Содержание
Летний Steam Next Fest в 2026 году вышел на удивление вялым. Несмотря на обилие самых разных демо, при пролистывании грядущих новинок складывалось ощущение, что фестиваль ярких новинок превратился в свалку однотипных прототипов, которые едва доберутся до релиза. Однако даже на нём можно было найти пару-тройку действительно цепляющих проектов. Iron Nest: Heavy Turret Simulator — игра про управление гигантской артиллерийской установкой — оказалась одной из самых ярких демо фестиваля.
Это особенно забавно на фоне другого ожидаемого симулятора институционального работяги — PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant. Пока фанаты жанра с нетерпением ждут, когда до релиза доползёт симулятор оператора орудия планетарной обороны с мемным названием, момент, кажется, уже перехватила другая, не менее примечательная Iron Nest. Не такая гротескная, зато чётко бьющая в нерв раззадоренной аудитории.
Вдоволь наигрались в яркую артиллерийскую новинку и делимся своими впечатлениями в ожидании релиза.
Пушка, которая не стреляет сама
Орудие управляется вентилями и многочисленными рычагами.
Источник: видеоигра IRON NEST: Heavy Turret Simulator
Iron Nest сажает игрока за пульт управления огромной 5000-тонной дизельпанк-машиной и даёт простую установку: вот твой пост, вот поступающие приказы, вот машинерия. Разбирайся, осваивайся и принимайся за дело!
Главной фишкой и ядром всего игрового процесса Iron Nest является стрельба. Каждый выстрел здесь — финальная точка длинной процедуры. В большинстве игр управление тяжёлой машинерией упрощено: достаточно выйти на позицию, навестись на цель и нажать на спуск. Но Iron Nest — это не большинство. Здесь вам сперва нужно получить приказы от командования, изучить исходные данные, определить точное расположение целей на карте, рассчитать расстояние до них и направление, выставить угол наклона орудий, выбрать тип снаряда, определиться с количеством пороховых зарядов и, наконец, зарядить махину. И только после того, как всё будет готово к открытию огня, — зажать заветный спуск. А затем, задержав дыхание, следить за полётом снаряда и надеяться, что вы нигде не просчитались в процессе.
Звучит душно, но, поверьте, процесс подготовки орудий к стрельбе получился достаточно медитативным и увлекательным. А когда в очередной миссии вас ставят на таймер, по истечении которого вас расстреляет вражеская артиллерия, игра превращается в напряжённую вакханалию.
В процессе миссии можно заказать дополнительные снаряды, или запросить разведку местности с самолёта. Если хватит бюджета, конечно.
Источник: видеоигра IRON NEST: Heavy Turret Simulator
Причём игра не стесняется требовать от игрока настоящих расчётов с применением базовой геометрии и принципа триангуляции. Это далеко не казуальная задачка в духе «поверни три вентиля, чтобы победить». Скорее симулятор работы с капризной военной машиной. А когда машина поёт, поёт и командование. Звучит немного пугающе, но именно так рождается ощущение правдоподобности происходящего в Iron Nest. Когда после всех замеров, ошибок и возни с рычагами снаряд наконец попадает в цель, победа ощущается полностью заслуженной.
А ещё турель медленная. У неё собственный темп, а поворачивается она так, будто ей плевать на вашу спешку, скорый ответный огонь врага и нетерпение. Пока гигантское орудие лениво меняет направление, можно заняться дополнительными расчётами или непосредственно зарядкой орудий.
Проблемный туториал и иммерсивность
Прежде чем переходить к заряжанию, нужно сперва определить свою позицию и местоположение целей по данным команды наводчиков.
Источник: видеоигра IRON NEST: Heavy Turret Simulator
Несмотря на всё очарование игры и то, что в демо можно провести не один час, у неё всё же есть заметная проблема. Iron Nest почти не объясняет, как в неё играть. Если вы не научитесь отличать бронебойный снаряд от фугасного, игра не спасёт вас от ошибки. А работа с картой и определением координат противника требует вполне реальных навыков и базового понимания геометрии.
С одной стороны, игре нужно полноценное обучение. Короткое введение, базовое объяснение приборов, типов снарядов и логики расчётов сделали бы старт куда мягче, чем пара картинок-инструкций. Сейчас первые попытки произвести выстрел превращаются в хаотичное тыканье по рычагам и полёт снарядов совершенно не туда, куда хотелось бы.
С другой стороны, эта растерянность работает на атмосферу. Iron Nest даёт почувствовать себя винтиком в огромной военной махине — маленьким человеком в кабине слишком сложной машины. Игра развивает идеи институциональных симуляторов в духе Papers, Please и выкручивает концепцию на максимум.
Дизельпанк без глянца
Несмотря на скромность игрового пространства, внутри «Железного Гнезда» приятно находиться, а высокая интерактивность окружения позволяет буквально ощутить себя внутри этой махины.
Источник: видеоигра IRON NEST: Heavy Turret Simulator
Эстетически Iron Nest тоже удалась. Чрево массивной махины эпохи промышленной революции живое и… уютное? Железо издаёт приятный скрежет, многочисленные приборы поскрипывают и отзывчиво реагируют на взаимодействия, печатная машинка то и дело выщёлкивает новые приказы. А если поставить на местном граммофоне пластинку с патриотичным маршем, то вы будто сами переноситесь в эпоху альтернативных 1920-х.
Игра хороша в мелочах. Приказы поступают через печатную машинку. Между миссиями вам дают почитать газету, по заголовкам которой можно понять, что вообще творится в этом мире, и увидеть последствия собственных действий. Даже оставаясь внутри железного чудовища, игрок всё ещё чувствует себя частью этого мира.
И, говоря о стилистике игры, нельзя не упомянуть звук. Он играет огромную роль в создании атмосферы. «Железное гнездо» — шумная, тяжёлая и лязгающая по поводу и без боевая машина. Она скрипит, гудит и стучит, будто живёт собственной жизнью. Первый полноценный выстрел производит впечатление не только из-за комплексности предогневой подготовки, но и благодаря тому, как звук передаёт тяжесть и внушительность наших орудий.
Ждём релиза
Приказы и обновлённые данные поступают через печатную машинку.
Источник: видеоигра IRON NEST: Heavy Turret Simulator
Iron Nest в хорошем смысле нишевая игра. Её легко представить кошмаром для любителей динамичного экшена и быстрого дофамина. Здесь надо читать инструкции, иногда подолгу уходить в расчёты, ошибаться, ждать нерасторопную машину и постепенно вникать в её функционал. Но если вам нравится осваивать сложные системы, можете быть уверены — она затянет вас с головой. Даже в формате демо.
Iron Nest выходит этой осенью. И, судя по явным заготовкам, встречающимся в демо, нас ждёт большое количество нового контента и игровых ситуаций. Поэтому хочется пожелать команде разработки успешно отполировать и преумножить к релизу и без того отличную игру.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.
Rolex с гравировкой ников: что известно о роскошных подарках игрокам 1win TeamКомикс Tanks Blitz «Ледяные Великаны. Миссия: Айспинг» получил продолжениеSTALCRAFT: X переименовали в STALZONE — разработчики готовят крупные анонсыЧитать ещё