BLAST Slam IV Dota 2 — обзор турнира и начало новой эры

от admin

Закончился BLAST Slam IV. Это первый крупный LAN-турниром после главного события мира Dota — The International. Гранд-финал прошёл 9 ноября в Сингапуре, собрав 12 сильнейших команд со всего мира. За последние месяцы многие коллективы пережили перестановки в составах и адаптировали свой стиль игры.

Масштабное киберспортивное событие не только ознаменовало собой начало пост-TI сезона, но и стало своеобразным испытанием новых стратегий и уровня готовности команд, задав тон грядущим соревнованиям.

Как оно прошло — в нашей обзорной статье.

Формат и участники

BLAST Slam IV Dota 2 — обзор турнира и начало новой эры

Источник: BLAST Esports

BLAST Slam IV проходил в гибридном формате: групповой этап — онлайн, с 14 по 18 октября, в формате Round Robin (Bo1), а плей-офф — на LAN-сцене в Сингапуре с 7 по 9 ноября. Всего участвовало 12 команд из разных регионов — Европы, СНГ, Юго-Восточной Азии, Южной Америки и MENA. Среди участников были:

  • Team Falcons (MENA)
  • Tundra Esports (Европа)
  • Heroic (Дания)
  • MOUZ (Европа)
  • Natus Vincere (Украина)
  • Aurora Gaming (Россия)
  • Team Aureus (Юго-Восточная Азия)
  • Team Liquid (Европа)
  • BetBoom Team (Россия)
  • Execration (Филиппины)
  • Yakult Brothers (Китай)
  • Team Spirit (СНГ)

BLAST Slam IV Dota 2 — обзор турнира и начало новой эры

Источник: BLAST Esports

Турнир проходил по системе King of the Hill: победители групп напрямую попадали в полуфиналы, вторые места — в четвертьфиналы, а остальные команды участвовали в дополнительных стадиях плей-офф.

Титулованные фавориты — Team Falcons (MENA) и Tundra Esports (Европа) — подтвердили статус топ-команд, сразившись в решающем матче турнира. Противостояние вышло равным, но Tundra вырвала победу, завершив чемпионат с рекордом 9-2. Европейский коллектив, к которому присоединился Pure (бывший игрок первой позиции BetBoom Team), выиграл финал у Team Falcons со счётом 3:2.

Team Falcons продемонстрировали агрессивный стиль с быстрыми ротациями по карте и продуманными драфтами. Однако привычного напора не хватило, чтобы остановить камбек Tundra. Примечательно, что в решающей карте команды полностью повторили пики и баны предыдущей, которая также осталась за европейцами. Ключевыми игроками стали Нета «33» Шапира и Иван «Pure» Москаленко: первый вновь проявил фирменную способность «вытаскивать» команду из сложных ситуаций, а второй поразил фанатов чудом камбека, выживая на минимальном уровне здоровья. Гибкость в выборе героев и умение адаптироваться к меняющейся мете (уже без знаменитого Helm of Dominator) позволили Tundra контролировать темп и доминировать над соперниками.

BLAST Slam IV Dota 2 — обзор турнира и начало новой эры

Источник: BLAST Esports

По мнению аналитика sQreen, «Соколы» допустили ряд ключевых ошибок, уступив турнир своим оппонентам. Игра могла пройти, что называется, в одни ворота для Team Falcons, если бы в стадии запретов они забанили персонажа Morphling на финальной карте. Вместо этого, Фальконы запретили героя Kez. Морфлинг – сильный герой в лейтгейме. Поэтому он и эффективно противостоял вражескому керри Gyrocopter.

SQreen считает: «им [Team Falcons] часто просто не хватало урона чтобы убить морфа, он на лоу хп выживал и выигрывал драки». К тому же, Morphling оказался слишком неудобным героем, которому сложно сбить темп – лишняя причина просто забанить его и избавиться от проблемы ещё на стадии пика.

Покупка рапиры от Skiter тоже стала значимой ошибкой. Этот предмет даёт хороший буст команде, но только в ситуации, когда враг не способен выкупиться. «Фальконы» не успели завершить игру, позволив «Тундре» воспользоваться байбеками и выиграть ключевые сражения у базы. Если бы матч закончился раньше, рапира не стала бы проблемой, но в данной ситуации именно она изменила ход игры в пользу «Тундры».

Click here to preview your posts with PRO themes ››

BLAST Slam IV Dota 2 — обзор турнира и начало новой эры

Источник: BLAST Esports

Подытоживая: вместо бана Morphling стоило выбрать Kez, а при покупке рапиры следовало играть агрессивнее и завершать матч до того, как соперники получили возможность выкупиться.

«Соколы», хоть и уступили в финале, показали высокий уровень слаженности и грамотного контроля ресурсов. Лидер команды — Мэттью «Ari» Уокер — уверенно руководил стратегией и задавал темп игры, а коллектив в целом выступил на высшем уровне, одержав важные победы, например над Mouz в полуфинале (2:1).

Новые лица турнира

BLAST Slam IV Dota 2 — обзор турнира и начало новой эры

Источник: BLAST Esports

BLAST Slam IV продемонстрировал восхождение Mouz и Heroic, которые стали главными тёмными лошадками турнира.

Mouz с составом сильных европейских игроков показали удивительные стратегические решения, сочетая классические схемы с новыми патчевыми изменениями. Особенно выделился Ремко «Crystallis» Арец, задавший темп и часто инициировавший командные сражения. Коллектив занял третье место, продемонстрировав высокий уровень взаимодействия и гибкости.

Heroic, норвежская организация, удивила продуманным макроигровым подходом и слаженной командной работой. Нетипичный стиль южноамериканских игроков, включая Юуму «Yuma» Ланглета, позволил эффективно контролировать карту и навязать соперникам темп в поздних стадиях матчей. Полуфинальная серия против Team Falcons показала потенциал команды, хотя до финала им не хватило опыта.

Неудачи и уроки для ветеранов

BLAST Slam IV Dota 2 — обзор турнира и начало новой эры

Источник: BLAST Esports

Некоторые ветераны не дотянули до ожидаемого уровня. Team Spirit, несмотря на позитивные прогнозы, завершили турнир с результатом 5–6 и не прошли в плей-офф. Главными причинами стали нестабильность состава и слабая адаптация к последним патчам.

Natus Vincere с результатом 6–5 показали непоследовательную игру и недостаточную координацию. Итог: дотянуться до небес не удалось.

Team Liquid (4–7) и Execration (2–9) также выступили неудачно, продемонстрировав проблемы с внутренним взаимодействием и нехватку тактической гибкости.

Тактические тренды и мета

BLAST Slam IV Dota 2 — обзор турнира и начало новой эры

Источник: BLAST Esports

BLAST Slam IV выявил ключевые тенденции:

  • Акцент на ранние агрессивные действия и частые ротации по карте.
  • Использование героев с высокой мобильностью и контролем.
  • Поиск баланса между агрессией на ранних этапах и силой в поздней фазе.
  • Усиление роли командного взаимодействия и коммуникации при принятии решений.

FAQ: ответы на главные вопросы о BLAST Slam IV

  • Кто стал победителем?
  • Победу одержала команда Tundra Esports, а звание MVP получил Нета «33» Шапира.
  • Новые тактические тренды
  • Быстрые ротации, агрессия с первых минут, усиленный контроль карты и высокая мобильность героев. Команды всё чаще отказываются от Helm of Dominator в пользу более гибких билдов.
  • Каково влияние на дальнейший сезон
  • Турнир обозначил новых фаворитов и задал направление эволюции меты — борьба станет динамичнее и тактически разнообразнее.
  • Ожидания от следующих турниров
  • Ожидается усиление конкуренции, появление свежих тактических решений и дальнейшее развитие командной игры. Вероятно, мы увидим новые коллективы, нетипичные для топового уровня про-сцены.

Команда «SOLARBOT» представила робота Phoenix для участия в «Битве роботов»Тверские инженеры выводят на арену «Битвы роботов» своего участника — «Гнутель 5.0»Дуэт «MURABEY & STREKOZA» от команды KRILOFF выходит на арену чемпионата «Битва роботов»Читать ещё

Вам также может понравиться

Последние игровые новости, гайды по прохождению, новинки игр, железные новости и многое другое на страницах нашего блога!

Присоединяйся!

ТОП месяца

Copyright @2024 — Profigamer.ru. Все права защищены.