До Китая с хайпом: как инди-разработчики из Deep Corp. штурмуют азиатский рынок

от admin

Агентство креативных индустрий Москвы открывает перед независимыми московскими разработчиками путь на международные рынки. В рамках программы «Московский видеоигровой экспорт», которая является частью экосистемы Московского кластера видеоигр и анимации, с начала 2026 года было проведено три бизнес-миссии и выставки для индустрии видеоигр — в Бразилию, Сингапур и Малайзию, а также в Китай. Одним из участников китайской бизнес-миссии стала инди-студия Deep Corp. О пути от локального конкурса до азиатской выставки и о перспективах издания проекта на китайском рынке рассказал представитель студии Михаил Коваленко.

— Михаил, расскажи о вашем пути и развитии идеи до участия в выставке в Китае. Как вы вообще докатились до выставки в Китае и как в Москве помогали вам в этом становлении?

Михаил Коваленко: Первоначально мы приняли участие в проекте «Фабрика видеоигр». Нам удалось выйти в финал, благодаря чему мы получили полноценное резидентство в Moscow Game Hub и стали базироваться на их площадке.

У Moscow Game Hub развернута масштабная программа развития международных отношений. Именно благодаря этому сотрудничеству мы сегодня находимся здесь, на выставке в Китае. Конечно, пришлось побороться за место, пройти строгий отбор, но в итоге нашу заявку одобрили. Для нас это новое большое достижение. Первым серьёзным успехом был релиз игры совместно с крупным стримером, а вторым этапом стал выход на азиатский рынок. Как раз сегодня мы планируем обсуждать партнёрство по изданию нашего проекта в Китае.

Читать также:
Summer Game Fest 2025 — смотреть презентацию и все анонсы

— Почему, на твой взгляд, ваша игра должна понравиться китайской аудитории?

Михаил Коваленко: На мой взгляд, проект зайдёт местным геймерам за счёт своего уникального колорита и вариативности настроек сложности — игра способна бросить вызов пользователям с любым бэкграундом. Кроме того, у нас на хорошем уровне проработан нарратив и повествовательные элементы.

Разумеется, текстовую и сюжетную составляющие придется адаптировать под азиатский менталитет. Мы уже сейчас активно собираем фидбек от первых посетителей и будем постепенно дорабатывать проект. Надеюсь, по итогам выставки мы подпишем новые контракты и получим дополнительные возможности для позиционирования продукта в регионе.

— Кто-то из профессиональных игроков или любителей уже успел оценить проект?

Михаил Коваленко: В нашу игру уже успели поиграть представители и руководители нескольких крупных маркетинговых агентств. К счастью, нам удалось успешно побеседовать с ними и наметить предварительные договоренности. Начало положено отличное.

Турнир Point Blank League 2026 по шутеру Point Blank пройдёт 8 и 9 августа в МосквеПризовой фонд $200 000: стартовал турнир 1win Essence II по Dota 21win Team начала Esports World Cup 2026 с трех побед подряд и масштабного розыгрыша для фанатов Dota 2Читать ещё

Вам также может понравиться