Пошаговую ролевую игру Shadow of the Road можно было легко пропустить. Лично я узнал о ней в прошлом августе, когда издательство Owlcat Games объявило о планах выпустить это японское приключение (вместе с фантастической Rue Valley в стиле Disco Elysium). Время идёт, игру доводят до ума и улучшают визуально, и теперь желающие смогут прикоснуться к её альфа-версии.
Shadow of the Road отправляет нас в Японию 19 века. Противостояние между Сёгуном и Императором раздирает страну на части: повсюду смерть и горе. Ситуацию усугубляют гайдзины, снующие повсюду со своим огнестрелом… Посреди конфликта оказываются двое ронинов, которым предстоит определить судьбу страны. И встреченных людей.
Мы в «Игромании» уже поиграли в Shadow of the Road. И спешим поделиться впечатлениями!
Пусть Shadow of the Road довольно скромна с точки зрения бюджета, любовь разработчиков к Японии — той самой, легендарной и даже мифической — заметна невооружённым глазом. Здесь есть всё то, что вы знаете о стране восходящего солнца. И это традиционное японское блюдо — с реально существующими и сказочными элементами — приправлено фантастическим стимпанком, угрожающим привычному укладу жизни.
Катаны, луки и различное японское оружие здесь сочетаются не только с огнестрелом, но и с техникой, которая сделает прохождение куда напряжённее. Но не стоит отчаиваться: на стороне героев окажутся силы, неподвластные разуму чужестранцев… Всему своё время, и, разумеется, игра будет преподносить все свои особенности постепенно, шаг за шагом.
Кстати, в альфа-версии Shadow of the Road нет русского языка. Но на релизе (или чуть позже) он точно должен быть!
2 фото
Геймплейно в Shadow of the Road нас ждёт чередование свободного изучения мира, диалогов/выбора и пошаговых сражений. В текущей версии, разумеется, большую часть времени придётся провести именно в битвах. По крайней мере, в моем случае было именно так. Так что с этого я и начну.
Сражения в Shadow of the Road не кажутся сложными, особенно если вы привыкли к подобного рода играм. Где в распоряжении игрока есть от одного до нескольких протагонистов-бойцов со своими способностями и «инициативой». Когда начинается схватка, порядок действий героев и противников отображается на шкале в верхней части экрана. Если «ходит» один из наших, он может переместиться на некоторое количество клеток и занять укрытие (в том числе дающее полную или «половинчатую» защиту). И, конечно же, атаковать — и не один раз, если это возможно.
У каждого героя своё оружие и умения. Последних, кстати, со временем становится всё больше. И в определённый момент игрокам предстоит думать, с какой комплектацией идти дальше. В общем, создавать билды для своих персонажей.
Некоторые атаки можно совершать каждый ход, а другие возможности становятся доступны вновь только через какое-то время или при выполнении того или иного условия. Например, ликвидации противника.
Уже сейчас, в альфа-версии, игроков могут удивить некоторые враги. И я могу представить, как много неожиданностей и испытаний нас ждёт на релизе! Пока что разработчики предлагают лишь закусить боевой системой и понять, интересно ли вам пронзать своими клинками и стрелами тела врагов, грустя из-за пролитой крови… или радуясь вынужденной жестокости героев.
2 фото
Чуть выше я написал о потенциальных новых умениях героев. Вот, к примеру, два дерева развития основных персонажей. Обратите внимание на шкалу в самом низу: она показывает характер протагониста. Мы видим, что Сатору может идти по пути самурая или действовать в духе бесславного ронина, а Акира может сохранять хладнокровие или быть теплосердечным.
Игрок со временем формирует характер персонажей, принимая решения во время диалогов или важных ситуаций (в том числе ограниченных по времени). Выбор геймеров влияет и на то, какие отношения будут у героев друг с другом. Так что действуйте с умом. Если не в альфа-версии, то на релизе определённые поступки наверняка смогут привести к тому, что компанию игрока покинет тот или иной боец.
2 фото
Есть у персонажей и инвентари, где можно хранить как безделушки, так и ценные во время битв вещи. Как минимум зелья, восстанавливающие здоровье. Найти очень полезные предметы можно и во время простого исследования мира. К счастью, они на короткое время отмечаются при приближении героев. Так что если вы любите изучать окрестности, вас вознаградят. В том числе дополнительными заданиями.
2 фото
Если не повернёшь на следующем повороте, можешь не узнать о судьбе несчастного — ныне покойника. И не найдёшь кое-что интересное… Но вот что действительно занятно: даже если пройти мимо и не отреагировать ситуацию, игра запомнит это. И, возможно, вознаградит или накажет тебя в будущем. Об этом я пока могу только догадываться. Но хотелось бы, чтобы действие (или бездействие) игрока имело ощутимые последствия.
3 фото
Альфа-версия Shadow of the Road может увлечь на час или полтора. Пусть игра не красива, как некоторые другие новинки о Японии, это не имеет значения, если в её фундаменте лежит проверенный временем геймплей и любовь разработчиков.
Оказавшись в мире Shadow of the Road, я удивлялся и радовался, испытывал кринж (хороший, японский!) и грустил. И по итогу стал ещё сильнее ждать полной версии игры.
Надеюсь, Shadow of the Road порадует игроков, которые решатся опробовать тактическую RPG в рамках альфа-теста. И разработчики, воодушевившись реакцией аудитории, приложат ещё больше сил, чтобы выпустить игру в как можно более лучшей форме и как можно скорее. Пока что, впрочем, у Shadow of the Road нет даже примерной даты релиза. А среди платформ значится лишь PC.
Лучшие игроки в CS2 на старте 2025 годаПревью BLAST Open Lisbon 2025Самые богатые игроки в Counter-StrikeЧитать ещё