Пока Microsoft закрывает студии, хоррор Хидео Кодзимы OD остаётся нетронутым — и вот что о нём известно Artis Kenderik Вчера, 23:57
Хоррор-игра OD от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), разрабатываемая Kojima Productions при поддержке Xbox Publishing, остаётся в разработке несмотря на массовую реструктуризацию внутри игрового бизнеса Microsoft. По сведениям СМИ, проект не попал под действующие планы по сокращениям и перезапуску Xbox — игра считается «в безопасности» на фоне изменений в компании.
Игра OD (Kojima Productions) Хоррор, Вид от третьего лица 2026 PC, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 7.5/10 Все предложения от 99 ₽
Анонс «OD» состоялся в конце 2023 года. В игре снялись звёзды первой величины: главные роли исполнили София Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Кир (Udo Kier). Примечательно, что Удо Кир скончался в ноябре 2025 года, но его цифровой образ успели создать до этого, хотя полноценные съёмки с ним не провели.
Игра разрабатывается с использованием облачных технологий Microsoft. В роли соавтора и продюсера выступает Джордан Пил (Jordan Peele), известный по фильму «Прочь». По словам Кодзимы, «OD» — это амбициозный проект с новой игровой системой, которую ранее никто не реализовывал. С этой идеей хоррора он обращался в разные компании, но поддержал его только Xbox.
В недавнем комментарии Хидео Кодзима подчеркнул уникальность идеи:
Я хотел сделать что-то новое. У меня была идея OD ещё со времён работы над Death Stranding, и я работал над ней в одиночку. Не могу раскрыть детали, но это то, чего никто раньше не видел. Новая игровая система.
— Хидео Кодзима, геймдизайнер, руководитель проекта
На фоне реструктуризации Microsoft несколько внутренних студий Xbox, включая Arkane Lyon, Double Fine, Ninja Theory, Compulsion и Undead Labs, оказались под угрозой закрытия или продажи. Тем не менее, представители Microsoft заявляют, что общий объём инвестиций в игры не сокращается, а меняется направление вложений.
Мы не сокращаем общий объём инвестиций в игры. Мы ожидаем вложить примерно столько же в контент, сколько и в прошлом году. Меняется лишь то, куда мы инвестируем и какие проекты поддерживаем.
— представитель Microsoft, официальный представитель
Глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) отмечает, что «OD» — пример того, что границы игр ещё не достигнуты, и компания готова дать пространство креативным командам для реализации новых идей.
Кстати, в марте показали специальную механику для тех кто испугается.
Станет ли OD прорывом для Xbox на фоне сокращения других крупных проектов, или риски реструктуризации всё равно могут сказаться на судьбе игры?