Далеко не все покупают игры и издатели используют Denuvo для того, чтобы цифровые пираты не смогли получить доступ к играм. Учёный решил посчитать, сколько могут потерять разработчики из-за любителей пиратить игры.
Много лет в игровой индустрии ведутся споры по поводу пиратства — насколько оно вредно, есть ли от него какая-нибудь польза. Далеко не все покупают игры по разным соображениям, также не у каждого есть возможность купить (финансовая, или же могут мешать региональные ограничения и т.п.).
Уильям Фолькман (William Volckmann) опубликовал в научном журнале Entertainment Computing статью Revenue effects of Denuvo digital rights management on PC video games, которая посвящена изучению влияния пиратства на доходы в игровой индустрии и взлому Denuvo.
По результатам анализа релизов 86 проектов (2014 — 2024) он пришёл к выводу, что из-за пиратства разработчики могут потерять до 20% прибыли на релизе.
Если Denuvo в игре взломают в первую неделю, то потенциальная потеря может составить 20%. Если же через шесть недель, то разработчики потеряют около 5% дохода.
По вертикали «процент от дохода», а по горизонтали «недели после релиза».
Также он оценил период эффективности DRM-защиты Denuvo — оказалось, что «пиратство приводит к нулевой средней потере общего дохода, если Denuvo действует в течение 12 недель и более».
Учёный высказал мнение, что «нет никаких оснований использовать Denuvo в долгосрочной перспективе (т. е. более трех месяцев), особенно учитывая, что Denuvo может иметь негативные технические побочные эффекты и, как правило, не нравится пользователям».