Содержание
Маг один из самых сильных классов в Gothic 1 Remake, но одновременно и один из наиболее требовательных к планированию. Если воин начинает уверенно чувствовать себя уже в первой главе, то полноценный путь чародея раскрывается гораздо позже. До этого момента придется сочетать обычное оружие с первыми рунами, постепенно увеличивать запас маны и открывать новые круги магии. Зато ближе к финалу игры маг превращается в настоящую машину уничтожения. Мощные руны позволяют расправляться сразу с группами противников, призванные существа отвлекают врагов, а некоторые заклинания способны буквально очищать целые комнаты за одно применение. Именно поэтому важно правильно распределять очки обучения на протяжении всей кампании и не совершать ошибок, которые потом будет сложно исправить. В этом руководстве разберем весь путь мага, от первой главы до финала игры. Расскажем, какой лагерь выбрать, как получить доступ ко всем шести кругам магии, какие характеристики развивать на разных этапах прохождения, какую броню, кольца и амулеты использовать, а также какие руны считаются лучшими практически для любой ситуации. Хотя первые заклинания можно получить уже в самом начале игры, настоящим магом герой становится далеко не сразу. Большая часть пути завязана на сюжетной кампании, поэтому открыть все возможности раньше времени не получится. Если хотите пройти игру именно магом, придерживайтесь такой последовательности: Подробнее обо всех этапах мы уже рассказывали в отдельных руководствах: вступлении в Старый лагерь, прохождении «Испытания огнем», присоединении к магам Воды, а также в гайдах по основным сюжетным заданиям. Каждый новый круг открывает доступ к более мощным рунам. Самостоятельно повысить уровень магии нельзя, для этого придется обращаться к определенным наставникам. Торрез Корристо Корристо Корристо Корристо Сатурас Ксардас Корристо обучает только до четвертого круга. Чтобы изучить пятый, по сюжету придется перейти к магам Воды, а последний круг становится доступен лишь после встречи с Ксардасом в пятой главе. Главный параметр любого мага – мана. Именно она определяет, сколько заклинаний вы сможете использовать подряд и насколько комфортно будут проходить затяжные сражения. Однако вкладывать все очки исключительно в магию с первых минут не стоит: до середины игры герой все равно будет регулярно пользоваться обычным оружием, поэтому небольшой запас силы значительно облегчит прохождение. Запас примерно в 200 маны к шестой главе считается оптимальным. Этого достаточно, чтобы без постоянного отдыха пользоваться самыми сильными рунами, включая «Огненный шторм» и руну «Волна смерти Уризеля». У наставников существует ограничение, после того как показатель маны достигнет 100 единиц, они перестанут повышать ее за очки обучения. Из-за этого не стоит слишком рано использовать предметы, которые навсегда увеличивают максимальную ману, например различные эссенции и экстракты духа. Гораздо выгоднее сначала поднять этот параметр у учителей до максимального значения, а уже потом получать постоянные бонусы от расходников. Не забывайте перед обучением снимать кольца и амулеты, увеличивающие запас маны. Если из-за аксессуаров показатель превысит лимит, наставник также откажется проводить обучение. Самая распространенная ошибка новичков в том, чтобы пытаться играть исключительно заклинаниями с самого начала. В первой главе герой располагает слишком маленьким запасом маны, поэтому большую часть времени все равно придется проводить в ближнем бою. Именно поэтому первые уровни лучше воспринимать как подготовку к будущему магу, а не как полноценное магическое прохождение. Как только окажетесь в Старом лагере, найдите Торреза, днем он обычно находится возле рыночной площади или в саду рядом с храмом магов внутри замка. Во время разговора передайте письмо магам Огня, после чего откроется возможность попросить Торреза обучить вас магии, так начнется задание «Цена магии». Для его выполнения потребуется: После завершения задания Торрез обучит навыку использования рун, который позволяет пользоваться рунами, а также бесплатно предложит выбрать одну из первых рун. Лучшим вариантом практически для любого прохождения считается «Огненная стрела». Она наносит стабильный урон на расстоянии, расходует всего одну единицу маны и остается полезной вплоть до появления более мощных атакующих рун во второй половине игры. А вот «Исцеление» всегда можно купить позже у Торреза, Кроноса или Идола Кадара, поэтому тратить на нее бесплатную награду особого смысла нет. Если вы планируете пройти игру именно за мага, оптимальным выбором станет Старый лагерь, этот путь позволяет без лишних сложностей стать магом Огня, а затем по сюжету открыть доступ к магам Воды и всем шести кругам магии. Кроме того, Старый лагерь удобен и с точки зрения развития персонажа. Здесь сосредоточены наставники, которые помогут прокачать базовые боевые навыки и характеристики, необходимые на старте. Пока герой еще не способен полагаться исключительно на магию, это значительно облегчает прохождение. Другие лагеря тоже позволяют пользоваться заклинаниями, но имеют ограничения: Пока запас маны невелик, не пытайтесь решать все проблемы исключительно заклинаниями, гораздо эффективнее использовать смешанный стиль боя. Большую часть обычных противников можно добивать оружием ближнего боя, а руны оставить для опасных врагов, которых неудобно подпускать вплотную. Именно поэтому в начале игры рекомендуется постепенно повышать силу. Примерно 45 единиц вполне достаточно, чтобы комфортно пользоваться хорошим оружием практически до третьей главы. Особенно полезно оружие с дробящим уроном, оно чаще отправляет врагов в нокдаун, что заметно облегчает сражения, пока магические возможности героя еще ограничены. До получения настоящих магических одеяний придется пользоваться обычной броней лагеря. Не стоит тратить много ресурсов на улучшение стартовой брони. По мере прохождения вы получите значительно более мощные комплекты практически бесплатно. Для хорошего старта вам понадобятся: Хотя ассортимент заклинаний поначалу небольшой, некоторые из них пригодятся почти до самого финала. Огненная стрела Исцеление Светоч Кулак ветра Руну «Свет» многие недооценивают, но она значительно упрощает исследование темных подземелий, где обычные факелы только мешают пользоваться оружием и магией одновременно. А «Исцеление» становится особенно полезным ближе к финалу, поскольку эффективность заклинания увеличивается после изучения шестого круга магии. После завершения второй главы вы наконец сможете перейти к полноценной магической специализации. Для этого поговорите с Торусом и сообщите, что хотите стать магом, он направит вас к Корристо, который выдаст задание «Испытание огнем». После завершения этого квеста герой официально становится магом Огня. Подробное прохождение этого задания мы уже разбирали в отдельном руководстве, поэтому здесь остановимся только на том, что меняется после посвящения. Вы получите: Именно с этого момента большинство сражений уже можно проходить преимущественно при помощи заклинаний. После получения статуса мага Огня приоритет развития меняется. Теперь большая часть очков обучения должна уходить в: Силу уже достаточно довести примерно до 45 единиц, в дальнейшем она практически перестает играть важную роль. Также именно в середине игры желательно изучить алхимию и создание рун, поскольку оба навыка пригодятся любому магу. Именно здесь начинается настоящее превосходство мага над большинством других сборок. Шаровая молния Получив второй круг магии, постарайтесь как можно раньше найти руну «Шаровая молния». Она лежит в запертом сундуке возле руин у скалы к востоку от Болотного лагеря, место охраняют два зомби Ледяная глыба После открытия третьего круга магии обязательно обзаведитесь руной «Ледяная глыба». Она находится в незапертом сундуке на втором этаже полуразрушенной башни возле одного из юниторов Именно в третьей и четвертой главах маг начинает менять обычную броню на специализированную. Хотя магические робы отлично подходят по атмосфере, с точки зрения защиты многие игроки предпочитают использовать именно тяжелые комплекты брони. Например, Доспех королевского стражника, а позже Древнюю рудную броню, поскольку применение рун не зависит от типа надетой экипировки. Поэтому в качестве экипировки можете выбрать из: После событий третьей главы герой по сюжету оказывается изгнан из Старого лагеря. Именно с этого момента открывается следующий важный этап развития мага. Сначала поговорите с Торусом, который объяснит текущую ситуацию, а затем отправляйтесь в Новый лагерь к Сатурасу. Сразу вступить к магам Воды не получится, сначала придется выполнить требования Ли и стать наемником, после чего Сатурас выдаст задание, необходимое для посвящения. Подробный порядок выполнения всех этих этапов мы уже разбирали в отдельных руководствах по сюжетным заданиям и вступлению к магам Воды. Главная награда за этот путь – возможность изучить пятый круг магии, без которого полноценная магическая сборка попросту не раскроется. Начиная с четвертой главы, сила окончательно перестает быть приоритетной характеристикой, если раньше оружие помогало экономить ману, то теперь ситуация меняется. Основной упор стоит делать на: К шестой главе желательно иметь около 200 единиц маны. Такой запас позволит свободно пользоваться дорогостоящими заклинаниями и не делать постоянные остановки для восстановления ресурсов. Последний круг становится доступен только после событий пятой главы. Получив легендарный меч Уризиэль и завершив первое путешествие в Храм Спящего, поговорите с Ксардасом, именно он обучает шестому кругу магии. После его изучения усиливаются все ранее открытые заклинания, а также появляется возможность использовать самые мощные руны в игре. К финалу игры арсенал значительно расширяется, однако далеко не каждое заклинание одинаково полезно. Ниже – руны, которые особенно хорошо показывают себя практически в любой ситуации. Огненная стрела Шаровая молния Ледяная глыба Огненный шторм Уничтожение нежити Волна смерти Уризиэля Хотя основную ставку маг делает на атакующие заклинания, призыв существ тоже может значительно облегчить прохождение сложных боев. Особенно полезны: Даже если вы редко пользуетесь подобными рунами, стоит держать при себе несколько свитков призыва. Големы, скелеты и демоны способны отвлекать внимание противников, пока вы восстанавливаете ману, лечитесь или готовите мощное заряжаемое заклинание. Несмотря на название сборки, лучшая защита далеко не всегда представлена именно магическими робами. Доспехи Призрака или любая лучшая броня выбранного лагеря Одеяние мага Огня Доспех королевского стражника или Доспех из пластин ползунов Древняя рудная броня Улучшенная рудная броня После получения Древней рудной брони обязательно спасите Стоуна из тюрьмы Старого лагеря. Позже, встретив его в Болотном лагере во время задания «Между молотом и наковальней», вы сможете улучшить комплект до Улучшенной рудной брони. Это лучшая броня в игре и отличный выбор даже для мага, поскольку использование рун никак не ограничивается типом экипировки. Если же вы предпочитаете играть именно в мантиях, можно воспользоваться Облачением мага Огня, Высшим облачением мага Огня, Облачением мага Воды, Высшим облачением мага Воды или в самом конце игры получить Облачение адепта темных искусств. Оно обеспечивает хорошую защиту и отлично подходит тематически для финального этапа прохождения. Правильно подобранные аксессуары значительно увеличивают запас маны, а вместе с ним и общую эффективность мага. Кольцо озарения Амулет магии Кольцо магии Амулет озарения Маг – одна из немногих специализаций в Gothic 1 Remake, которая становится сильнее буквально с каждой новой главой. Первое время придется полагаться на обычное оружие, грамотно распределять очки обучения и постепенно открывать круги магии. Однако ближе к финалу вложенные усилия полностью окупаются: герой получает доступ к мощнейшим рунам, огромному запасу маны и способен уничтожать целые группы врагов значительно быстрее большинства других сборок.Как стать магом в Gothic 1 Remake
Глава
Что нужно сделать
Результат
1
Выполнить поручение Торреза «Цена магии»
Получите навык использования рун и первую руну
1
Вступить в Старый лагерь
Единственный полноценный путь к магам Огня
3
Завершить «Испытание огнем»
Посвящение в маги Огня, доступ к кругам магии
4
После изгнания вступить к магам Воды
Открывается обучение пятому кругу
5
Встретиться с Ксардасом
Получите возможность изучить шестой круг магии
Кто обучает кругам магии
Круг магии
Наставник
Использование рун
Первый круг
Второй круг
Третий круг
Четвертый круг
Пятый круг
Шестой круг
Как распределять характеристики
Этап игры
Что прокачивать
1-15 уровни
Сила, мана, навык чтения и использования рун, первый и второй круг магии.
16-30 уровни
Довести силу примерно до 45, затем вкладываться в ману и открыть третий с четвертым кругами.
После 30 уровня
Практически все очки направлять в ману, стремясь к запасу около 200 единиц к финалу игры, параллельно изучая пятый и шестой круги.
Как играть за мага в Gothic 1 Remake
Ранняя игра
Первым делом получите доступ к рунам
Какую первую руну выбрать
Какой лагерь выбрать будущему магу
Как играть магом в первой и второй главах
Лучшая экипировка в начале игры
Лучшие руны для ранней игры
Руна
Как получить
Награда Торреза за квест «Цена магии»
Покупается у Торреза, Кроноса или Идола Кадара
Покупается у тех же торговцев
Можно купить у Идола Кадара или снять с одного из идолов
Средняя игра
Что прокачивать в третьей главе
Лучшие руны середины игры
Руна
Где взять
Лучшая экипировка середины игры
Переход к магам Воды
Поздняя игра
Шестой круг магии
Лучшие руны
Руна
Круг
Освоить использование рун у Торреза
Второй
Третий
Четвертый
Четвертый
Шестой
Призыв существ
Лучшая броня для мага
Этап игры
Рекомендуемая броня
Ранняя игра
После вступления к магам Огня
Средняя игра
Поздняя игра
Финал игры
Лучшие кольца и амулеты
Предмет
Эффект
Где получить
+30 к максимальному здоровью и +20 к максимальной мане
Сундук на вершине башни Горного форта
+30 к максимальной мане
Покупается у Кроноса
+15 к максимальной мане
Покупается у Кроноса
+40 к максимальному здоровью и +40 к максимальной мане
Покупается у Ксардаса