своим горем, и уходят исцеленными и счастливыми, оставляя за собой не страх, а вознаграждение. Хоть заплывшие глаза, сыпь и другие неприятные симптомы могут выглядеть пугающе, это неизбежные аспекты медицинской практики. Или это признаки чего-то большего? В этот момент вы можете по-разному оценить сложившуюся ситуацию: принять странность, начать подозревать неискренность или втихую начать травить чудовищ в людском обличии. История будет реагировать на ваши действия и в конечном счёте приведёт к одному из финалов.
Главным средством лечения в игре стали четыре банки с разноцветными лекарствами, представляющими: кровь, флегму, жёлтую и чёрную желчи. Игрокам предстоит выбирать правильные дозировки и сочетания, что добавляет сложности в процесс лечения. Подробно расписывать механики не будем — изучение и освоение этих аспектов является неотъемлемой частью игрового процесса. Одно кажем точно — процесс листания страниц руководства и поиска подсказок глубоко погружает в роль врача.
Книга станет важным инструментом наряду с шприцем и лекарствами, поскольку в ней записаны возможные болезни и симптомы, по которым вы будете подбирать лечение. Механика болезней не формирует их постепенно: то есть вам не обязательно исполнять все процедуры, чтобы лечение сработало, нужная доза определена заранее. В теории её можно просто угадать или воспользоваться загрузкой сохранения, чтобы дать другое лекарство — однако, в этом случае придётся переигрывать весь день. Хотя для кого-то такой подход может показаться слабой частью игры, на самом деле это скорее особенность, не создающая значительных преград на пути к успеху.
В ходе игры к вам будут неоднократно обращаться особые персонажи, в духе Papers, Please, с продолжительными историями, на которые можно немного влиять. Некоторые будут склонять к определённым действиям в своих интересах, в то время как другие принесут нестандартные болезни, требующие длительного наблюдения. Каждый новый посетитель представляет собой испытание для ваших взглядов: сможете ли вы нарушить принцип «Не навреди» ради благой цели или останетесь верны своим идеалам? У вас будет множество вариантов действий, а различные концовки станут итогом вашего выбора и решений.
Персонажи представлены анимированными изображениями, которые гармонично вписываются в общее оформление, создавая тёплую и уютную атмосферу. Мягкое освещение от керосиновой лампы придаёт сцене особую атмосферу, а страницы книги легко читаются, что идеально подходит для игры под спокойную музыку и звук дождя за окном. Однако, иногда в разных частях комнаты появляются различные тревожные видения, которые требуют немедленного применения Лауданума (в игре он проясняет рассудок), чтобы не дать рассудку сыграть против вас и не нарушить идиллию врачевания
К концу игры атмосферное напряжение усиливается, внося элементы ужасов в стиле Five Nights at Freddy’s. Вам потребуется стратегически управлять освещением: выключать его, когда кажется, что угрозы нет, и включать, чтобы проверить, не пришла ли «бабайка». Эта механика создает дополнительное чувство тревоги и заставляет внимательно следить за окружающей обстановкой, добавляя новые уровни сложности и страх в процессе врачевания.
В итоге, Do No Harm это уверенный представитель специфического жанра симуляторов, где игрок выступает в роли работника «одного окна». Игра знакомит вас с персонажами, за которыми интересно наблюдать, а механики предоставляют справочную информацию, позволяя делать собственные ошибки и принимать важные решения. Концовки зависят от выборов, сделанных в процессе, что добавляет глубину и реиграбельность.
Игра стала выбором нашей программы информационной поддержки отечественных инди-игр в марте и доступна в Steam.
Лучшие игроки в CS2 на старте 2025 годаПревью BLAST Open Lisbon 2025Самые богатые игроки в Counter-StrikeЧитать ещё