Лучшие игры Halo — рейтинг всех частей серии

от admin

28 июля 2026 года выходит Halo: Campaign Evolved — полноценный ремейк кампании Halo: Combat Evolved. Оригинал помог Xbox закрепиться на рынке и показал, как шутеры должны ощущаться на геймпаде. Спустя четверть века Halo Studios перестроила его на Unreal Engine 5, добавила три новые миссии и впервые принесла серию на PlayStation 5.

Возвращение легенды вызвало бурю обсуждений. Одни хвалят обновлённую шутерную составляющую, другие критикуют стилистику, отсутствие соревновательного мультиплеера, высокую цену и технические проблемы.

К релизу Campaign Evolved мы вспомнили основные игры серии и расположили их от худшей к лучшей, а также попытались понять, какое место займёт новый релиз в семействе серии.

11 Место

Halo 5: Guardians

Источник: видеоигра Halo 5: Guardians

Год: 2015

Платформы: Xbox One

Разработчик: 343 Industries

Рекламная кампания обещала новый и интригующий конфликт — охоту на Мастера Чифа и противостояние спартанцев. Ролики под заголовком Hunt the Truth намекали, что Чиф мог выйти из-под контроля, а игроку предстояло докопаться до правды и выяснить истинные мотивы Джона-117. Однако в самой игре от этой неоднозначности почти ничего не осталось, и Halo 5: Guardians не оправдала ожиданий геймеров.

Большую часть кампании игрок управляет Джеймсоном Локком в составе отряда «Осирис», преследующего Чифа по пятам. Сам Мастер Чиф появляется лишь в нескольких миссиях, а его конфликт с Локком сводится к короткой драке, после которой теряет какое-либо значение для сюжета. Вместо обещанной охоты история фокусируется на возвращении Кортаны. Причём бывшая напарница Чифа неожиданно превращается в угрозу галактического масштаба и фактически занимает место главного антагониста.

Источник: видеоигра Halo 5: Guardians

Кампания страдала от рваного повествования и обилия ненужных персонажей. Многие важные детали истории были вынесены за пределы игры — в книги и комиксы, поэтому часть событий могла показаться непонятной даже фанатам, знакомым с предыдущими частями.

При этом шутерная составляющая оставалась на высоте, а соревновательный мультиплеер стал одной из сильнейших сторон Halo 5. Новая система перемещения сделала бои динамичнее, хоть и отдалила игру от привычного ритма серии.

За первую неделю продаж Halo 5: Guardians принесла Microsoft свыше 400 миллионов долларов. С коммерческой точки зрения запуск оказался успешным, но сюжетная кампания надолго закрепила за игрой репутацию одной из самых спорных частей Halo.

10 Место

Halo Wars 2

Источник: видеоигра Halo Wars 2

Год: 2017

Платформы: Xbox One/Series X/S, PC

Разработчики: Creative Assembly, 343 Industries

Спустя почти тридцать лет дрейфа экипаж «Духа огня» пробуждается от криосна на орбите Ковчега и сталкивается с Изгнанниками — бывшими воинами Ковенанта, восставшими против Пророков под предводительством Атриокса.

Продолжение культовой консольной стратегии развило идеи первой части. Фракции получили больше различий, а выбор командира определял доступные способности и подход к развитию базы. При этом главная особенность оригинала — удобное управление с геймпада — осталась на месте. Кампания предлагала разнообразные миссии и впечатляющие CGI-ролики от Blur Studio, но заканчивалась резким клиффхэнгером, оставившим игроков с неприятным послевкусием. История «Духа огня» до сих пор остаётся незавершённой.

Источник: видеоигра Halo Wars 2

Отдельные вопросы вызывал новый режим Blitz, в котором арми собирались по типу коллекционных карточных игр. Он хорошо подходил для быстрых матчей, однако карточные наборы и микротранзакции плохо сочетались с форматом соревновательной стратегии.

9 Место

Halo: Campaign Evolved

Источник: видеоигра Halo: Campaign Evolved

Год: 2026

Платформы: Xbox Series, PS 5, PC

Разработчик: Halo Studios

Campaign Evolved пересказывает историю первой встречи Чифа с загадочным кольцом Halo. Сюжет остался прежним, но разработчики переработали локации, расширили арсенал и набор противников с оглядкой на более поздние части серии, а также осовременили игровой процесс с помощью новых механик. Впервые основная часть франшизы вышла и на PlayStation.

Ремейк сохранил структуру оригинальной кампании, но сделал прохождение динамичнее и удобнее для современного игрока. Чиф научился бегать и угонять вражескую технику, а арсенал пополнился оружием из продолжений. Три дополнительные миссии операции «Метеорит» рассказывают о задании Чифа и сержанта Джонсона незадолго до событий Halo: Combat Evolved.

Источник: видеоигра Halo: Campaign Evolved

Вместе с удобством игра потеряла часть прежней простоты. Детализированная графика порой мешает считывать игровое пространство, а новые механики меняют привычный баланс не всегда в лучшую сторону. Дополнительные миссии расширяют кампанию, но почти не влияют на основную историю. Отказ от соревновательного мультиплеера тоже не пошёл ремейку на пользу. Многим фанатам было бы интересно увидеть классические карты и режимы в современном исполнении и вновь обратиться к игре, которая познакомила консольную аудиторию с соревновательными шутерами.

Игроки, получившие доступ к Halo: Campaign Evolved до официального релиза, столкнулись с ошибками авторизации, вылетами и общей технической нестабильностью.

8 Место

Halo Infinite

Источник: видеоигра Halo Infinite

Год: 2021

Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, ПК

Разработчик: 343 Industries

После неудачного эксперимента в Halo 5: Guardians разработчики снова сделали Мастера Чифа единственным главным героем игры. Спартанец приходит в себя на орбите разрушенного кольца Зета, где силы ККОН потерпели поражение от Изгнанников. При поддержке нового спутника — ИИ по прозвищу Оружие — он пытается восстановить события последних месяцев и остановить вождя Изгнанников Эшарума.

Infinite вернула серии привычную стрельбу и почти отказалась от спорных способностей предыдущих частей. Главное нововведение игры — крюк-кошка — открыло совершенно новый подход к перемещению и позволило левел-дизайнерам создавать более вертикальные локации. С его помощью Чиф мог быстро менять позицию, притягивать оружие и захватывать технику. Благодаря этому перестрелки стали динамичнее, но сохранили фирменный темп Halo.

Источник: видеоигра Halo Infinite

Открытый мир оказался менее удачным решением. Конечно, исследовать локации в собственном темпе, сменяя поездки на технике сражениями в лагерях врага, было приятно. Однако система аванпостов с минимальным сюжетным наполнением — вряд ли то, чего ожидаешь от серии Halo. На кольце было мало биомов, а зачистка баз и уничтожение однотипных объектов быстро превращались в рутину. История обрывалась на полуслове, а значительная часть конфликта с Кортаной происходила где-то за кадром. Кооператив, редактор Forge и некоторые игровые режимы появились уже после запуска.

За первые месяцы infinite привлекла более 20 миллионов игроков и стала крупнейшим запуском Halo за всю историю серии.

7 Место

Halo Wars

Источник: видеоигра Halo Wars

Год: 2009

Платформы: Xbox 360/One/Series, PC

Разработчик: Ensemble Studios

Действие революционной для своего времени консольной RTS происходит за двадцать лет до событий оригинальной Halo. Экипаж «Духа огня» расследует деятельность Ковенанта на человеческих колониях и обнаруживает флот кораблей Предтеч, способный изменить ход войны.

Создатели Age of Empires понимали, что привычную логику стратегий в реальном времени нельзя просто перенести с ПК на консоли. Геймпад требовал глубокого пересмотра всей концепции управления. Строительство привязали к специальным площадкам-слотам, количество ресурсов сократили, а управление армией сделали максимально тактильным. Получившаяся система уступала крупным RTS по глубине, зато открывала новое направление консольных стратегий — подобно тому, как первая Halo: Combat Evolved в своё время познакомила владельцев консолей с шутерами.

Источник: видеоигра Halo Wars

Игра впервые показала войну ККОН и Ковенанта в масштабе полноценной стратегии. Игрок мог собирать танковые колонны, отправлять в бой отряды спартанцев и наблюдать за зрелищными и отлично анимированными столкновениями, которые шутеры серии могли показать лишь в кат-сценах.

Менее чем за месяц Halo Wars разошлась тиражом свыше миллиона копий, а Microsoft называла её самой продаваемой стратегией своего поколения.

6 Место

Halo 4

Источник: видеоигра Halo 4

Год: 2012

Платформы: Xbox 360/One/Series, PC

Разработчик: 343 Industries

Первая номерная Halo, вышедшая не из-под крыла Bungie, продолжила историю Мастера Чифа после событий третьей части. Вместе с Кортаной он попадает на искусственный мир Реквием и пробуждает древнего военачальника Предтеч, считающего человечество главной угрозой галактики.

Главным достоинством кампании стали отношения Чифа и Кортаны. Срок её эксплуатации подходит к концу, разум начинает разрушаться, а прежде молчаливый спартанец демонстрирует растерянность и страх потерять близкого ему «человека». Более глубокое раскрытие героев и развитие их отношений стали важным и качественным шагом вперёд для нарративной части серии. Однако на этом фоне Дидакт оказался слишком поверхностным антагонистом, мотивы которого сложно понять без знакомства с литературной трилогией Грега Бира о последних годах Предтеч.

Источник: видеоигра Halo 4

Новая фракция прометейцев хоть и привнесла в сеттинг новые грани, но не смогла полноценно заменить Ковенант. При этом она стала неплохой альтернативой Потопу, появление которого зачастую вызывало у игроков противоречивые эмоции. Миссии запирали игрока на узких аренах, а дизайн уровней сместился от масштабных противостояний к более локальным и камерным перестрелкам. Появившиеся в мультиплеере комплекты снаряжения и награды за серии убийств ещё сильнее приблизили Halo к популярным милитари-шутерам того времени.

Глядя на Halo 4через призму времени, можно сказать, что она стала необычным экспериментом, предложив фанатам более «традиционный» шутер на манер Call of Duty в рамках любимой серии. Это сделало её одновременно самой непохожей на Halo частью франшизы и одной из самых противоречивых. Даже сегодня в среде фанатов не угасают споры о том, была ли она удачным или провальным экспериментом. Но выделяющимся — бесспорно.

За первые сутки Halo 4 принесла более 220 миллионов долларов и показала сильнейший старт в истории серии. Однако именно с неё начался период турбулентности франшизы. Стало заметно, что 343 Industries пытается развивать Halo с опорой на удачные идеи конкурентов и проверенные индустриальные практики, а не на собственное видение.

5 Место

Halo: Combat Evolved

Источник: видеоигра Halo: Combat Evolved

Год: 2001

Платформы: Xbox, Windows, macOS; современные Xbox и ПК в составе The Master Chief Collection

Разработчик: Bungie

После катастрофического поражения на планете Рич корабль «Столп Осени» совершает серию случайных гиперпрыжков и терпит крушение на загадочном мегасооружении — мире-кольце Halo. Мастер Чиф помогает выжившим военным, исследует сооружения Предтеч и сталкивается с Потопом — паразитом, способным уничтожить всю разумную жизнь в галактике.

Halo: Combat Evolved стала настоящей революцией и изменила представление о консольных шутерах. Bungie сумела сделать управление с геймпада не менее комфортным, чем с клавиатуры и мыши. Именно в Halo разработчики осмелились ограничить арсенал героя двумя видами оружия, отвели важную роль гранатам и ввели механику восстанавливающихся щитов, пришедшую на смену архаичной системе аптечек. Большие полуоткрытые арены позволяли использовать технику и самостоятельно выбирать подход к сражениям.

Отдельным достижением стал искусственный интеллект противников, который и сегодня способен утереть нос многим современным шутерам.

Источник: видеоигра Halo: Combat Evolved

Многие из этих решений быстро стали стандартом жанра. При этом сама кампания состарилась неравномерно. Во второй половине игрок часто возвращается в уже посещённые места, а одинаковые коридоры «Библиотеки» стали страшной сказкой, которой пугают перед сном юных геймдизайнеров.

К ноябрю 2004 года продажи превысили пять миллионов копий. Игра стала главным аргументом в пользу приобретения первого Xbox и положила начало одной из крупнейших серий Microsoft.

4 Место

Halo 2

Источник: видеоигра Halo 2

Год: 2004

Платформы: Xbox, Windows; современные Xbox и ПК в составе The Master Chief Collection

Разработчик: Bungie

После триумфа Halo: Combat Evolved во второй части Bungie подняла ставки и развила серию как вширь, так и вглубь. Одним из главных мест действия стала Земля, а на конфликт впервые позволили взглянуть со стороны Ковенанта. Пока Мастер Чиф отражает нападение на Нью-Момбасу, растёт напряжение в тылу вражеского союза.

Читать также:
10 худших игр по кино: E.T., Aliens и другие провалы

Вторым протагонистом игры стал Арбитр — опальный военачальник, постепенно узнающий правду о Великом Походе, религии Пророков и настоящем предназначении колец Halo. Этот ход заметно расширил вселенную. Враги из первой игры превратились в религиозный конгломерат народов с собственной политикой, культурой и внутренними противоречиями.

Разработка игры проходила тяжело, а финальную версию пришлось собирать в условиях жёстких сроков. Поэтому история резко обрывалась в самый разгар событий, многие из которых Bungie пришлось завершать уже в Halo 3.

Источник: видеоигра Halo 2

Не обошлось и без шероховатостей, особенно заметных при сравнении с другими частями серии. Главной из них стала неоднородная сложность и сбитый ритм. Игра допускала резкие скачки сложности, после которых надолго выходила на утомительное плато. Структура уровней зачастую великолепна, но слишком тёмные локации порой мешали ориентироваться.

Главным достижением Halo 2 стали даже не сюжет и одиночная кампания, а мультиплеер. Продуманный матчмейкинг с автоматическим подбором команд, рейтинговая система и обширный набор режимов заложили основу современных консольных сетевых шутеров. Конечно, с позиции 2026 года всё это воспринимается как базовые составляющие любой сетевой игры, но в далёком 2004 году было совсем иначе. Halo 2 совершила революцию в мире мультиплеерных игр и превратила Xbox Live из необязательного дополнения к консоли в одно из её главных преимуществ.

Только за первые сутки было продано 2,4 миллиона копий на сумму 125 миллионов долларов, а менее чем за месяц тираж достиг пяти миллионов. Именно успех второй части «обрёк» серию Halo на долгую жизнь и культовый статус.

3 Место

Halo 3: ODST

Источник: видеоигра Halo 3: ODST

Год: 2009

Платформы: Xbox 360; современные Xbox и ПК в составе The Master Chief Collection

Разработчик: Bungie

Неординарный эксперимент, превративший героический боевик о судьбах миров и событиях галактического масштаба в мрачную историю одного отряда обычных десантников. Halo 3: ODST поместила игроков на место простого солдата и показала войну его глазами. После неудачной высадки Новичок приходит в себя глубокой ночью посреди захваченного Ковенантом мегаполиса. Исследуя пустые улицы под несвойственные серии джазовые композиции, он находит следы товарищей и постепенно восстанавливает события прошедшего дня.

Центральная часть кампании напоминает детектив. Игрок свободно перемещается по полуоткрытому городу, ищет улики и запускает отдельные миссии-воспоминания от лица членов отряда. Дождь, ночные улицы и приглушённая музыка создают ощущение одиночества, непривычное для более масштабных частей Halo. Пожалуй, ODST можно назвать самой атмосферной, меланхоличной и романтичной игрой серии.

Источник: видеоигра Halo 3: ODST

Новичок слабее Мастера Чифа, хотя разница ощущается не так сильно — игра создана на базе Halo 3 и использует те же механики, оружие и типы противников. Зато отсутствие энергетического щита и более уязвимый герой заставляют внимательнее выбирать позицию и осторожнее вступать в бой.

Кроме того, Halo 3: ODST добавила в серию Firefight — режим выживания на закрытых аренах под непрерывным натиском волн противников. Он настолько понравился игрокам, что позднее стал постоянной частью Halo.

За первые две недели было продано более 2,5 миллиона копий на сумму около 125 миллионов долларов. Это впечатляющий результат для проекта, который изначально задумывался как сравнительно небольшое дополнение к Halo 3.

2 Место

Halo 3

Источник: видеоигра Halo 3

Год: 2007

Платформы: Xbox 360; современные Xbox и ПК в составе The Master Chief Collection

Разработчик: Bungie

«Завершить битву!» Третья часть стала финальным аккордом оригинальной трилогии, закончив войну человечества с Ковенантом и продолжив оборванную на полуслове историю Halo 2. Мастер Чиф и Арбитр отправляются на Ковчег, чтобы остановить Пророка Истины и не позволить местному аналогу космозергов — Потопу — распространиться по галактике.

Кампания уступала Halo 2 по сложности сюжета, но выигрывала за счёт масштаба и ураганного темпа. Сражение с двумя «Скарабеями», полёты на «Шершнях» и финальный заезд на «Вепре» стали одними из самых узнаваемых сцен серии и игровой индустрии в целом. Кампания удалась настолько, что почти каждый её уровень можно смело поставить в один ряд с лучшими миссиями в истории шутеров.

Единственным серьёзным исключением стала затянутая и душная миссия «Кортана», в которой Чиф отправлялся вызволять напарницу из плена на захваченном Потопом корабле. Тесные органические коридоры мешали ориентироваться, а прямолинейные бои раздражали высокой сложностью и бесконечным напором противников.

Источник: видеоигра Halo 3

Halo 3 стала символом целого поколения видеоигр и важной вехой в истории индустрии. Её влияние вышло далеко за пределы серии. Редактор Forge позволял изменять карты и придумывать собственные режимы, открывая простор для творчества сообщества. «Кинотеатр» давал возможность сохранять матчи, пересматривать их прямо в движке игры и снимать ролики. Вместе с кооперативом на четверых и образцовым мультиплеером эти инструменты превратили Halo 3 в полноценную площадку для пользовательского контента.

Многие её дизайнерские решения стали индустриальным стандартом. Вокруг игры выросла культура машинимы, которая дала старт творческому пути множества авторов и игровых блогеров на YouTube. Можно удивиться, узнав, сколько известных сегодня деятелей интернет-культуры начинали со съёмки и озвучивания роликов на движке Halo.

За первые сутки продаж Halo 3 принесла 170 миллионов долларов в США, а мировая выручка за неделю превысила 300 миллионов.

1 Место

Halo: Reach

Источник: видеоигра Halo: Reach

Год: 2010

Платформы: Xbox 360; современные Xbox и ПК в составе The Master Chief Collection

Разработчик: Bungie

Фраза «Не забудем Рич» до сих пор откликается в сердце каждого фаната. Последняя Halo от Bungie стала вершиной всей серии. Она рассказала об одном из важнейших событий в истории вселенной — гибели планеты Рич — и замкнула франшизу на самой себе. Именно отсюда в последний путь отправился «Столп Осени», а судьбы Кортаны и Мастера Чифа переплелись. С Рича всё началось. Для Bungie на нём всё и закончилось.

Игрок занимает место Шестого — нового бойца отряда Noble, прибывшего на планету незадолго до полномасштабного вторжения Ковенанта. Небольшая разведывательная операция быстро превращается в войну апокалиптического масштаба. Города пылают, орбита усеяна обломками кораблей ККОН, а участники Noble один за другим отдают жизни, чтобы выиграть для человечества ещё немного времени.

Источник: видеоигра Halo: Reach

Исход известен заранее, и Bungie не пытается создать иллюзию, что Рич можно спасти. Это трагедия, участником и свидетелем которой становится игрок. Отряд побеждает в отдельных сражениях, но общая картина с каждым заданием выглядит всё мрачнее. Последней задачей героев становится доставка Кортаны на «Столп Осени», благодаря которой история Мастера Чифа и Halo: Combat Evolved вообще началась.

Игра стала итогом десятилетней работы студии и вобрала в себя всё, чему разработчики научились за время существования серии. Кампания постоянно меняет масштаб — локальные перестрелки сменяются обороной военных баз, полётами меж небоскрёбов на реактивном ранце, воздушными боями на фоне ночного пылающего города и сражением в открытом космосе.

Источник: видеоигра Halo: Reach

Новая система активных способностей добавила боям тактической глубины и заметно изменила привычный ритм мультиплеера, сделав его динамичнее. Firefight получил больше настроек, Forge World превратился в огромную площадку для пользовательских карт и режимов, а глубокая кастомизация позволяла собрать собственного спартанца и увидеть его в сюжетных сценах.

Отдельного упоминания заслуживает музыка. Мартин О’Доннелл и Майкл Сальватори превзошли самих себя и выложились на все двести процентов. Саундтрек сохранил узнаваемые мотивы, но стал эмоционально сильнее в такт самой игре.

За первые сутки Halo: Reach принесла более 200 миллионов долларов. Однако её главное достижение измеряется не продажами. Bungie достойно попрощалась с Halo и придала новый смысл всей серии.

Это интересно

Источник: студия Paramount

  1. Halo изначально не была шутером. Проект стартовал в студии Bungie как стратегия в реальном времени для Mac и ПК — только позже, уже под крылом Microsoft, игру переработали в шутер от первого лица для Xbox.
  2. Мастер Чиф должен был снять шлем. На ранних этапах разработки Halo: Combat Evolved у разработчиков были планы показать лицо Мастера Чифа в катсценах, но от идеи отказались — команда решила, что анонимность важнее для образа героя.
  3. Название «Halo» — это не про нимб. Кольца-конструкции во вселенной игры действительно похожи на нимб, но само слово в геймдизайне изначально обсуждалось просто как рабочее обозначение формы объекта — гало-структуры, — и уже потом обросло смысловым слоем «оружия судного дня» древней цивилизации Предтеч.
  4. Ковенант говорят не просто на «инопланетном». Для расы Сангхели и других видов Ковенанта авторы продумывали отдельные язык и произношение, а не просто накладывали фильтр на человеческую речь.
  5. У Halo уже есть целая коллекция экранизаций разного формата. Помимо игрового сериала на Paramount+ (2022–2024) с Пабло Шрайбером в роли Мастера Чифа, франшиза обзавелась полнометражной аниме-антологией Halo Legends (2010) — сборником коротких историй, снятых сразу несколькими японскими студиями (Production I.G., Toei Animation, Bones и другими) под кураторством 343 Industries, а также несколькими CG-мини-сериалами и live-action короткометражками (Halo: Forward Unto Dawn, Halo: Nightfall), которые выходили ещё до появления полноценного сериала.

Автор: Валентин Карлов

Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.

FAQ

  • С какой части Halo лучше начать знакомство с серией?
  • Для погружения в историю лучше начать с Halo: Combat Evolved или её ремейка Campaign Evolved. Оригинал позволит увидеть игру, сформировавшую основы консольных шутеров, а ремейк предложит более современную обёртку и привычное управление. Хотя хронологически Halo: Reach является приквелом, начинать с неё всё же не стоит — она даст гораздо более сильную эмоциональную отдачу игрокам, уже знакомым с оригинальной трилогией.
  • В каком порядке проходить игры?
  • При первом знакомстве лучше придерживаться порядка выхода: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, ODST, Reach, Halo 4, Halo 5 и Infinite. Так проще следить за развитием механик и видеть, как менялся подход разработчиков.
  • Halo Wars можно пройти после оригинальной трилогии, а Halo Wars 2 — перед Infinite, поскольку она знакомит игрока с Атриоксом и Изгнанниками.
  • Чем Campaign Evolved отличается от Combat Evolved Anniversary?
  • Combat Evolved Anniversary была ремастером. Графическую оболочку Halo Reach наложили на игру 2001 года.
  • Campaign Evolved — полноценный ремейк с переработанными локациями и механиками, расширенным арсеналом и пулом врагов и тремя новыми миссиями. Он гораздо сильнее отличается от оригинала как стилистически, так и геймплейно.
  • Обязательно ли играть в Halo Wars?
  • Если вас интересует история Мастера Чифа, обе стратегии можно пропустить. Однако Halo Wars расширяет вселенную игр, а вторая часть знакомит с Изгнанниками — вражеской фракцией Halo Infinite, выступая своеобразным приквелом.
  • Благодаря дружелюбному управлению освоить их смогут даже игроки, которые редко запускают стратегии.
  • Где сегодня удобнее проходить старые части Halo?
  • Большинство классических игр серии собрано в Halo: The Master Chief Collection, доступной на ПК и современных консолях Xbox.
  • В сборник входят все номерные части до Halo 4 включительно, а также Reach и ODST.
  • Обе Halo Wars продаются отдельно, Halo 5 всё ещё остаётся эксклюзивом Xbox, а Campaign Evolved также доступна на PlayStation 5.

1win Team начала Esports World Cup 2026 с трех побед подряд и масштабного розыгрыша для фанатов Dota 2В Warface стартовало событие «Сияние Глубин» и коллаборация с Big Russian BossRolex с гравировкой ников: что известно о роскошных подарках игрокам 1win TeamЧитать ещё

Вам также может понравиться