Как создавали Gothic 1 Remake — интервью с Alkimia Interactive

от admin

Содержание

Gothic 1 Remake вышел с оценкой 76 на Metacritic и волной восторженных отзывов в Steam. За этим успехом стоит история о том, как небольшая студия взялась за один из самых культовых RPG-миров и не сломала то, что делало его особенным. Мы поговорили с Райнхардом Поллисом, креативным директором и руководителем Alkimia Interactive, о сложностях разработки, верности оригиналу и о том, есть ли у серии будущее.

Gothic — это не просто игра, это опыт. Живой мир, жёсткая прогрессия, атмосфера, которую до сих пор не смогли повторить. Именно поэтому любой ремейк рисковал стать либо провалом для фанатов, либо непонятной диковиной для новичков. Разработчики выбрали третий путь — и, судя по реакции игроков, не прогадали.

Как им это удалось — читайте ниже.

Источник: видеоигра Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake получил достаточно тёплый приём у критиков (76 на Metacritic) и очень положительные отзывы игроков в Steam. Достаточно ли этих результатов, чтобы говорить о будущем развитии серии Gothic?

Мы хорошо стартовали. Посмотрим, как всё будет развиваться дальше, — и тогда, надеемся, сможем сосредоточиться на том, что нас ждёт в будущем.

На какие оценки рассчитывали разработчики, и оправдал ли релиз ожидания — как с точки зрения критиков, так и с точки зрения обратной связи от игроков?

Мы не гонимся за оценками. Это метрика, за которой сложно угнаться: для этого нужно работать на очень конкретный вкус и дизайн. Для нас главным было создать игру, которая понравится игрокам — и прежде всего фанатам Gothic. Но, конечно, мы внимательно следим за всеми видами обратной связи.

Некоторые журналисты и игроки охарактеризовали ремейк Gothic как сложную игру. Что вы об этом думаете, и планируете ли корректировать баланс и сложность?

Наша цель — не создавать неоправданных трудностей. В игре есть определённая кривая сложности: в начале ты — никто, и это часть уникальной прогрессии Gothic, которую многие ценят и любят.

Источник: видеоигра Gothic 1 Remake

Если не продолжать работу над Gothic — какую другую серию вы бы рассмотрели для возрождения следующей?

С момента основания THQ Nordic в 2011 году под именем Nordic Games мы успешно возродили множество любимых игровых франшиз. Всегда найдётся что-то ещё — достаточно взглянуть на наш портфель IP, чтобы угадать следующих кандидатов.

Читать также:
Elden Ring Nightreign: как открыть скрытых персонажей — гайд

Есть ли у вас желание создавать полностью оригинальные миры, или любовь к классическим франшизам перевешивает?

Мы этим тоже занимались. Но, на мой взгляд, возвращение к устоявшейся франшизе более благодарно: творческая энергия концентрируется на конкретных аспектах.

Что вы думаете об Of Ash and Steel — игре, которую многие уже называют «русским Gothic»?

Приятно видеть, что популярность Gothic растёт настолько, что порождает другие игры, следующие той же формуле.

Источник: видеоигра Gothic 1 Remake

Игры на Unreal Engine 5 периодически критикуют за визуальное однообразие. Сложно ли было найти правильное художественное направление, чтобы воссоздать атмосферу оригинального Gothic?

Unreal Engine — отличный инструмент с широкими возможностями. Но чтобы использовать его правильно, нужно понимать движок и прикладывать усилия к кастомизации. Многие команды с этим не справляются — отсюда и схожий визуальный стиль.

В процессе разработки ремейка были ли моменты, механики, локации или детали из оригинала, которые очень хотелось существенно изменить — но в итоге пришлось сохранить ради верности источнику?

Некоторые идеи мы отбросили. Но нам кажется, что самые важные из них всё же попали в финальную игру. А часть отброшенных идей, надеемся, войдёт в один из наших следующих проектов.

В работе над Gothic 1 Remake участвовали ветераны оригинала — например, композитор Кай Розенкранц, — а костяк команды составляют люди, выросшие на Gothic. Готова ли команда не просто обновить классику, но и продолжить наследие Piranha Bytes — создав потенциальную четвёртую часть, не считая Arcania?

Мы готовы, но наш логичный путь вперёд — не совсем это. Однако, как мы показали с Gothic 1 Remake, мы стремимся добавлять что-то новое в каждый проект, над которым работаем.

Источник: видеоигра Gothic 1 Remake

Раз уж зашла речь об Arcania — как Alkimia Interactive относится к этой игре? Считаете ли вы её каноничной для вселенной Gothic и судьбы Безымянного героя — или предпочли бы о ней забыть?

Это что-то вроде спин-оффа. Сложно давать такие оценки, но я думаю, что G1–G3 — это канонические игры. Хотя, вероятно, события G3 будут пересмотрены в какой-то момент в будущем.

Финансовые вопросы — тема деликатная, поэтому спросим осторожно. Сопоставим ли бюджет Gothic 1 Remake с современными AAA-проектами, или разработка обошлась значительно дешевле?

Значительно дешевле. Современный AAA — это, вероятно, от 100 миллионов евро и выше. Мы значительно ниже этой планки. Хотя, если говорить честно, бюджеты вообще сложно сравнивать — само деление на AAA и AA очень размыто.

Если Alkimia возьмётся за потенциальный ремейк Gothic 2, удастся ли удержать затраты на сопоставимом уровне — несмотря на новый контент и значительно расширенный мир? Например, за счёт переиспользования ассетов и готовых механик?

Думаю, удержать расходы в разумных пределах вполне реально. Стоит учитывать, что Gothic 1 Remake был нашим стартом с нуля — а это всегда дополнительные расходы.

Источник: видеоигра Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake включает новый контент, органично вписывающийся в атмосферу Gothic, но способный удивить даже ветеранов с сотнями часов в оригинале. Стоит ли ждать сюрпризов в рамках поддержки после релиза — DLC, фоторежима, New Game+?

У нас есть идеи насчёт функций, которые можно добавить патчем, но пока ничего конкретного объявить не можем.

Поддержка модов ожидается в Gothic 1 Remake. Это будет базовый набор инструментов или полноценная платформа для публикации и установки пользовательского контента — в том числе на консолях, по примеру Baldur’s Gate 3?

Думаю, консоли — не лучшая платформа для модов. Наш приоритет — сделать максимально качественную поддержку модификаций на PC.

Оригинальный Gothic доступен на всех актуальных платформах и даже поставляется в комплекте с ремейком на консолях. Это просто дань уважения оригиналу — или Alkimia воспринимает Gothic 1 Remake и классическую версию как две равноценные игры, каждая уникальная по-своему?

Обе игры занимают своё место — и всегда будут занимать. Классика — это то, во что многие игроки вложили сотни часов. Наша цель — не стереть эту память, а дать возможность всегда к ней вернуться.

Источник: видеоигра Gothic 1 Remake

Аудитория Gothic 1 Remake включает как новичков, так и давних фанатов. Должны ли обе группы испытывать одинаковые эмоции по завершении игры — или каждая из них открывает для себя что-то своё?

Думаю, они не почувствуют одного и того же: у давних фанатов будут очень личные воспоминания. Но мы хотим, чтобы у всех осталось глубокое и запоминающееся впечатление от Gothic и его мира.

Останется ли Gothic актуальным и привлекательным через 25–30 лет? И если да — почему?

Думаю, да. У Gothic очень глубокий нарратив и попытка симулировать живой мир. Я считаю, что эти факторы всегда делают игру интересной. Технологии, конечно, изменятся и откроют новые возможности. Наш план — продолжать работать над Gothic долгие годы, а это, как правило, помогает держать игру в поле зрения.

«Игромания» — это команда экспертов с многолетним опытом в игровой индустрии и медиа, которая глубоко разбирается в видеоиграх и устройстве геймдева. Мы любим игры и анализируем их. Рассказываем как о новинках, так и о классике.

MSI показала на Computex 2026 новую консоль Claw 8 EX AI+ и ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco EpicОткрытая бета Throne and Liberty в России стартует 19 маяВ Москве на Хлебозаводе открылась иммерсивная выставка о народах России — она создана брендом смартфонов vivoЧитать ещё

Вам также может понравиться