Содержание
- 1 Где найти сундуки и головоломки в Живописном приюте в ХСР
- 1.1 Сундук 1 [обычный]
- 1.2 Сундук 2 [обычный]
- 1.3 Сундук 3 [Двухмерный прыжок]
- 1.4 Сундук 4 [обычный]
- 1.5 Сундук 5 [Шерстяной товар]
- 1.6 Сундук 6 [обычный]
- 1.7 Сундук 7 [Двухмерный прыжок]
- 1.8 Сундук 8 [обычный]
- 1.9 Сундук 9 [обычный]
- 1.10 Сундук 10 [Двухмерный прыжок]
- 1.11 Сундук 11 [Двухмерный прыжок]
- 1.12 Сундук 12 [обычный]
- 1.13 Сундук 13 [Двухмерный прыжок]
- 1.14 Сундук 14 [Двухмерный прыжок]
- 1.15 Сундук 15 [обычный]
- 1.16 Сундук 16 [Шерстяной товар]
- 1.17 Сундук 17 [Двухмерный прыжок]
- 1.18 Сундук 18 [обычный]
- 1.19 Сундук 19 [Двухмерный прыжок]
- 1.20 Сундук 20 [обычный]
- 1.21 Сундук 21 [Двухмерный прыжок]
В Honkai: Star Rail (ХСР) сундуки и загадки в Живописном приюте, который находится в Двумернии, являются главными активностями локации, дающими возможность получить разнообразные полезные предметы, начиная от монет утопии и заканчивая звездными нефритами. В этом руководстве мы в подробностях расскажем вам, где их можно найти, а также как открыть и решить. Следует помнить, что для доступа к некоторым ларцам может потребоваться вначале выполнить сторонний квест или уничтожить сильного противника. Живописный приют является границей между реальностью и Рисованным миром. Именно тут фантазмы говорят «прощай» миру людей и перебираются в картину. После упорядочивания своего многовекового опыта и истории, они улаживают свои мирские связи. Доступ к данной локации у вас откроется в рамках квестовой цепочки «В глубине реки забвения», однако, мы советуем вам взяться за ее исследование уже после прохождения всех миссий линейки, чтобы вы смогли без проблем посетить все уголки области. Эта одноуровневая локация, на которой можно отыскать 30 обычных, ценных и роскошных сундуков, расположенных по 21-й точке интереса (в это число так же входят все Шерстяные товары). На карте выше можно посмотреть их примерное расположение. Далее мы в деталях расскажем вам, как до них добраться. Первый сундучок стоит слева от подъемника на юго-востоке локации (якорь «Приютная гавань»). От первого сокровища поднимайтесь на север, чтобы обнаружить второй сундук у края площадки с видом на священное древо. Двигайтесь влево через следующий эскалатор и отыщите синюю трубу возле бассейна справа — она стоит между двумя НПС из лисьего народа. Попав в двухмерный прыжок, пройдите немного вперед и встаньте на один из ледяных блоков, движущихся наверх — на них получится переместиться на 3-ю карту. В этом скрытом пространстве придется перебраться с одной стороны на другую по ледышкам, минуя стальную стену. На видео выше показано, как попасть в левую часть зоны и забрать обычный сундук. Обратите внимание: льдины здесь рушатся под ногами буквально за две секунды, так что действовать придется быстро. Вернитесь через портал и спуститесь ко входу в испытание, а затем двигайтесь влево. Чтобы освободить себе путь, призывайте диск (ПКМ) и направляйте его на преграды, которые не можете сломать сами. Добравшись до заблокированного льдом сундука, снова сломайте диском лишние преграды и заберитесь к трофею. Если вокруг него уничтожено слишком много блоков, из-за чего не получается перепрыгнуть дальше влево, воспользуйтесь кнопкой с зеленым значком (справа от сундука) для восстановления льда. Чтобы забрать сундук на участке с зелеными платформами, поднимитесь на самую верхнюю и запустите диск влево. Он спустится прямо к рычагу и откроет путь к награде. Опустошив предыдущий сундук, вернитесь вправо и активируйте кнопку в нижней части железной стены, чтобы обновить лед. После этого уничтожьте две глыбы в правом верхнем углу и заберитесь в скрытую зону сверху: здесь находится последний обычный трофей в этом испытании «Двухмерного прыжка». Четвертый сундук находится недалеко от Багрового чашелиста «Бутон разрушения» (данж на юге карты). Войдите в отель на западе, двигайтесь вперед, а после поверните направо до первого горячего источника — перед ним вы обнаружите Сушан, которой претворяется Шерстяной товар. После раскрытия личности сразу завяжется бой. Чтобы получить награду, нужно одолеть Шерстяку (квантовая, мнимая и электрическая уязвимости), двух Гражданских мехатронов (физическая, огненная и электрическая уязвимости) и Пса правопорядка (ледяная и мнимая уязвимости). В той же купальне пройдите под бетонный навес справа и соберите сундучок около красной неваляшки. На стене напротив 6-го сундука расположен вход в следующее испытание Двухмерного прыжка. Как только окажетесь внутри, направьте диск в правую сторону, а сами двигайтесь к левой кнопке — это откроет заслон и позволит продолжить путь. Далее запрыгните на платформу под льдиной с большой монетой внутри и запустите диск влево, чтобы тот активировал рычаг и убрал бирюзовый блок снизу. Спуститесь и двигайтесь прямо через радужный мост, а затем с помощью батута доберитесь до того же рычага, но на развернутой карте. Восстановите рычагом бирюзовый блок, спуститесь обратно к началу радужного поворота и запустите диск вперед. Поскольку блок за кнопкой снова стал твердым, диск останется на ней — вам же останется только вернуться назад, подняться ко второй кнопке и пройти дальше. Чтобы преодолеть дорожку из шипов, призовите диск под собой и двигайтесь верхом на нем. В конце пути вас ждет улучшение инструмента: теперь поверхность диска станет более прыгучей, и его можно будет использовать как батут. Получив бафф, поднимайтесь по вертикальному туннелю с красными плитками и заберите сундук перед таким же ограждением. Затем запрыгните на него — как только стена исчезнет, вовремя призовите диск и оттолкнитесь от него, чтобы проскочить через зеленую плитку выше. Запустите диск левее — как только он активирует рычаг и уберет желтый блок, следуйте туда же. Далее снова призовите батут и прыгайте вверх-влево. Двигайтесь по радужной дорожке впритык к желтой стенке, развернитесь вправо и запустите диск вперед, оставив Енота на месте — так получится убрать преграду и спуститься вниз. Идите направо, заберитесь наверх сквозь зеленую плитку и двигайтесь дальше в ту же сторону. Перед выходом не забудьте нажать на рычаг, с помощью которого можно забрать главную награду испытания — ценный сундук. Здесь же находится один Безымянный эфемер. Восьмой сундук находится в глубине горячего источника, рядом с единственным на карте игровым автоматом «Кролик звездного пути». Вернитесь на дорожку и следуйте дальше на север. Девятый трофей спрятан в глубине купальни, перед которой стоят два мирных мехатрона (юго-западнее Торговой улицы Графии). Пройдите еще севернее и прыгайте в синюю трубу слева от спуска к очередному источнику — в этой же зоне находится испытание Двухмерного поворота. Вход в платформер и путь до странной мелодии показаны на видео ниже. Подробности вы можете узнать в нашем отдельном гайде. На пути к Игрушечному инструменту вы сможете заметить сундучок, который стоит у правого края шипованной дорожки. Спуститесь к нему, опустошите, а затем поднимайтесь обратно и двигайтесь вправо. Перепрыгните яму с шипами под запертым в желтом кубе Каспером, дерните за рычаг и приманите существо. Затем добейтесь, чтобы его снежинки попали в силуэт плитки выше, создав ледяной блок. Перед тем как подниматься, пройдите направо от рычага и активируйте кнопку, а уже после этого двигайтесь наверх к порталу. После перемещения в правую половину снежного замка спускайтесь к рычагу и разблокируйте путь ко второй кнопке. Далее продвигайтесь к открывшемуся на дне строения затвору, используйте скрытый за ним батут и прыгайте наверх, где вас ждут сундук и выход. Следующий «Двухмерный прыжок» расположен между столиками, где также стоит Бывший супербогач @НужноМногоЛюбви (неподалеку от пространственного якоря «Торговая улица Графии»). Это музыкальное испытание, в рамках которого вам нужно следить за ритмом и вовремя тратить очки прыжков, чтобы не задеть фиолетовых ежей (на видео выше показали, как его пройти). Если не дать фантазмам коснуться вас, на вершине можно будет забрать ценный сундук, а также сразу два достижения: Двенадцатый ларец можно найти возле торгового автомата и НПС с мольбертом на юго-восточном углу площади, находящейся восточнее пространственного якоря «Торговая улица Графии». Левее упомянутого в прошлом пункте мольберта есть странный снежный завал — осмотрите его и отшвырните пинком возведенного там снеговика, чтобы расчистить вход в следующий «Двухмерный прыжок». Внутри испытания двигайтесь влево и перейдите на площадку с НПС-призраками. Дождитесь окончания их разговора и прыгайте в шахту снизу. Там вы найдете первый обычный сундук, после сбора которого нужно снова идти влево — через скрытый туннель до тупика с рычагом Нажмите на рычаг, выслушайте еще один диалог, а затем покиньте испытание через появившуюся трубу и заберите награду из сундука снаружи. Этот Двухмерный прыжок вы будете проходить в рамках сюжетного задания «Лучший способ попрощаться с миром» из линейки «В глубине реки забвения» (этап «Сыграйте с Каспером в снежки»). Доберитесь до снежной башни, перед которой вращаются шипованные крюки, и разбейте ледяной куб в центре крыши — это позволит спуститься под стену крепости и обнаружить сундучок. Роскошный сундук в данном испытании появится под конец игры в прятки, прямо перед выходом. Вы найдете этот ларец в торговой зоне перед горным подъемом, чуть левее спуска от ближайшего «Двухмерного поворота». Поднимайтесь в горы и встретьтесь с Шерстякой на месте, где по сюжету находится алтарь Графии. Приблизьтесь и поболтайте с ним, а после его исчезновения развернитесь немного влево и сломайте каменную фигурку обезьяны с зеленой меткой, чтобы забрать награду. Закончив с поиском Шерстяного товара 16, пройдите в ближайший Двухмерный прыжок через трубу на боку снежной фигуры. Пробейте стрелами льдину перед стартом, спуститесь вниз и разбейте вторую, чтобы добраться до рычага и запустить движение облака со снежинками. Переберитесь на правую половину карты по льдине над шипами, которая появится после падения снежинок — для этого вовремя оттолкнитесь от ее края, задействовав очки прыжка. Заберитесь на зеленую платформу, а с нее перейдите на левый край облака возле портала (его можно заранее освободить ото льда с помощью стрел). Дождитесь, пока движущееся слева облако окажется поближе, и оттолкнитесь от края. Оказавшись на нем, вы сможете долететь до зоны прямо над входом, где стоит первый сундук. Возвращайтесь вправо и воспользуйтесь порталом. На второй карте заберитесь на фиолетовую платформу с кнопкой и пустите стрелу влево, подгадав момент для точного попадания по рычагу. Затем прыгайте вниз. Подождите, пока снежинки из облака превратятся в лед, и бегите по нему в левую сторону: оттолкнувшись от самого края и используя прыжки, вы по инерции долетите до левой части карты. Здесь поднимитесь на очередную плитку с кнопкой и сделайте своевременный прыжок вверх до следующего портала. На последнем участке просто запрыгните на облако с рычагом и активируйте его — это призовет массивную декорацию в форме полумесяца, на которой вас будут ждать ценный сундук и выход из испытания. Восемнадцатый сундучок стоит на мостовой к западу от Сени тысячи деланий. Рядом с точкой сбора 18-го сокровища находится труба, ведущая к предпоследнему «Двухмерному прыжку». От старта аккуратно поднимайтесь в левый верхний угол участка, а затем спрыгните вниз правее портала — на дне вас ждут обычный сундук и вмерзший в глыбу льда батут. Расколоть этот лед можно обычными прыжками, после чего вы сможете вернуться наверх. Переместитесь во вторую зону и двигайтесь вправо, пока не попадете на площадку перед водопадом, где начнется испытание «Превращение шерстяки». Дождитесь, когда сверху приблизятся две ледяные плитки, расположенные близко друг к другу, и одновременно с двойником прыгайте вверх к кнопкам. На видео выше мы показали, как поймать притворщика. После поимки спускайтесь на ту сторону, где находился клон, и покиньте испытание, по пути забрав Безымянный эфемер. Двадцатый сундучок стоит среди палаток на юго-западном краю лагеря под священным древом. Последний роскошный сундук ждет вас внутри «Двухмерного прыжка» с поездом прямо под кроной священного дерева. Вы будете проходить его во время миссии «В глубине реки забвения» (этап «Древние времена и другие эпохи»). Забрать сокровища можно на финише, непосредственно перед выходом к катеру.Где найти сундуки и головоломки в Живописном приюте в ХСР
Сундук 1 [обычный]
Сундук 2 [обычный]
Сундук 3 [Двухмерный прыжок]
Обычный сундук
Обычный сундук
Обычный сундук
Обычный сундук
Сундук 4 [обычный]
Сундук 5 [Шерстяной товар]
Сундук 6 [обычный]
Сундук 7 [Двухмерный прыжок]
Обычный сундук
Ценный сундук
Сундук 8 [обычный]
Сундук 9 [обычный]
Сундук 10 [Двухмерный прыжок]
Странная мелодия
Обычный сундук
Обычный сундук
Сундук 11 [Двухмерный прыжок]
Сундук 12 [обычный]
Сундук 13 [Двухмерный прыжок]
Два обычных сундука
Сундук 14 [Двухмерный прыжок]
Обычный сундук
Роскошный сундук
Сундук 15 [обычный]
Сундук 16 [Шерстяной товар]
Сундук 17 [Двухмерный прыжок]
Обычный сундук
Ценный сундук
Сундук 18 [обычный]
Сундук 19 [Двухмерный прыжок]
Обычный сундук
Шерстяной товар
Сундук 20 [обычный]
Сундук 21 [Двухмерный прыжок]