Шухей Йошида, бывший глава PlayStation Studios, считает, что NieR: Automata стала той игрой, которая вернула японскую индустрию видеоигр на путь истинный после многих лет, проведенных в попытках копировать западные игры.
«По мере того как игры становились все более реалистичными и стали появляться работы в голливудском стиле, на какое-то время в эпоху PS3 японские разработчики начали думать: «Мы должны сделать что-то, что будет хорошо принято за рубежом. Давайте сделаем игру с иностранным колоритом».
«В итоге, поскольку они не были созданы в оригинальном контексте зарубежного рынка, возникло ощущение «что это такое?», которое не прошло даром. Думаю, именно выход NieR: Automata в эпоху PS4 полностью изменил ситуацию».
Йошида считает, что Йоко Таро не делал игру, думая, что она будет хорошо продаваться за пределами Японии, но у неё был невероятный успех:
«С этого момента стало ясно, что японские разработчики должны делать вещи в японском стиле и что эти вещи будут продаваться за рубежом».
NieR: Automata стала той игрой, которая показала это японцам, которые начали думать: «Давайте перестанем подражать другим странам. Если мы создадим что-то из нашей собственной культуры, что-то, что мы понимаем, то это поймут и другие страны».
Йошида даже говорит, что NieR Automata оживила японскую индустрию, показав, что японцы должны создавать что-то, что могут создать только японцы. Он также считает, что рост цифрового формата помог NieR: Automata охватить больше игроков и добиться большего успеха.