Директор по продукту Скотт Джуниор отметил, что именно из-за консоли Microsoft игра изначально выйдет на ПК.
Директор по продукту студии Funcom Скотт Джуниор в разговоре с журналистом рассказал о работен над оптимизацией Dune: Awakening и назвал работу над версией для Xbox Series S «настоящим испытанием» для студии.
«Это одна из причин, по которой [Dune: Awakening] сначала выйдет на ПК. Нам нужно провести серьезную работу над оптимизацией перед запуском на Xbox. Но да, Xbox Series S стала для нас настоящим испытанием».
Джуниор также похвалил движок Unreal.
«Unreal делает большую часть работы за нас в некотором смысле. Мы в основном заняты оптимизацией и внедрением технологий вроде FSR и других для копирования кадров».