Авторы The Life and Suffering of Prince Jerian ответили на вопросы «Игромании»

от admin

Совсем скоро вселенная «Жизни и страданий» пополнится второй игрой — после господина Бранте мы узнаем о судьбе принца Джериана. А точнее — определим её, делая выбор во всех значимых ситуациях, начиная с самого рождения будущего правителя Блаженной Аркнийской империи.

Перед релизом The Life and Suffering of Prince Jerian мы решили поговорить с разработчиками из Schisma Games. И спросили их — о них самих, об отличиях «Принца Джериана» от «Господина Бранте», страданиях нового героя, особенностях новинки и развитии вселенной.

На наши вопросы отвечал Фёдор Слюсарчук, основатель и CEO Schisma Games, автор и разработчик серии The Life and Suffering. Ответы приводим без каких-либо изменений (за исключением выделенных полужирным фрагментов).

О разработчиках и успехах «Господина Бранте»

Мы впервые услышали о The Life and Suffering of Prince Jerian как о творении новой студии Schisma Games. Расскажите, как появилась эта команда?

Наша команда появилась в 2022 году, когда мы поняли, что у части наших друзей и коллег, с которыми мы делали первую игру, есть желание заняться новым проектом, никак не связанным с миром и темой The Life and Suffering of Prince. Другая часть команды, наоборот, видела необходимость рассказать вторую половину этой истории, сфокусироваться на том огромном мире, который был недоступен взгляду господина Бранте. Завершить дилогию. Сделать The Life and Suffering of Prince Jerian.

Так мы спокойно и по-дружески разделились на две студии — Schisma и Sever. Сейчас каждая из них работает над тем, что ей действительно интересно. При этом некоторые ребята продолжают работать сразу в обеих студиях — чему я очень рад.

Помните ли вы, сколько человек было в составе Schisma Games в 2024 году? И как студия изменилась к настоящему моменту?

Честно говоря, не помню. В разные периоды 2024 года с нами работало разное количество людей, потому что это было время непрерывного роста. Нам постоянно требовались новые писатели, редакторы, художники и тестировщики. Кто-то работал с нами всего несколько месяцев, кто-то остается в команде и сегодня.

Всего в работе над проектом с нашей стороны приняло участие около двадцати человек. И это не считая большой команды издателя, которая очень сильно помогла нам с локализацией, тестированием, маркетингом и взаимодействием с сообществом.

Сейчас мы уже на финишной прямой и занимаемся шлифовкой финальной версии игры. Естественно, на этом этапе команда стала меньше — около десяти человек. Но если мы возьмёмся за новый проект, почти уверен, что Schisma снова соберётся в полном составе.

Источник: видеоигра The Life and Suffering of Prince Jerian

Оригинальная The Life and Suffering of Sir Brante очень понравилась и критикам, и игрокам. А насколько хорошо игра продалась? Может, поделитесь актуальными цифрами?

На этот вопрос тяжело ответить, учитывая, что «Жизнь и страдания Господина Бранте» сейчас доступна в Steam, в VK Play, в AppStore и Google Play, на основных игровых консолях.

Не будем забывать и о пиратстве! На торрентах игра тоже была довольно популярна.

В общем, конкретное число проданных копий назвать тяжело, но в целом мы довольны результатом. И рады что в игру поиграли люди по всему миру, на 11 языках.

Видели ли вы игры, очень напоминающие «Бранте»? Как вы относитесь к ним?

Конечно, видели. И нам было очень приятно понимать, что, кажется, мы породили небольшой поджанр внутри нарративных RPG и визуальных новелл.

Но при ближайшем рассмотрении я не могу сказать, что эти игры оказались действительно так уж похожи на «Господина Бранте». Всё-таки наша главная особенность в том, как мы соединяем сюжет и параметрическую модель, как они работают вместе и помогают создавать по-настоящему сложные и интересные ситуации и выборы.

Поэтому, если присмотреться к тому, как в этих играх устроены геймдизайн и нарратив, оказывается, что сходство с The Life and Suffering of Prince скорее внешнее.

Отдельно хочется сказать о фанатских играх, которые появились под влиянием «Господина Бранте». Мы очень рады, что это произошло, что наша игра вдохновила стольких людей вложить огромное количество сил и сделать собственные проекты. Мы воспринимаем это как своеобразный диалог с игроками, который продолжается не только на форумах и в рецензиях, но и в такой, гораздо более сложной форме.

Вся суть The Life and Suffering of Prince Jerian

Источник: видеоигра The Life and Suffering of Prince Jerian

Как бы вы описали The Life and Suffering of Prince Jerian для тех, кто не проходил «Бранте», но заинтересовался «Принцем»?

Я бы сказал, что это политико-психологический триллер о становлении правителя и его роли, о сложных, почти созависимых отношениях со своей страной, о границах свободы и о том, как прожить именно свою жизнь.

Если вам интересно взвалить на себя бремя правителя, если вам нравится размышлять о природе власти, разрешать сложные дилеммы, выстраивать отношения между политическими акторами, заглядывать за изнанку мира и искать связи между прошлым, настоящим и будущим — то, думаю, эта игра для вас.

Это своеобразный «симулятор правителя», в котором индивидуальность, психология, личный выбор и ответственность стоят во главе угла. Мы не идём по пути стратегий, которые выносят личность правителя за скобки. Мы пытаемся сделать игру о человеке на вершине власти, который должен искать свой путь в лабиринте системы.

Если вы тоже считаете, что хорошая игра — это последовательность интересных выборов, то, думаю, эта игра для вас. Мы постарались убрать всё лишнее, чтобы сфокусироваться на сложных, интересных, глубоких человеческих дилеммах.

Мы уверены, что вовсе не обязательно играть в «Бранте», чтобы с интересом и пониманием пройти «Джериана». Это две самостоятельные игры, хотя они и являются частью одной вселенной и одного большого замысла.

А как для тех, кто проходил «Бранте» как минимум трижды? В чем будет существенная разница между двумя играми?

Разница, по нашим ощущениям, очень большая. Главное отличие — это, конечно, положение главного героя. Джериан не борется за своё место в мире. Напротив, он сам является сердцем всей государственной системы.

Но его проблемы совсем другого рода. Как справиться с ношей правителя, которая лежит на нём с рождения? Как изменить хоть что-нибудь, будучи связанным по рукам и ногам тонкими нитями традиций, норм, соглашений и обязательств, возникших задолго до твоего рождения?

Под нового героя изменилась и сама модель игры. Мы ввели параметры характера, которые меняются в зависимости от решений игрока, создали сложную систему имперской политики и сословий, от силы и взаимоотношений которых во многом зависит судьба Трона.

Мы серьёзно переработали основную механику выбора. Если в «Господине Бранте» игрок довольно часто сталкивался с «замком», блокирующим желаемое решение, то теперь принц почти всегда способен преодолеть обстоятельства и собственную слабость. Почти всегда он может добиться желаемого, опираясь на силу Наследия Темпестов. Но за Наследие очень часто приходится платить Послушанием.

Вообще, мы значительно переработали всю систему ресурсов и ограничений, которыми распоряжается игрок. И, пожалуй, главное изменение состоит в том, что основной вызов мы сместили из настоящего в будущее: не так сложно прожить один конкретный день, гораздо сложнее изменить Империю, раздираемую социальными противоречиями.

Ну и, конечно, для тех, кто прошел «Бранте» минимум трижды, мы подготовили совершенно новый сюжет, который раскрывает множество вопросов, связанных с устройством имперской власти, историческими тайнами и религиозными противоречиями, лишь намеченными в первой игре.

Источник: видеоигра The Life and Suffering of Prince Jerian

Действие игр разворачивается одновременно, и многие события предопределены заранее. Но что произойдет с провинцией Магра в «Принце»? Будет ли у «Бранте» канон?

Да, действие обеих игр развивается одновременно, и мы потратили очень много сил, чтобы по возможности избежать любых противоречий между двумя сюжетами.

Но и принц Джериан, и господин Бранте обладают собственной волей. И к чему каждый из них приведёт свой «дом», зависит уже от конкретного игрока.

В руках Бранте — судьба Магры и его небольшой семьи, в руках Джериана — судьба Империи, и великого рода Темпестов.

Господину Бранте было практически уготовано жить в страдании, ведь он находился почти на самом дне. У принца судьба иная. Будут ли его страдания столь же велики?

Его страдания будут столь же велики, но будут другими.

Как я уже говорил, Джериан не борется за социальный статус, не должен «сделать себя сам», чтобы стать соразмерным историческому процессу. Очень многое дано ему от рождения. Но мы делаем игру о бессилии сильных, о трагедиях, возникающих из совершенно иной природы вызовов. Джериану дано больше, но и спросится с него во сто крат больше.

Он вовлечён в клубок политических, сословных и религиозных интриг. Он зависим от своей семьи, своей крови, своего наследия. Он буквально рождён должником. И именно на его век приходится, быть может, самый страшный кризис этого мира, в котором смешались дух времени, воля богов и строгий взор предков.

Чтобы распутать этот клубок противоречий, Джериану придётся жертвовать хорошими людьми, заключать союзы с плохими, предавать самого себя, прикусывать язык и мириться с поражениями.

Не потерять при этом себя, не сойти с ума и не стать марионеткой системы — вот основа той драмы, которую ему предстоит пережить.

В The Life and Suffering of Sir Brante у героя было три основных пути со своими исходами. Сколько путей будет у Принца Джериана? Или структурно игра будет выглядеть иначе?

Да, структурно это совершенно другой проект. Если первую игру можно было сравнить с небольшим садом из трёх деревьев — удела дворянина, священника и безудельного, — то «Принц Джериан» — это одно большое дерево с десятками ветвей и побегов.

В этих ветвлениях меняется не только жизнь самого Джериана, но и судьба Империи. Нам было важно рассказать историю этой связки — «правитель и государство», — и огромная часть наших сил и фантазии ушла именно на создание такой нелинейности.

Бранте мог выбрать свой удел и прожить одну из трёх совершенно разных жизней. Удел Джериана предопределён. Но управлять собой он способен лишь управляя Империей.

…Или однажды он поймёт, что бремя власти для него слишком тяжело, и попытается найти собственный путь.

Принц Джериан — характер и особенности героя

Читать также:
5 лучших игр про Джеймса Бонда — во что поиграть после 007 First Light

Источник: видеоигра The Life and Suffering of Prince Jerian

Со временем характер героя может меняться, что будет влиять на возможность выбора. Как вы считаете, какие черты принца имеют большее значение?

Естественно, все. Просто в разных аспектах жизни будут важны разные качества. Для того, кто сделает центром своей жизни политику, окажутся важнее одни параметры, а для того, кого больше заинтересуют религиозные вопросы, — другие. Но, конечно, мы постарались так сбалансировать и модель, и сюжет, чтобы каждый путь развития героя был по-своему осмысленным.

Я очень надеюсь, что «Джериан» станет своего рода зеркалом для игрока, в котором можно будет увидеть и самого себя, и своего злого двойника из параллельной вселенной.

Теперь у героя нет запаса сил. Какие ограничения будут лишать игрока возможности всегда действовать активно и глобально?

Да, запаса сил действительно больше нет. Но «замки» по-прежнему мешают выбирать именно те варианты, к которым лежит душа. Иногда это замок судьбы — он закрывается из-за какого-то вашего прошлого решения, и открыть его уже невозможно. Иногда это замки навыков, характера или какого-то другого специфического ресурса. Они проверяют, способен ли Джериан совершить тот или иной выбор.

Но если в «Бранте» закрытый замок нельзя было открыть, то в «Джериане» такая возможность появилась. Замок можно открыть с помощью Наследия Темпестов — силы крови и положения принца. А замок характера можно преодолеть ценой собственного рассудка.

Но и тем, и другим стоит пользоваться очень осторожно. Наследие может исчерпаться, а слишком часто переступать через себя — значит уверенно двигаться к безумию.

Кроме того, мы считаем, что одно из главных ограничений выбора — это сами последствия выбора. Как изменится Империя после того или иного решения? Кто обретёт власть? Кто разочаруется в правящей династии? Кто окажется готов взять в руки оружие?

Мы советуем думать о долгосрочных целях и настоятельно рекомендуем играть с открытыми последствиями.

Расскажите, какие ресурсы будут в распоряжении игрока? За чем нам предстоит следить, чтобы не допустить трагического исхода?

Если говорить именно о ресурсах, то это навыки, Наследие Темпестов и рассудок. Все они помогают преодолевать ограничения и вызовы, которые неизбежно встретятся на пути Джериана.

Но самое важное, о чём стоит думать, — это состояние Империи, лояльность её сословий и общий политический курс. Империя — не безвольная глина в руках Джериана. Она внимательно следит за тем, что он делает, как правит, с кем заключает союзы и соответствует ли образу «идеального Темпеста».

Она очень ревнива и может не простить ни предательства, ни легкомыслия. Поэтому очень важно понимать, к чему ты ведёшь Империю, от чего не готов отказаться и что готов принять, чтобы однажды она не сгорела дотла.

Можно ли будет «просчитать» игру, если выбрать в настройках открытые последствия? Или идеальное прохождение попросту невозможно и в любом случае придётся идти на сделку с совестью?

Это сложный вопрос, потому что совесть у всех разная. Для кого-то моральный вызов окажется очень суровым, для кого-то — сравнительно простым. Все зависит от ценностей самого игрока и от того, какими ценностями он наделит Джериана.

Но даже самые радикальные версии Джериана мы постарались поставить перед моральными дилеммами, которые будет непросто разрешить.

Пожалуй, общий баланс игры можно описать так: быть беспринципным, безусловно, проще — если смотреть на игру с точки зрения удержания власти и достижения приемлемого исхода. Но вряд ли получится закрыть глаза на собственную беспринципность — мир игры обязательно об этом напомнит.

Планы по развитию The Life and Suffering of Prince Jerian

Источник: видеоигра The Life and Suffering of Prince Jerian

Благодаря кампании на Kickstarter вы смогли дополнительно улучшить игру и реализовать некоторые идеи. Можете намекнуть, что удалось сделать?

К сожалению, мы не достигли всех целей, на которые рассчитывали, ограничившись базовой целью кампании. Но это дало нам возможность доработать контент, провести ещё несколько этапов редактуры текста и исправить многие ошибки, которые мы обнаружили благодаря закрытому бета-тесту и выходу демоверсии.

Дополнительные цели кампании могли бы добавить в игру больше контента и возможностей. Появится ли что-то из этого позже в виде бесплатного обновления? Или, может быть, уже на релизе?

Нет, боюсь, что нет. Разработка и без того растянулась почти на четыре года. Сейчас для нас самое важное — отшлифовать уже сделанное, выпустить игру, прочитать рецензии и отзывы.

Для нас игра — это своего рода медиа, которое помогает разговаривать с людьми о сложных вещах.

А потом нужно будет немного перевести дух и начинать думать о следующем проекте.

Есть ли у вас планы по пострелизной поддержке игры?

Безусловно, мы будем исправлять все баги и недоработки, которые обнаружатся после релиза. Но мы так много времени уделили полировке игры, что очень надеемся: этот процесс не будет слишком долгим.

The Life and Suffering of Sir Brante вышла на консолях через год после релиза на PC. Есть ли сейчас планы на выпуск The Life and Suffering of Sir Jerian на других платформах? Или все будет зависеть от продаж игры на ПК и интереса аудитории?

Всё будет зависеть от того, как сложится судьба игры после релиза.

Всё-таки портирование — это большой объем работы и фактически отдельный проект. По крайней мере, для такой небольшой студии, как Schisma.

Есть ли у вас какие-то цели касательно The Life and Suffering of Sir Jerian? Например, какие продажи позволят считать игру успешной?

Мы в целом не вполне коммерческая студия. Мы не делаем продукт для массмаркета и не ставим перед собой задачу максимизировать прибыль.

Для нас успех — это получить глубокие и интересные отзывы игроков.

А если совсем прагматично — заработать достаточно, чтобы рассчитаться с долгами и иметь возможность взяться за следующий проект.

Вселенная The Life and Suffering of Sir Jerian будет развиваться и дальше? Может быть, у вас уже есть планы на третью часть?

Планы и идеи у нас, конечно, есть. В том числе и на новую игру в этой вселенной. Но всё очень сильно зависит от того, как пройдет релиз. Будут ли у нас ресурсы, чтобы снова взяться за такой большой и долгий проект, как «Жизнь и страдания».

В этом смысле мы, как и любая «независимая» студия, очень сильно зависим от игроков и прессы 🙂

Обращение разработчиков к игрокам

Источник: видеоигра The Life and Suffering of Prince Jerian

Хотели бы вы сказать что-либо игрокам?

Да.

Мне хочется сказать, что я очень рад: уже совсем скоро мы наконец сможем поделиться с вами полноценной игрой.

Нам всем очень интересно, что вы будете чувствовать, о чём будете думать, играя в неё. Что изменится в вас к тому моменту, когда начнутся финальные титры?

Для нас «Жизнь и страдания» — это своего рода исследование, приключение, в которое мы отправляемся вместе с игроками. Мы старались сделать эту игру такой, чтобы в ней было меньше наших ответов и оставалось больше пространства для ваших.

Нам очень хочется узнать, какие вопросы появятся у вас после прохождения «Джериана» и какие ответы вы для себя найдете.

Поэтому мы будем очень рады каждому отзыву, каждой рецензии, каждому обзору — на любой площадке.

Ведь если благодаря нашей игре возникнет настоящий разговор — паутина из разных мнений, вопросов, интерпретаций, согласия и споров, — мы поймём, что все это было не зря. И что нам действительно стоит продолжать эту работу.

1win Team начала Esports World Cup 2026 с трех побед подряд и масштабного розыгрыша для фанатов Dota 2В Warface стартовало событие «Сияние Глубин» и коллаборация с Big Russian BossRolex с гравировкой ников: что известно о роскошных подарках игрокам 1win TeamЧитать ещё

Вам также может понравиться