Что происходит, когда любимым «партнёром» становится ИИ-персонаж из игры, — и почему от этого страдают настоящие отношения

от admin

Что происходит, когда любимым «партнёром» становится ИИ-персонаж из игры, — и почему от этого страдают настоящие отношения Artis Kenderik Сегодня, 02:22

Женщина на видео разговаривает с ведьмаком Геральтом из «Ведьмака» так, будто рядом живой человек, — вот только собеседник существует лишь в виде чат-бота на экране смартфона. Ролик разошёлся по сети не как шутка, а как повод для тревоги: у героини на фоне этих «отношений» трещит реальный брак. И, что важно, это не единичный курьёз, а уже узнаваемый сценарий — люди всё чаще заводят романтическую привязанность к ИИ-версиям любимых игровых и вымышленных персонажей, расплачиваясь за это настоящими семьями.

Механика у явления простая. Нейросети вроде ChatGPT и специализированные приложения-компаньоны научились убедительно отыгрывать любой характер: можно попросить программу говорить в манере конкретного героя, помнить общие «воспоминания» и реагировать именно так, как хочется собеседнику. Для одиноких или недолюбленных людей это превращается в источник внимания — терпеливого, всегда доступного и никогда не спорящего.

Проблема в том, что у многих такие отношения перестают быть игрой. Самый громкий пример — история японки Юрины Ногучи, о которой рассказывали крупные западные СМИ. После расставания с женихом 32-летняя женщина создала себе ИИ-собеседника на основе персонажа, постепенно влюбилась в него и в итоге устроила настоящую свадебную церемонию — с платьем, залом и клятвами, которые за «жениха» на экране зачитывал свадебный распорядитель.

И подобных случаев всё больше. По сообщениям СМИ, одна женщина ушла из двадцатилетнего брака к чат-боту, которого назвала Лео. У другой пары, как рассказывала блогерша из американской Джорджии, всё разладилось после того, как её партнёр увлёкся ИИ-девушкой, которую она сама же сгенерировала для объявления о продаже мебели. А в основе того самого вирусного ролика — точно такая же история женщины, у которой виртуальный «Геральт» постепенно занял место живого мужа. Сценарии разные, суть одна: цифровой собеседник вытесняет реального человека рядом.

Психологический механизм здесь понятен. ИИ-компаньон устроен так, чтобы всегда поддерживать и соглашаться, — он не устаёт, не раздражается и не тащит в разговор усталость и бытовые конфликты. На фоне идеального, бесконфликтного «партнёра» живые отношения с их спорами и компромиссами начинают проигрывать. Именно поэтому специалисты всё чаще предупреждают о риске эмоциональной зависимости: человек привыкает к обратной связи, которую живой близкий физически не в состоянии выдавать круглосуточно.

Читать также:
Дивная вечерняя звезда: модель показала косплей Лайлы из Genshin Impact

Для индустрии игр у этой истории есть отдельный поворот. Романтические линии с персонажами давно стали важной частью многих проектов — от того же Геральта до героев ролевых игр, к которым игроки искренне привязываются. Раньше эта симпатия оставалась внутри игры, но с приходом нейросетей полюбившегося героя можно «вытащить» наружу и общаться с ним без конца. И грань между тёплой привязанностью к вымышленному персонажу и подменой им живого человека оказывается куда тоньше, чем казалось.

Тревога, к слову, вышла на уровень государств. Как мы рассказывали, Китай уже пошёл на прямой запрет: с середины июля там вступили в силу правила, запрещающие ИИ-сервисам поощрять эмоциональную и романтическую зависимость пользователей. Крупнейшие техногиганты страны в спешке отключили функции виртуальных компаньонов, а тысячи людей встретили это как настоящую утрату, оплакивая расставание со своими цифровыми «возлюбленными». На Западе до запретов пока не дошло, но к OpenAI и Character.AI уже поданы иски за то, что боты якобы культивируют болезненную привязанность, — так что вопрос из разряда курьёзов постепенно переходит в разряд юридических и государственных.

Пока это скорее тревожный тренд, чем массовое явление, и большинство пользователей прекрасно отличают игру от жизни. Но чем убедительнее становятся нейросети, тем острее будет вставать неудобный вопрос: где заканчивается невинное увлечение любимым персонажем и начинается бегство от настоящих отношений.

А вы как считаете — привязанность к ИИ-персонажу это безобидная забава или симптом того, что живого общения людям всё больше не хватает? И приходилось ли вам всерьёз привязываться к героям игр? Расскажите в комментариях.

Вам также может понравиться