Первые новости о разработке Bellatores — дебютного проекта корейской студии NYOU — появились аж в 2017 году. Разработчики обещали свободное исследование огромного мира без подгрузочных экранов, массовые PvP-сражения, проработанные системы крафта и собирательства, а также активное влияние игроками на политику и экономику игрового мира. Примечательно и то, что игра полноценно нагрянет в Россию — локализацией и кураторством игры для отечественного коммьюнити занимается Astrum Entertainment.
С 30.07 по 03.08 текущего года прошёл закрытый бета-тест глобальной версии игры в Steam. Провели пять дней на тестовом сервере, чтобы поделиться с вами впечатлениями.
Важный момент: в бете был доступен только корейский язык (а сервисы по частичному нейросетевому переводу предложили опции только к концу тестирования), поэтому на релизе названия систем и механик могут отличаться от указанных в материале.
Первые шаги
У всех фракций в игре разная эстетика.
Источник: видеоигра Bellatores
Интересности начинаются с самого старта: в Bellatores нет привычных рас и классов. Вместо этого предлагают выбрать один из пяти «Великих Домов», они же местные фракции. В бете были доступны только две из них. Судя по всему, выбор этот происходит лишь единожды, а все созданные в дальнейшем персонажи на аккаунте будут принадлежать к выбранному реалму.
«Дома» активно воюют между собой — в игре используется полноценная механика RvR (realm versus realm) c фракционными стычками, отдельными нейтральными зонами для PvP и массовыми осадами. Кроме того, каждая фракция отличается друг от друга эстетикой и даже, в каком-то смысле, культурой: прежде всего это выражается в визуальных отличиях используемой экипировки, а также во внешнем виде стартовой локации.
Особенно порадовала аутентичность доспехов — MMOшное правило «чем меньше на девушке брони, тем лучше она защищена» здесь не работает.
Источник: видеоигра Bellatores
Редактор внешности здесь вполне гибкий: большинство опций старается быть строгими и реалистичными, хотя, если особо «поизвращаться», создать вычурно-выглядящего персонажа всё равно получится. Вообще — отдельный плюсик в карму разработчикам за попытку соблюсти средневековое тёмное фэнтези без откровенных перегибов, знакомых каждому игроку в MMORPG — бронелифчиков на женских персонажах, «анимешных» скинов и чудных питомцев.
Визуал и графика тоже пришлись по душе — несмотря на вездесущий Unreal Engine 5 (о его проблемах здесь чуть позже), в целом Bellatores выглядит приятно. Разнообразие локаций, симпатичная архитектура, а также работа со светом и тенями создают красивый и естественный мир, который хочется изучать. Но объективно — игра не предлагает чего-то сверхестественного, некоторые ранее вышедшие проекты жанра графически куда более привлекательны.
Углубление в механики
Ночная красота.
Источник: видеоигра Bellatores
Привычной уровневой системы в Bellatores тоже нет — вместо этого игрок повышает ранг, за что награждают различными ресурсами и очками атрибутов. Тут без каких-либо откровений — прямолинейный минмакс множества атакующих и защитных характеристик. Кроме того, все статы дают ещё и плюшки для крафта — ускоренную добычу, получение большего количества ресурсов и так далее.
Прокачка характеристик в игре интересна разве что универсальностью: есть, например, глобальный стат, который повышает и физический, и магический урон. Поэтому с собой можно носить и тяжёлый меч, и магический посох без необходимости перераспределять очки параметров.
Источник: видеоигра Bellatores
Поскольку у персонажей нет классов, их билд определяется видами оружия, которые они используют. В активных слотах можно носить две «пушки» и переключать их в бою. Экипировку в игре невозможно выбить из мобов — актуальное снаряжение дают за выполнение квестов, но оно имеет самое простое качество. Поэтому в свои законные права вступает, пожалуй, самая интересная механика — крафт.
Bellatores можно назвать настоящим раздольем для крафтеров. На тесте было доступно больше десятка различных профессий — от создания еды и зелий до крафта тяжелых доспехов и оружия. Разработчики заявляют, что игра в первую очередь будет ориентирована на PvP-составляющую. А тем, кому этот сегмент не интересен, как раз-таки и предлагают заниматься гриндом ресурсов, крафтом и продажей снаряжения. И можно предположить, что на крафтеров в полной версии действительно будет спрос.
Некоторые ингредиенты для финальных рецептов тоже придётся крафтить — например, молоть муку для различных хлебобулочных изделий.
Источник: видеоигра Bellatores
Разнообразные растения и руды в достатке разбросаны по миру, но многие крафтовые ресурсы придётся выбивать из противников. Можно даже заняться скотоводством — стричь шерсть с овец или доить коров. Разве что — рыбалку не завезли, но в будущем обещают добавить. Своими руками можно создать более качественное снаряжение с повышенными статами.
Ещё одна интересная фишка игры — полное отсутствие автоматического регена ХП. Поэтому затариваться целительными зельями и бинтами придётся основательно, что ещё больше повышает ценность крафта.
Для любителей коллекционирования добавили огромный «атлас» — кодекс монстров, собранных ресурсов и артефактов в одном флаконе. За его заполнение дают полезные награды.
Кусочек карты, доступный в тесте, был довольно большим. В мире честно меняется суточный цикл и погода, но влияет ли это на что-то — установить пока не удалось. Помимо основной сюжетки, можно было пройти кучу сайдов — оригинальных решений не нашлось, в основном — стандартная «принеси-подай» рутина.
Поизучать в бете было что — снизу ещё один объёмный кусок мира, который не влез в кадр.
Источник: видеоигра Bellatores
Всю игровую территорию можно поделить на зоны трёх видов:
- — Безопасные (с приставкой «относительно», ибо прокаченные ПКшеры, проскальзывающие мимо стражников, нашлись даже на бета-тесте) города.
- — Зоны со свободным PvP.
- — Нейтральные территории с ограниченными возможностями для фракционных противостояний.
Click here to preview your posts with PRO themes ››
Прокачка и PvP
В бете 12 видов оружия.
Источник: видеоигра Bellatores
Для каждого вида оружия (в бете их было аж 12) добавили объёмное дерево прокачки. Новые навыки боя изучаются за счёт очков умений — они зарабатываются при использовании соответствующего оружия. Большинство талантов в ветках — довольно прямолинейная и скучная «накрутка» показателей (повышение урона, критов, снижение КД и так далее). Но в конце обычно располагается несколько более ультимативных особенностей, видоизменяющих скиллы — для их прокачки понадобятся особые книжки навыков.
Ещё есть базовые навыки, наподобие активного скилла, ускоряющего восстановление маны. Они тоже прокачиваются за книжки, которые можно выбить с мобов. А также — отдельные деревья прокачки под несколько типов доспехов и ремёсла.
Лук порадовал мощными «сквозными» прострелами и парочкой АОЕ-способностей.
Источник: видеоигра Bellatores
Оружие и экипировка делятся на тиры — с первого по шестой. Для того, чтобы носить высокоуровневый эквип, предварительно нужно прокачать соответствующий навык в ветке.
Каждое используемое оружие позволяет настроить на панели быстрого доступа четыре способности на выбор. Предполагается, что в бою игрок будет активно жонглировать своим вооружением. Но здесь возникает нюанс — огромные траты маны на скиллы и очень медленное восстановление её запасов. Из-за этого мотивация переключать оружие сильно падает, а в бою возникают частые окна с нарезанием кругов вокруг противников, пока полоска ресурса заполнится.
Боевая система, как показалось, вообще требует основательного допила. Дело в том, что бои в Bellatores очень вязкие — персонаж умеет либо использовать скиллы, либо передвигаться, но сочетать и то, и другое не получается. Поэтому назвать их динамичными язык не поворачивается: возникает ощущение, что сражения ведутся чуть ли не по пошаговой системе, из-за чего плюсы non-targetʼа отходят на второй план. Даже оборонительные рывки в сторону выглядят очень «кисельными». И если в PvE к этому привыкаешь, то битвы с другими игроками начинают откровенно раздражать.
Обманчиво большие ветки прокачки на поверку оказались довольно простыми и прямолинейными.
Источник: видеоигра Bellatores
Кстати, про PvP. Помимо стычек в открытом мире, можно целенаправленно ходить на арены — 1 на 1 или 3 на 3. В целом — активности обставлены очень стандартно, рассказать про них особо нечего.
На несколько дней теста запускали ивент с осадой замка — массовое PvP с разделением ролей на атакующих и обороняющихся. Но нормально оценить его не получилось: график фреймтайма показывал натуральное слайд-шоу. Более того, даже сам тестовый сервер не вывозил эту активность, беспощадно пингуя и лагая.
Ещё есть контроль точек на мировой карте — захватившая ключевые узлы сторона получает бонусное золото и лут с монстров в пределах отмеренной зоны.
С учётом того, что противники здесь плотные, а фармить нужно довольно активно, игра побуждает объединяться в группы. Что и регулярно происходило во время теста: рандомные игроки постоянно кидали инвайты и просили (либо же предлагали) помочь. С учётом ориентации многих современных MMO на соло-опыт, это скорее позитивный (хоть и субъективный) момент.
Спорные моменты
Оптимизация у игры хромает.
Источник: видеоигра Bellatores
Unreal Engine 5, как обычно, выдал базу — за симпатичную графику пришлось расплачиваться постоянными просадками кадров и резкими статтерами. Самые проблемные точки в этом плане — крупные города: если быстро передвигаться по ним на лошади, картинка невыносимо фризит и дёргается. Поэтому полноценно насладиться красивой графикой получится только на действительно мощном сетапе.
Про негативные впечатления от боевой системы мы уже упомянули. Отдельно, разве что, стоит добавить про странный баланс — некоторые виды оружия заметно выделяются на фоне куда более медленных и менее результативных «коллег». Странная ситуация в Bellatores возникла с хитбоксами — полёт дальнобойного снаряда точно в цель отнюдь не означает регистрацию игрой в качестве попадания. Особенно это заметно, если противники стоят ниже или выше игрока.
Зелёные луга в этой локации атмосферно и плавно перетекают в сожжённый огненными демонами лес.
Источник: видеоигра Bellatores
С анимациями скиллов тоже не всё гладко: некоторые способности «заливают» огромные пространства цветастыми проджектайлами, из-за чего (особенно при игре в группе) понять что-либо в бою становится крайне сложно.
Каждый выпавший из моба фрагмент лута нужно подбирать ручками — с медленной и рваной анимацией. Плюс — зачем-то видно лут других игроков, но как-либо взаимодействовать с ним нельзя.
Итоговые ощущения
Столица выбранной нами фракции своей архитектурой навевает древнегреческие мотивы.
Источник: видеоигра Bellatores
MMO-рынок, особенно корейский, перенасыщен, поэтому каждый новый проект обычно воспринимается с сильным скепсисом. Честно говоря, мы не возлагали на Bellatores больших надежд. Однако игра смогла приятно удивить подходом к прокачке, разнообразной системой ремёсел и детализированным крафтом.
В то же время — заметно огорчили статичная боевая система и техническое состояние игры. У проекта есть потенциал, но если в релизную версию всё перекочует без изменений — будет очень грустно. В любом случае — продолжим следить за развитием игры и обязательно расскажем вам, что получится в итоге.
Из Саратова — на арену: робот «Чернозем» с флиппером на 1,8 тонны, как механический культиваторИз Красноярска — с флиппером и огнём: инженеры создали дуэт роботов-насекомых для «Битвы роботов»Коллаборация PUBG Mobile и Transformers уже в игре!Читать ещё