Marathon после Nightfall — есть ли будущее у шутера Bungie

от admin

5 марта Bungie выпустила Marathon (2026) — стильный extraction-шутер с отличной стрельбой, отличным звуком и редким для современных сетевых уникальным и смелым визуальным стилем. Однако одного крепкого фундамента оказалось недостаточно. А высокий порог входа и недружелюбный интерфейс обесценили прочие достоинства проекта в глазах массового игрока. Уже за первые три месяца онлайн игры в Steam заметно просел и едва набирал 10 тысяч ежедневных пользователей, а обсуждение Marathon начало всё чаще сводиться к вопросу — сможет ли проект пережить собственный старт?

Сегодня этот вопрос особенно важен ещё и в контексте дальнейшей судьбы Bungie… 9 июня второй проект студии — Destiny 2 — получит последнее полноценное обновление. Игра останется доступной, но её активная разработка завершится. Bungie займётся новыми проектами, однако именно Marathon фактически становится главным и единственным сервисом студии. От того, сможет ли он удержать и вернуть аудиторию, во многом зависит ближайшее будущее разработчиков.

Второй сезон Nightfall должен показать, поняла ли Bungie причины проблем и верный ли вектор выбрала на ближайшее будущее. А также — есть у Marathon это будущее.

Потрясающая игра, ужасающий онбординг

Источник: видеоигра Marathon

Главная беда Marathon (2026) заключается не в качестве основы. Стрельба, классовая система, PvE-составляющая и бесподобный визуал работают и превосходят большинство конкурентов. Каждая удачная эвакуация ощущается маленькой победой, а столкновение с другим отрядом способно за несколько секунд превратить спокойный рейд в яркое и стремительное приключение.

Проблема проекта в другом: Bungie сделала его для людей, которые уже глубоко погружены в extraction-шутеры. Новички же сталкиваются с высоким порогом входа и очень неровной кривой обучения. Уже на старте игрока бросают в сложную систему экранов, неочевидных игровых механик, далёкого от современных стандартов интерфейса, а также фракций, прокачки и заданий. Ошибка в забеге может стоить всего снаряжения, а игроки, которые проводят в Marathon десятки часов, быстро получают преимущество над теми, кто заходит лишь время от времени.

Источник: видеоигра Marathon

За минувшие три месяца Bungie признала проблемы и начала работу над ошибками. В майском обращении авторы прямо назвали Marathon (2026) перегруженной и трудной для освоения игрой. Разработчики также отметили, что игрок без постоянной команды, большого запаса времени или выдающихся навыков может попасть в замкнутый круг: проигрывать, медленнее развиваться и всё сильнее отставать от тех, кто уже добрался до высоких уровней.

Цифры подтверждают проблему. В марте средний онлайн Marathon в Steam составлял около 35 тысяч игроков. В апреле он сократился до 15 тысяч, а в мае — до 8 тысяч. Пока рано говорить о смерти игры, но это тревожный сигнал. Особенно если учитывать высокий бюджет проекта и недовольство Sony активом в лице Bungie.

Сегодня «Марафону» жизненно важны регулярные обновления, переработка спорных моментов и активное наращивание контента. Выход обновления Nightfall — отличная точка, чтобы взглянуть на уже проделанную разработчиками работу и оценить нововведения сезона с точки зрения перспектив проекта.

Работа над ошибками

Источник: видеоигра Marathon

Студия не сидела сложа руки. В течение весны Marathon (2026) получила серию патчей и хотфиксов. Авторы ребалансировали раздражающие элементы меты, смягчали спорные квестовые моменты, повышали ценность наград и добавляли отдельные возможности для новичков и одиночек. Например, режим на карте «Периметр» для новичков превратили в одиночную карту для игроков до 12-го уровня, а новичкам предложили ряд обучающих контрактов.

Nightfall продолжает работу над ошибками, но уже не точечными исправлениями, а крупной перестройкой экономики игры и системы прогрессии. Главное нововведение — «Колыбель», новая система развития персонажа. Теперь ненужное оружие и снаряжение можно перерабатывать в опыт, а полученные таким образом очки прокачки — свободно распределять между шестью характеристиками. Билд можно изменить без штрафов и ограничений. Этот подход сделал прокачку прозрачнее и снял зависимость базовых характеристик от фракционных деревьев. До этого прогрессия отдельных фракций открывала доступ к улучшениям персонажа наряду с новыми предложениями на рынке.

Источник: видеоигра Marathon

Параллельно Bungie переработала систему имплантов. Раньше их названия зависели от влияния на характеристики, хотя игрокам были важнее вшитые в них пассивные перки. Теперь каждый имплант строится вокруг конкретного эффекта и фиксированного набора параметров. Это может звучать как мелочь, но на деле это один из небольших, но значимых шагов в переработке интерфейса.

Читать также:
Лавкрафт в Doom: The Dark Ages — анализ Космического царства

Фракционная прогрессия тоже стала мягче. Разработчики снизили требования к уровням, увеличили награды за стандартные контракты и добавили новые способы прокачивать репутацию у торговцев. Задания в Криоархиве — лейтгейм-локации — больше не требуют постоянного риска редкими ключами. Прогресс теперь можно накапливать за несколько вылазок, а сами ключи и ценный лут начали появляться чаще. Иными словами, Bungie пытается превратить узкое бутылочное горлышко первых часов в понятную и более дружелюбную систему.

Призраки болот

Источник: видеоигра Marathon

Но главное нововведение Nightfall — новый контент. Новинка сезона, «Ночные Болота», представляет собой ночную версию уже знакомой игрокам локации. Структурно это всё та же карта, но с рядом уникальных механик разной степени сложности.

Во-первых, темнота. Казалось бы, такая мелкая деталь, как время суток и освещённость, но она разительно меняет темп игры. Видимость ограничена, игрокам приходится пользоваться фонарями, осветительными гранатами и специальными прицелами. На карте стало меньше игроков, зато появились дополнительные угрозы и новые способы добраться до ценной добычи. Вместо очередной карты для привычных забегов Bungie внезапно превратила Marathon (2026) в атмосферный survival horror. Несколько игровых режимов позволяют либо играть с привычным PvP-подходом, либо спокойно исследовать локацию в PvE.

Новые виды врагов, скримеры на карте и жуткая атмосфера режима создают действительно уникальный опыт для сессионного шутера. Но мы рекомендуем вам самим пережить эти напряжённые моменты, поэтому не будем вдаваться в подробности, чтобы не испортить впечатления.

Источник: видеоигра Marathon

Вместе с новой картой появились новая оболочка — «Часовой», два новых ствола и новые модификаторы оружия.

Но гораздо важнее другое: студия начала экспериментировать с форматами, которые предлагают разный игровой опыт в рамках одной игры. Это хороший знак, говорящий о том, что в будущем нас ждёт более разнообразный контент, не ограничивающийся банальными картами и видами врагов.

Новый режим, «Спонсорское выживание», — показательный пример. В нём на «Ночных Болотах» высаживается только одна команда. Спустя некоторое время к матчу начинают подключаться одиночки-руки — местные Дикие. Они могут охотиться за добычей, вступить в бой или попытаться договориться с другими игроками перед финальной эвакуацией. Во второй половине сезона Bungie также обещает протестировать полноценный PvE-режим.

Это важный сдвиг. По нему видно, что Bungie ищет способ предложить новый игровой опыт, оставаясь в рамках концепции проекта.

Спасение откладывается

Источник: видеоигра Marathon

Nightfall уже вернул игре внимание. После запуска сезона пиковый онлайн Marathon в Steam поднялся выше 40 тысяч игроков. Однако радоваться рано: обновление совпало с бесплатной неделей, поэтому реальный эффект станет понятен позднее.

Кроме того, Bungie умудрилась испортить важный для игры момент серверными ошибками. В первые сутки игроки сталкивались с дисконнектами, а серверы и вовсе пришлось временно выключить для проведения оперативных работ. Для сезона, который должен был стать второй попыткой игры достучаться до широкой аудитории, это особенно болезненный промах.

И всё же Nightfall выглядит отлично.

Конечно, пока Marathon (2026) трудно назвать будущим гигантом уровня Destiny. Жанр всё ещё остаётся нишевым, а довести до ума онбординг Bungie обещает только в следующих сезонах. Но у игры всё ещё есть шанс стать крепким и долгоживущим сервисом. Да, Nightfall пока не спас Marathon, зато наглядно показал, как именно Bungie собирается это сделать. И выглядит это многообещающе.

Автор: Валентин Карлов

Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.

MSI показала на Computex 2026 новую консоль Claw 8 EX AI+ и ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco EpicОткрытая бета Throne and Liberty в России стартует 19 маяВ Москве на Хлебозаводе открылась иммерсивная выставка о народах России — она создана брендом смартфонов vivoЧитать ещё

Вам также может понравиться