Содержание
Времена нынче такие, что почти каждая известная и любимая публикой видеоигра обзавелась настольной адаптацией. Далеко не каждая из них удалась и смогла стать не только отдушиной исключительно для фанатов вселенной, но и отличной, крепкой настольной игрой, к которой хочется возвращаться.
Настольные «Свитки» – игра, в которую однозначно хочется возвращаться раз за разом. Чтобы снова прожить собственное приключение, полное экспериментов и внезапных открытий. Это игра, которая доставляет истинное удовольствие даже незнакомым с вселенной.
Подробнее — в нашем обзоре.
Масштабное приключение
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Источник: BoardGameGeek
Структурно «Свитки» представляют собой кооперативное приключение с нарративными элементами во времена второй эры Тамриэля – знатокам лора это должно о чём-то да говорить. Игроки могут проходить игру в формате «небольших» кампаний – образно связанных между собой трёх сессий со своими задачами и иными квестами. Третья сессия – финальный акт, который помимо жёсткой и бескомпромиссной проверки навыков игроков приготовил для них ещё и ряд сюрпризов…
В первые же две сессии кампании предстоит выполнять квесты одной из гильдий – бороздить территории известных провинций – от Морровинда до Скайрима. Надо сказать, что описать местные кампании «небольшими» – заметное преуменьшение масштабов вашего потенциального приключения. Прохождение лишь одной сессии в «Свитках» занимает порядка 3-4 часов, а на всю кампанию придётся потратить порядка 10-12. И таких кампаний в игре – великое множество.
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Источник: BoardGameGeek
Сразу хочется обозначить этот момент и более к нему не возвращаться – в базовую коробку «Свитков» можно играть до глубокой старости – настолько здесь необъятная реиграбельность. Лишь сетап вашего приключения зависит от выбранной провинции – их в базе 5. Каждая из них обладает своим уникальным свойством – в Чернотопье переменчивая погода, а в Хай-Роке постепенно нарастает напряжение среди местных. Для каждой провинции – своя общая карта местности, свои события и данжи, свои дополнительные враги.
Суть же вашего приключения зависит от выбранной гильдии – в игре их всего 9. Комбинация провинции и гильдии и формирует ваше приключение – каждый вариант представлен в отдельной книге нужной вам провинции.
Но всё перечисленное – лишь верхушка айсберга. Ведь главное в настольных «Свитках» – ваш персонаж.
Создание персонажа
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Источник: BoardGameGeek
Каджит, тёмный эльф, норд или орк – в игре 10 различных рас, и каждая со своей уникальной способностью. Поверх выбранной расы сразу же необходимо взять 1 из 15 классов. Рыцарь, колдун, страж, паладин и так далее – поначалу глаза разбегаются. После выбора расы и класса необходимо выбрать один из 10 навыков, с которого начнётся выстраивание билда вашего героя.
Создание персонажа – маленькая игра в игре. Здесь можно с особым удовольствием перебирать различные комбинации, продумывать, как способность расы сочетается с абилками вашего класса и так далее. Вариантов даже больше, чем нужно, но по-настоящему весь этот процесс красит кор-фишка «Свитков», которая присуща многим проектам Chip Theory Games – множество кастомных кубов и их постоянное использование.
Вся игра основана на кубах, которые представляют ту или иную ветку навыков. Кубы кастомные, уникальные, а к каждой грани есть пояснение в соответствующей памятке. Но главное здесь – планшет персонажа, который можно начать выстраивать согласно вашему видению.
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Источник: BoardGameGeek
Всего на планшете есть 8 мест для прокачки ваших различных атрибутов, среди которых базовые – здоровье, выносливость, мана и показатель боя. Всё остальное – места под ваши уникальные навыки. Однако мест хоть и 8, но веток всего 4 – на обоих концах каждой из которых и находятся навыки персонажа. Как нетрудно догадаться, если в такой паре навыков вы качаете один из них, то ограничиваете потенциал для прокачки второго. В начале игры вы можете располагать навыки на планшете, как пожелаете нужным – таким образом объединяя те или иные скиллы в одну ветку, или оставляя для них простор на более мощную прокачку в дальнейшем.
Тактическая боёвка
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Источник: BoardGameGeek
Основа всего игрового процесса – тактические бои. Они здесь делятся на несколько видов – от обычных столкновений на стандартном поле и вплоть до исследования подземелий, которое выстраивается прямо в ходе сражения. Однако ключевое здесь – враги и их способности. У противников десятки различных боевых особенностей – одних можно атаковать только магическими способностями, другие могут ещё раз переместиться, если находятся слишком далеко и не могут провести по вам атаку, третьи не могут получить более одного урона за весь раунд битвы – и подобных примеров ещё целая куча. И каждый враг может обладать, да и чаще всего обладает, сразу несколькими боевыми особенностями. И это мы не говорим про совершенно базовые показатели здоровья, постоянной брони, дальности атаки и количества бросаемых кубиков на атаку.
Каждая стычка – своего рода тактическая головоломка, где к каждому набору врагов нужно найти определённый подход. Благо, что боевая система «Свитков» наделяет игрока всеми необходимыми инструментами.
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Источник: BoardGameGeek
В первую очередь, у игрока есть показатели своих различных навыков, а также боя. Есть и показатель выносливости, который определяет как далеко персонаж может ходить и сколько кубиков вообще кидать за одну «активацию». Кроме этого, у игрока есть возможность менять свои боевые стойки. Всего их 5 – от защитной и до магической. Стойка дальнего боя позволяет бросать базовые кубики сражения, находясь на расстоянии от цели, не превышающее показатель выносливости, а защитная стойка открывает возможность использовать эти же кубики в качестве активных щитов, что заблокируют входящий урон.
От всех этих стоек работают и основные скиллы игроков, потому здесь лежит огромный пласт геймплея и принятия тактических и стратегических решений. От сиюсекундного решения в пылу битвы и вплоть до дотошного продумывания собственной прокачки.
Третья классная фишка боевого геймплея – использование «пустых» граней на выпавших кубах. Бланки или миссы – называйте как угодно, но порой они не менее желанны основных граней. За каждый бланк вы повышаете свой показатель «упорства», от которого зависит возможность применять те или иные способности вашего класса. Чем больше мажете – тем мощнее способность сможете применить быстрее.
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Источник: BoardGameGeek
И, пожалуй, одна из главных механик в игре – механика кулдауна. Работает она элегантно и выглядит достаточно просто, но именно она добавляет игре нового пространства для принятия решений, которого так не хватало в прошлых играх студии. Бросили кубики – положили на трек кулдауна. В начале раунда вы заберёте с этого трека столько кубиков, сколько ваш показатель восстановления. Однако на этом треке могут лежать не только кубы ваших способностей, но и кубики «истощения», которые своеобразно засоряют ваш трек.
Правда чаще всего вы сами являетесь инициатором получения этого самого истощения, потому что во время боя таким образом сможете ещё раз провести атаку. И это тоже классное продолжение механики кулдауна – не просто способ держать кубы вне игры, а построить всю боевую систему таким образом, чтобы игрок сам решал, засорять ли свой трек восстановления ради ещё одного боевого действия или нет.
Таким образом, боёвка ощущается системной – каждый элемент связан с другим и одно решение провоцирует целую цепочку последующих выборов. Взаимосвязь расы, класса, навыков, стратегии прокачки, поведения во время боя… И это мы ещё не упомянули самое разнообразное шмотьё… Здесь и броня, и оружие, и заклинания, и зелья, и еда, и чего тут только нет. Всё это – широчайший инструментарий, с которым можно найти ответы на любые задачи, что ставят местные боевые столкновения.
Не только для фанатов
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Источник: BoardGameGeek
Не вдаваясь в излишние подробности, стоит упомянуть что ещё есть в «Свитках», помимо сражений. Кучу шмоток мы уже упомянули – они делятся на обычные и легендарные, а во время боя можно проводить мини-игру по взлому сундуков, чтобы залутать что-то полезное. Мини-игра, конечно же, на кубах – дело азартное и крайне затягивающее.
Есть и перемещения по глобальной карте провинции – здесь можно посещать различные города и натыкаться на мирные или враждебные события. В городах можно посещать рынок для покупки нового обмундирования, проводить тренировку, чтобы выучить новый навык или же вовсе завалиться в таверну, чтобы вылечить старые раны и избавиться от накопившегося «истощения». А можно взять сайд-квест – их в игре, само собой, уйма – здесь множество локальных историй. Бывают забавные, бывают крайне мрачные, бывают такие, которые подкидывают неожиданные геймплейные задачи.
Здесь Chip Theory Games держат всё тот же высокий уровень – мини-игры, что встречались в Too Many Bones на месте. И порой удивляешься, чего они только не придумают, чтобы капельку разнообразить геймплей.
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Источник: BoardGameGeek
Но есть и правила, которых тут аж на 90 страниц. Это, мягко говоря, немало, но знакомые с играми студии смогут быстро освоиться, так как многие вещи представляют собой развитие идей прошлого.
Отдельно про нарратив – здесь он формируется парой абзацев художественного текста то тут, то там. Плюс рандомные события и побочные квесты – всё это добавляет уникального течения истории, но она здесь вообще не на первом плане. А для незнакомых со вселенной этот нарратив тем более не будет так же важен. Фанатам точно будет кайфово погрузиться в любимый мир – здесь достаточно атрибутов вселенной, но тем, кто со «Свитками» не знаком и даже ни разу не покупал «Скайрим», несмотря на все старания Тодда Говарда, ничего не помешает получить удовольствие от игрового процесса, который проходит в сеттинге уже готовой вселенной.
Итоги
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Источник: BoardGameGeek
Честное авторское признание – вообще ни разу не прикасался к играм франшизы, и это мне вообще никак не помешало оценить игровой процесс по достоинству. «Свитки» – великолепны. Масштабное РПГ-приключение с абсолютно неадекватным уровнем разнообразия. Множество рас, классов, навыков, шмоток, врагов и их особенностей, целых пять провинций и далее, и далее, и далее. The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – гигант, настоящий колосс настольных приключений.
Правда, за всё своё разнообразие и обилие контента «Свитки» требуют с вас самое ценное. И мы даже не про круглую сумму, с которой необходимо расстаться за игру премиум-класса (серьёзно, в ней даже нет картонных компонентов, даже карты из пластика). Мы, конечно же, про время. Время на изучение правил, а их, напоминаем, 90 страниц. Время на сессию, время на полноценную кампанию… Чтобы дойти до третьего акта, нужно как минимум поиграть 6-8 часов. Ещё и не факт, что у вас сходу получится победить.
В общем, The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – правда чудесная игра. С крутой боевой системой, с обилием контента и неповторимым продакшеном. Но ещё и с очень объёмными правилами и тяжеловесным временем партии.
Каждый решает сам, купит ли он «Скайрим» в очередной раз.
Автор: Вадим Зубников
Автор «Игромании», несостоявшийся киберспортсмен в FIFA, маленький кинокритик и автор блога «альбукерке жжет», а ныне большой поклонник настольных игр.
Открытая бета Throne and Liberty в России стартует 19 маяВ Москве на Хлебозаводе открылась иммерсивная выставка о народах России — она создана брендом смартфонов vivoУльтрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в России с середины апреляЧитать ещё