10 худших игр по кино: E.T., Aliens и другие провалы

от admin

У игр по фильмам была дурная репутация не просто так. Многие из них делали не как самостоятельные произведения, а как приложение к премьере: главное — успеть к релизу картины, занять полку в магазине и поймать волну зрительского интереса.

Иногда разработчикам удавалось превратить лицензию в отличный проект. Но чаще случалось обратное: громкое название, знакомые герои, узнаваемая обложка — и почти полное отсутствие хорошей игры внутри.

Собрали 10 провальных игр по фильмам, которые запомнились совсем не тем, чем хотелось бы их создателям.

E.T. the Extra-Terrestrial

Год выхода: 1982

Разработчик: Atari

E.T. the Extra-Terrestrial стала легендой не потому, что была единственной плохой игрой своего времени. Легендой её сделало сочетание громкого имени оригинального фильма, чудовищной спешки при разработке и завышенных ожиданий аудитории. Производство начали за несколько недель до Рождества, на которое и был запланирован релиз, поэтому у студии было совсем мало времени.

Результат оказался ожидаемым. Даже для эпохи простых игр для Atari геймплей E.T. вышел непростительно примитивным, забагованным и почти никак не связанным с оригинальным произведением. Со временем вокруг E.T. вырос миф: её громкий провал стал одной из причин кризиса игровой индустрии 1983 года, а история с захоронением картриджей в пустыне сегодня считается одним из символов той эпохи. На деле кризис был куда более комплексным, но образ E.T. как главного «уродца» мира игр по лицензии навсегда поселился в культурном коде геймеров.

Catwoman

Год выхода: 2004

Разработчик: Argonaut Games

Видеоигровая адаптация мрачного супергеройского фильма с Холли Берри унаследовала почти все проблемы оригинала. Игра пыталась в акробатический экшен с гибкой, опасной и сексуальной антигероиней в главной роли, но запомнилась совершенно другими своими «качествами». Фактическими достоинствами игры стали неудобная камера, деревянное управление и унылая боевая система.

А ведь идея игры про Женщину-кошку действительно имела огромный потенциал. Грациозная героиня идеально подходит для проекта про паркур, скрытность, соблазнение и стильные драки. Но вместо более динамичной версии Batman Arkham игроки получили ещё одного претендента на почётное место в зале антиславы игровой индустрии.

Fight Club

Год выхода: 2004

Разработчик: Genuine Games

Сама идея сделать обычный файтинг по «Бойцовскому клубу» — мягко говоря, сомнительное начинание. Фильм Дэвида Финчера и оригинальный роман Чака Паланика совсем не про бои и зрелищные комбо. Это погружение в темы кризиса идентичности, культуры потребления, саморазрушения и токсичной мужской мифологии. Игра отбросила всё, что делает «Бойцовский клуб» «Бойцовским клубом», и оставила только поверхностную банальщину в и без того конкурентном жанре.

В результате Fight Club стал ещё одним примером «идеально плохой» адаптации. Бренд-то культовый. Но форма совершенно неподходящая: смысл безвозвратно потерян. В оригинальном произведении драки были симптомом проблематики, а не сутью. В игре они стали единственным наполнением без какого-либо содержания.

Rambo: The Video Game

Год выхода: 2014

Разработчик: Teyon

Явление Рэмбо на наших мониторах выглядело так, будто игру выпустили не в 2014-м, а лет на пятнадцать раньше. Вместо напряжённого боевика про выживание, ПТСР, ветеранскую ярость и партизанскую войну игроки получили рельсовый тир с периодическими QTE, устаревшей картинкой и ленивой нарезкой сцен из первых трёх фильмов.

А ведь из Рэмбо можно было сделать отличную и самобытную игру в духе Metal Gear Solid. Стелс в джунглях, ловушки, ограниченные ресурсы, один герой против превосходящих сил врага — сама эта завязка так и просится в голову геймдизайнеру, чтобы вырасти если не в шедевр, то хотя бы в примечательный проект. Разработчики же пошли самым ленивым путём: взяли иконографию известного героя, но так и не сумели превратить её в увлекательный игровой опыт.

Читать также:
Гайд Аято Genshin Impact: лучший билд, оружие, артефакты и отряды

Aliens: Colonial Marines

Год выхода: 2013

Разработчик: Gearbox Software

Трагедию Aliens: Colonial Marines сложно описать в двух словах: она тянулась с момента анонса и гремела ещё долго после релиза. Игра обещала фанатам идеальную адаптацию «Чужих» Джеймса Кэмерона — с морпехами, иконическими коридорами, живым окружением и умными ксеноморфами с потрясающей графикой. Но самое главное — шла речь о прямом продолжении оригинальной истории. Звучит как мечта, не так ли? А вышло всё совершенно наоборот. Релиз превратил яркую мечту в сырую, скучную и беззубую тыкву, отдающую явным ароматом несдержанных обещаний, обмана и некомпетентности.

Провал обернулся настоящим скандалом из-за контраста между ожиданиями аудитории, обещаниями разработчиков и реальностью. Игра выглядела хуже, чем в промо, ИИ вызывал в лучшем случае жалость, атмосфера не добирала и до десятой части оригинальных фильмов, а хоррор ей только снился. Вышедшая через год Alien: Isolation наглядно показала, что тот же материал можно адаптировать куда лучше, — и стала шедевром на все времена.

Заслуживают отдельного упоминания

Источник: видеоигра Terminator Salvation: The Future Begins

Помимо упомянутых, игровая индустрия полнится историями о феноменальных провалах игр по популярным франшизам:

  1. Charlie’s Angels: The Game— экшен про трёх героинь, захлебнувшийся в примитивной боёвке, плохой камере и повсеместном однообразии.
  2. The Crow: City of Angels — мрачная эстетика «Ворона» могла стать основой для стильной игры, но обернулась кривым битэмапом.
  3. Terminator Salvation: The Future Begins — дорогой шутер от третьего лица, вдохновлённый серией Gears of War. Он неплохо раскрывал мир «Терминатора», но в постоянном экшене растерял атмосферу войны с машинами.
  4. The Golden Compass — показательный пример того, как большой фэнтезийный мир можно превратить в набор унылых мини-игр и слабых платформенных секций.
  5. Street Fighter: The Movie — особый вид адаптационного ада: игра по фильму, снятому по игре. Вместо возвращения к сильным сторонам серии получился странный эксперимент с оцифрованными актёрами, не выдерживающий конкуренции с играми собственной серии.

Автор: Валентин Карлов

Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.

FAQ

  • Почему плохих игр по фильмам так много?
  • Потому что многие из них делаются как часть маркетингового цикла другого продукта. Фильм выходит в прокат, и на полках магазинов появляются игрушки, комиксы и видеоигры. Но игра не станет хорошей только за счёт узнаваемого названия и одновременного с премьерой релиза.
  • Всегда ли виноваты разработчики?
  • Нет. Часто разработчики работают в условиях, которые диктуют правообладатели и менеджмент. В них почти невозможно выпустить «хороший» проект. Зачастую на разработку отводится мало времени, бюджета и творческой свободы. Следствие такого подхода вполне предсказуемо.
  • Может ли плохая игра по фильму стать культовой?
  • Да, но чаще как мем или исторический курьёз. E.T. перестала быть игрой как таковой в массовом сознании и стала символом эпохи и примером того, что бывает, когда начинает переоценивать силу громкого имени.

Комикс Tanks Blitz «Ледяные Великаны. Миссия: Айспинг» получил продолжениеSTALCRAFT: X переименовали в STALZONE — разработчики готовят крупные анонсыMSI показала на Computex 2026 новую консоль Claw 8 EX AI+ и ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco EpicЧитать ещё

Вам также может понравиться